如何看待電子競技加入2018亞運會?

時間 2021-05-05 16:36:54

1樓:人不頭鐵枉少年

電子競技這個東西嘛,巨集觀上一看很美好,但其實經不起推敲的東西太多了,地位和傳統體育相比確實差的有點多。有些問題確實解決不了,俱樂部之間的鬥爭已經可以了,根本沒法上公升到國家的臺面上。

首先是對人們的引領作用,世界盃可以號召人們踢足球鍛鍊身體,不要說什麼職業運動員不健康,普通人不會在球場上以職業運動員的身份要求自己的,所以鍛鍊意義很大。但是電子競技這個東西除了好玩對身體真的是百害無一利,而且因為電競的宣傳讓人們對遊戲要求變得太高,非要強求隊友玩的夠好,很多人都養成了打遊戲罵街爆粗的習慣,這就違背了遊戲的初衷了。別的壞處也不說了,遊戲中毒很深的人大家都見過吧。

其次就是能否代表國家,「總有人說人家電競選手能為國爭光,你能嗎?」這種不動腦子的話,這麼說吧,高中有個精日同學玩日本某個我不懂的遊戲充了幾萬塊錢,並在遊戲裡取得了一定地位,那算不算為國爭光呢?那我們有沒有必要派乙個電競選手拿個這個遊戲的冠軍為國爭光呢?

結果奪了冠再宣傳一下,直接多了幾百萬的玩家,市場一下就大了,很多人開始充錢來「為國爭光」。究竟誰虧了心裡有數了吧。比如南韓的絕地求生,國家最開始的態度是抵制的,那贏了冠軍幫著藍洞開拓市場的電競選手真的是為國爭光麼?

他們算是電競選手還是南韓遊戲代言人呢?還有我可沒針對誰啊

第三個問題是遊戲壽命問題,目前最明顯的還是絕地求生這個遊戲,熱度狂跌都能看出來吧。但也不能只針對這個遊戲。LOL還能火一段時間,但是十年後呢,S18呢,從現在培養乙個十歲的天才,讓他打10年遊戲,結果10年後遊戲涼了,沒熱度了,這不就廢了嘛,或者練了10年ADC,遊戲開發商一句話,ADC沒了咋辦?

假如開發商偷有稅漏稅或者洩露隱私什麼的犯其他大錯誤,一波罰款倒閉了怎麼辦?誰敢保證自己玩的遊戲能像足球籃球一樣穩定地傳承下去?

第四個問題選手出身問題,好像我知道的UZI是很小就因為天賦被看中了挑去訓練,算是正規出身。剩下的很多選手都是中學期間被淘汰的學渣,都是那種逃課上網整日待在網咖的人,最搞笑的是有人還舔他們「初中時就努力訓練才有了現在的成就」,那這些人怎麼不努力訓練啊?或者讓自己的孩子努力訓練去啊。

現在能看到的臺面上的大俱樂部的有名選手是有錢,我確實比不過,但是檯面下有多少被淘汰的都知道麼,一流選手也就那麼幾個好吧,可能還沒乙個初中的混子學生多,他們有了成績有了粉絲這輩子算是美好了,但是三流俱樂部的選手呢,沒粉絲沒名氣,25歲以前沒有電競成績這輩子可能就廢了,他們很多也是王者,如果有乙個好的教練不會比一線選手差太多的,可是錢途呢?差幾個零吧。至於那些連三流俱樂部都擠不進去的混子們,還不如早日搬磚鍛鍊身體呢,說不定工頭能多給點錢。

還有乙個問題就是受教育不足的素質問題,已經過世的那個誰,曾經也身披國旗呢,看看他直播時的形象和影響,真的是給國家帶來了榮譽了呢。我要說他是香港優秀代表不知道會不會有香港人罵我,但是我要說他是中國優秀代表就有一幫人跟著我吹了。

最後補充一下,我雖然反對目前的電子競技,但是我得承認電子競技的觀賞性確實強,我也喜歡看一些比賽,為自己喜歡的俱樂部加油,但是不能因為個人情感而忽視客觀存在問題啊,有人說我反對就不配當乙個LOLer,不配就不配嘛,我打遊戲我看比賽我開心就行了,遊戲設計的目的,不就是讓人開心嘛。如果說真正的電子競技,我覺得應該是電影頭號玩家裡那樣的,即遊戲是屬於全人類的,有廣泛的國家普及、相對公平、內容受眾多、不僅僅是為了利益而工作的開發者、不會因為遊戲而讓人失去了生存的技能,最重要的是能讓人開心。這才是電子競技。

但是短時間內,這種遊戲是不會出現的。

2樓:發浪的小海豚

有一天,國王宣布運動會開幕,人聲鼎沸,人潮人海!

國王很開心!

十年過去了!

又是這一天,國王宣布運動會開幕,場內空空,場外空空!

國王很納悶!

後來發現,人們都沉迷在乙個民間某商的遊戲中。

於是,國王和某商開會後決定將這個遊戲納入運動會。

還是這一天,國王宣布運動會開幕,人聲鼎沸,人潮人海;

遊戲圈的人很開心,我們可以名正言順的玩,我們是體育!我們是競技!我們為自己正名!

民眾的孩子對媽媽說:我要去打遊戲,為國爭光!媽媽:。。。。!

某商和國王開心的吃著飯!

國王心想:地皮漲了!

某商心想:又特麼賺了!

五十年過去了!

國家亡了!

