如何評價守望先鋒末日鐵拳的競技表現

時間 2021-06-02 21:18:04

1樓:將離

其實鐵拳上下限很誇張。會不會玩並不取決於操作,而是意識。混戰中的鐵拳,尤其類似月球基地,花村a點這種地方,你臉滾鍵盤,效果也不會差很多。

簡單來說,其實某些地方,他像猩猩,吃的是腦子。放下罩子貼臉的猩猩能讓源直接扔鍵盤,但你非得遠端消耗,就是充電寶了。鐵拳也是,如何安全進點是最大的問題,進去了,就是對方的問題了。

法雞76等長槍可以打得鐵拳變成純充電寶,所以鐵拳的未來必然是戰術層面的問題。削不削傷害根本不是重點。

另外,其操作難度選沒那麼大,很基礎。而他出現的最大意義,是戰略層面克制了地推和放狗。戰術層面,鐵拳還是很怕放狗。中距離乙隻狗就讓你痛不欲生。

但是,之所以戰略層面克制,就在於你只要沒消耗死我讓我進去了,就不會出現以前那種各種摸人卻都打不死的囧境。提高了作戰效率和節奏以及觀賞性。

所以,鐵拳跟黑影不建議新手玩的原因並不是操作,而是必須知道自己要幹什麼。這一點對於很多人來說,其實比提高操作更特麼難。

最後,鐵拳不適配安娜,也不能打放狗,否則會被打爆頭。防守保後排,進攻當狗用才是王道。而由於鐵拳沒法配安娜,一定程度上,這個陣容會被法雞吃的死死的。

鐵拳目前來看,比較適應的陣容是。鐵拳,猩猩,毛妹或者迪娃,天使,和尚,加

乙個76。

主坦進場,鐵拳掛球製造混亂或換人頭,給士兵提供輸出空間。天使復活。換句話說,定位於長短槍裡的短槍替換裂空。以突然秒殺性換取持續輸出。

2樓:青空序曲

競技場中的末日鐵拳真的是參差不齊的,但是雙排的鐵拳表現普遍都還不錯,主要是雙排帶妹的人通常來說不希望在妹子面前太丟臉,所以說通常敢在妹子面前掏出來鐵拳的基本都是自己默默練過的,再加上有乙個繫結奶,遇到普通的野隊的話,基本上都能殺得很嗨,當然這是低分局的情況,在高分局裡面,特別是有高分百合半蔵的局裡就很慘了,基本上技能都是用來躲技能了。

3樓:風雪

鐵拳玩法初步。

這個英雄其實最吃的是意識,第二是操作。

何謂意識,就是能了解團戰的核心點在哪,然後準確切入。目前為止這個英雄據我了解的操作就是繞,如果隊友走左邊你就走右邊,反正永遠不要和隊友一起走,否則你會發現自己頭都被打爆。

第二是抓單,和源氏裂空不一樣的地方在於源氏裂空在人堆裡雨露均沾會有很好的效果,但是鐵拳打多個人的話往往可能乙個也打不死。對於鐵拳來說最好的選擇就是抓單,抓什麼?首先是奶,不管是瞎jb滑的dj,掛後奶人的安娜還是遛狗亂跑的天使,上去乙個e然後上勾拳左鍵右鍵帶走,打完以後乘護盾還在立刻就跑,如果有乙個人人追你則回頭反殺,有一群人追你能跑多遠跑多遠。

第三是趁亂,鐵拳除非依靠抓單秒殺乙個製造混亂以外不太適合在人堆裡製造混亂,所以往往需要讓隊友先上,比如猩猩先跳,所有人注意力在猩猩身上的時候乙個右鍵可能就帶走乙個脆皮,而如果正面強上的話,基本上正常點的人都能躲右鍵,沒了右鍵鐵拳就是個笑話。

所以目前天梯玩法基本上就是這樣,至於英雄強度。看我表情吧

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