1樓:索尼弟子說真相
我是乙個半藏和鐵拳玩家,鐵拳算冷門吧,半藏現在還行,我覺得改了挺好的,某些只會用散輸出的半藏。。。變相加強了我平A輸出的
2樓:風雪
1.黑影增強意味著環境大改,現在黑影回覆初期的定位防守反擊,環境要變化了可能以後以長槍壓制的地推陣容會比較多一些,替雙飛默哀三秒鐘,某個賽季3000以下為所欲為之後的情況怕是路過會摔死的結果了。
2.鐵針。。。鐵針這英雄不會有太大變化,某判定比天使左鍵還小還能經常日牆的英雄除非加強成堡壘那樣不然不知道有啥用,但是偶爾打打快速體驗一把和天使dva激情play以後射牆上的快感還是不錯的。
3.半藏,半藏e的改版應該對新手來說是好事,空格不知道也沒看見圖不好評價,e改版對於碎盾這種事來說應該比較方便,6*80,2秒480的傷害對於第一波團戰射射路霸啥的會有很好的效果。比現在e來的方便而且有爆頭判定,還是有點小恐怖的。
連射組合防源氏應該也不錯
4.小美,小美其實不弱,不拿小美只是不知道這個英雄應該算什麼,會在關鍵時刻欠缺火力而已。並不會有什麼本質變化。
所以綜上,黑影的改變應該會有乙個大的變化,以後可能會有76+黑影的超級組合出現,或者變種的狙+黑影,感覺進攻會非常強勢。希望不要以後都是這種陣容就好。
3樓:李冠為
對於像我這種只玩快速不玩競技的娛樂型玩家,不管英雄怎麼改,就是增加了遊戲的趣味性,
看了微博上的介紹,半藏六連發還帶爆頭傷害有點強過頭了
我其實是希望各個英雄有自己的特色,感覺半藏有點像頂配版麥克雷(小聲bb)
4樓:Gripex
從最新的幾次PTR爆出的訊息,加上官方公布的改動大綱與程序上看,確定改動的英雄為半藏、黑影、鐵拳、小美。同時接下來秩序之光也將會有所改動。
嘛,說是改動,但是與天使歷次改動的削弱不同,這幾個英雄基本上全部都在不同程度上進行了加強。
目前為止,以黑影的加強程度最大,可以說是所有技能全面加強。
其中的原因也不難想象,以上說到的幾個英雄,如果放在大環境下作比較的話,的確屬於冷門英雄,甚至很多玩家的都對他們非常不待見。
比如半藏,又或者是鐵拳。所以加強也成了最好,也最快的方式,因為弱,或者不適應當前的主流環境。
經過加強之後肯定會有所改善,就算一躍成為必拿不可的存在也說不定。
因而,暴雪的出發點是想要改變目前的狀況,讓所有英雄都能夠有機會登上競技的舞台。
無論是平時我們自己的天梯,又或者是正規的職業比賽,能夠出場配合團隊打出其應有的價值。
舉個例子,即便現在大家的遊戲觀念和競技水平遠勝當初。
即便國服出現了一大批的半藏高階玩家,用實力告訴我們半藏這個英雄的可行性和強勢之處,但是大部分玩家依然不能接受。
為什麼?究其根本還是太難,並且與團隊的配合度要求太高。
所以這次半藏的改動,嚴格意義上算是重做,我相信很多人跟我一樣尤為關注。
聽說要做成弓箭加強版的麥克雷,擁有戰術翻滾加6連發。
不知道到時候會不會出現你選麥克雷,隊友卻叫你換半藏的情況······
5樓:蕭瑟秋風今又是
我們修復了某些半藏玩家依靠「散」輸出的bug,我們計畫用「穿」替換半藏的E技能,那應該很酷。我們「解決」了某些玩家認為鐵拳子彈回覆太慢的問題。
如何看待《守望先鋒》PTR服中對鐵拳的削弱?
paradox 這次鐵拳削弱對於我來說算是乙個不錯的訊息吧,作為常年在4000分徘徊的渣渣可以很明顯的感覺到經過上一次的削弱後這個分段鐵拳很明顯等弱了一些,從而登場率也不像之前雙盾時那麼高了,而這次削弱後在貼吧和NGA也看了不少貼子,很明顯,大家得到的結論都是鐵拳的上限被限制了,從而在高分段的活躍和...
如何評價守望先鋒末日鐵拳的競技表現
將離 其實鐵拳上下限很誇張。會不會玩並不取決於操作,而是意識。混戰中的鐵拳,尤其類似月球基地,花村a點這種地方,你臉滾鍵盤,效果也不會差很多。簡單來說,其實某些地方,他像猩猩,吃的是腦子。放下罩子貼臉的猩猩能讓源直接扔鍵盤,但你非得遠端消耗,就是充電寶了。鐵拳也是,如何安全進點是最大的問題,進去了,...
守望先鋒如何玩好半藏爆頭?
未有陷入的澡澤 半藏兩種操作方法,中距離預判和近距離甩弓,兩種要分開練習,自己開自定義僅爆頭鍛鍊肌肉記憶,一味的提高槍法不是一件好事,高階玩家中也沒有追求爆頭率的,當你依賴自己的槍法的時候,你的意識就沒有提高 似水年華 半藏的箭和電線桿一樣粗,所以這種瞄準方式不需要很精確,而且實際測試中發現,距離越...