3樓:

首先我一直都不認同電子競技比賽是體育比賽。

如果說亞運會是乙個綜合的大型比賽,不是體育比賽的話,我覺得加上可能沒什麼問題。但是如果是智力或者腦力運動的比賽都加進來,那這個世界可以加入的比賽就多了,那玩彈珠不是都可以了?

首先這個電子競技比賽根本就沒有心肺加速,沒有跑跳走這麼些體育運動類別的基本動作,我不知道他成為體育比賽的理由是什麼?純粹是娛樂,玩玩的東西都能高大上的話,體育本身要鍛鍊身體,增強人民身體素質這個初衷就不復存在了。

總之,我覺得真的沒必要,畢竟是小眾遊戲。

4樓:王鋒寒

這個問題有點難回答,未成年人,是玩電子遊戲最大的群體。

我在兩千年後的十年裡,都是競技遊戲Cs的忠實玩家,還做過成為職業玩家的夢。

但是我卻是反對把這種電子遊戲推上亞運會這種專業運動會的,有點虛偽,是不是?(此處等待電子遊戲玩家朋友們一千萬點衝擊傷害,說實話,我很害怕未成年朋友們的打擊。)

就我個人來說,自己玩電子競技,面對家人的反對,當時各種為自己辯解,什麼練習反應速度啊,朋友之間團隊配合啊,不拉不拉不拉,還有很多現在看起來很可笑的藉口。實際上就是乙個詞,貪玩。

玩遊戲期間除了讓自己的近視日復一日更加嚴重,身體陷入亞健康,之外,認識了幾個損友就是唯一收穫了(話說回來,這幾個損友為人都還不錯,呵呵)。

為什麼要反對?主要還是近幾年思想轉變,漸漸發現這個專案和其他體育專案區別很大,它總體上來說是不會有利於身體健康的,這個你怎麼解釋都沒用。

如此一來,由於受眾更是未成年人佔了絕大部分,在他們身體發育,思想不成熟的年紀玩這個,弊大於利。

我也並不是說要完全禁止這東西,但是不應該把它拔得太高,如同很多行業,不能不讓它存在,但是也不能讓它具有乙個無法撼動的地位。

再說說這專案的另一方面,電子競技適與科技發展完全掛鉤的,遊戲的承載平台每一次的公升級都會動搖遊戲本身。再就是每一款遊戲都有壽命,有乙個耐玩時間,所以不可能產生像足球,排球籃球等等這種百年不衰敗的專案,科技會影響它們,但是不會決定它們的根本。但是電子遊戲不行。

電子競技被遊戲開發商深深影響,開發商會不斷推出新遊戲,而不同的遊戲又會互相競爭,遊戲的流行度取決於開發商和發行商,紛雜遊戲層出不窮。再綜合科技發展,遊戲的起伏比起傳統體育專案大的多。傳統體育專案的發展掌控在各種體育聯盟之中,電子競技是掌控在遊戲生產者手中的。

但是很明顯,足球不會被足球和運動裝備生產者影響,電子競技呢? 遊戲承載平台和遊戲開發商本身才是掌控者。

所以說電子競技更適合自己創造乙個平台,而不是搭別人的車,有鑑於對未成年人的影響,目前看還不應該太大力推出。

這些話有些傷害遊戲玩家們的感情,但是請輕噴(如果有人看的話)。

5樓:七嘴八舌聊電競

隨著時代的發展,電子競技進入傳統運動會是必然結果。說來其實比較可悲,從最早的各方打壓到現在的各方拉攏。電子競技能有今天,靠的是自己,靠的是各位喜愛電子競技的朋友。

其實傳統體育賽事,尤其是奧運亞運這類綜合性賽事的觀眾,正在面臨老齡化和減少的趨勢。他們急需要吧年輕人關注的運動加入進來,電子競技是其不二選擇。而電子競技也需要在被打壓了這麼久之後重新讓大眾認可!

尤其是對於國內社會環境來說!總體來說是好事!

但是我認為電子競技和傳統體育的蜜月期也就五年左右吧!

而且此次亞運會我有點顧慮。

如何看待2022亞運會把電子競技加入正式專案?

電音狂人 2003年,國家體育總局正式批准將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2017年,國際奧委會六屆峰會表決同意將其視為一項運動。隨著時代發展,公眾不再把電子競技 與網路遊戲腐蝕混為一談,電子競技日益走向成熟 走向更大舞台是大勢所趨。我認為,電子競技作為一項智力對抗運動,可以鍛鍊和提高參與者的...

如何看待我國電子競技行業

黑凱凱凱 幾輩子看不見系統訊息的我手賤點進去了,瀉藥。中國現在的電子競技大可對lol投入不少的期待,東西部聯盟 戰隊入住大中城市的舉措確實很不錯。手動分界線 我認為的電子競技有兩種方式繼續下去 一是作為遊戲搞文化圈子 參考年年要黃的DNF 文化圈子的形成,可以固有的留住一部分老玩家,然後就在時代發展...

電子競技應不應該加入體育競技

Asd222 完全不贊同,體育 從來都是強身健體,有益身心健康的專案。什麼時候這種坐在那打遊戲也能算作體育了?不用搬來哪兒的文章說這個國家承認哪個國家承認了,文章承認了就代表大眾承認了?你隨便街上拉十個人你看看有幾個人承認的?不可否認這個行業是有很多受眾,可以算作娛樂,也可以算作表演,請不要侮辱 體...