如何看待我國電子競技行業

時間 2021-05-31 05:18:40

1樓:黑凱凱凱

幾輩子看不見系統訊息的我手賤點進去了,瀉藥。

中國現在的電子競技大可對lol投入不少的期待,東西部聯盟+戰隊入住大中城市的舉措確實很不錯。

手動分界線――――――

我認為的電子競技有兩種方式繼續下去

一是作為遊戲搞文化圈子(參考年年要黃的DNF),文化圈子的形成,可以固有的留住一部分老玩家,然後就在時代發展中伺機而動或者是圈地自營即可。就像不為大家熟悉的DNFPK比賽或者是劍三大師賽一樣,並不一定要搞得舉世皆知才是電子競技。

二是作為體育的純正血脈了。還是舉lol的栗子,東西部聯盟對抗、城市入駐戰隊,就會給東西部玩家之間,城市玩家之間在修煉的習慣上對抗氛圍中形成槽點或者是撕點,有關注即是有活力,有活力自然也能夠延續存在。

我個人還是蠻看好lol的這個大膽嘗試,至於有人肯定會說的lol不是第乙個做這個嘗試的,那可能是時來天地皆同力吧,不過這樣發展下去也一樣有丶問題,就是電子競技將會是lol還是電子競技,也就是老一輩人是承認電子競技還是單方面承認lol?持續發展的lol會不會擠壓其他遊戲的發展空間和過分限制職業玩家選擇?

只有慢慢看咯

2樓:東風拂桂香滿門

瀉藥。中國網民素質有待加強。甚至有人認為主播比電競選手強。(很有意思)產業發展迅速,潛力極大,但就目前國情而言短時間內不適合。阻礙重重,光明之前仍需努力。

3樓:深山裡的修行者

我個人總結了一句話,這是按中國現在這個情況而總結的一句話打的好叫電競選手打的不好叫網癮少年,為什麼這麼說? 你打的好但是這個遊戲在國外出名在國內火不起來你打的在好也是涼涼或者舉例乙個CSGO 都在吹國外職業哥而中國的一線職業戰隊卻沒多少人去關注反而是別參加比賽了上去一輪遊丟人都丟到國外了這就是國內環境我們成了網癮少年而他們成功了就是電競選手呵呵

電子競技這個行業是不是比其他體育行業輕鬆很多?

電子競技就是電競,且不要用電競來和體育直接比較,足球籃球可以相似,王者榮耀,DOTA,拳皇,LOL,魔獸,CS,大相徑庭,請使用專案名稱來比較。輕鬆的話,沒有任何乙個行業是輕鬆的,清潔工也很累的,這邊建議你問行業門檻。 歲月輕狂 肯定不是啊,這麼說吧,沒有哪乙個行業是可以用輕鬆來形容的,說的難聽一點...

如何評價 2021 年的電子競技行業?你覺得明年會更好還是更壞?

電子競技行業存在很多客觀潛在問題,比如未成年限制會不會影響苗子選拔,比如來自各方面的監管力度還會不會持續增大 比如和傳統體育一樣,線下比賽能否正常舉行。還有最現實的電子競技行業盈利問題,頭部俱樂部享受高光時刻,能夠有金主爸爸的照顧。腰部以下俱樂部自負盈虧用愛發電。這些東西上面的大佬們也說得很詳細且清...

如何看待電子競技加入2018亞運會?

人不頭鐵枉少年 電子競技這個東西嘛,巨集觀上一看很美好,但其實經不起推敲的東西太多了,地位和傳統體育相比確實差的有點多。有些問題確實解決不了,俱樂部之間的鬥爭已經可以了,根本沒法上公升到國家的臺面上。首先是對人們的引領作用,世界盃可以號召人們踢足球鍛鍊身體,不要說什麼職業運動員不健康,普通人不會在球...