如何看待 電子競技員 正式成為一種職業?這一決策將會為電競行業帶來什麼改變或影響?

時間 2021-05-31 00:00:30

1樓:隨波舟唱丶盛世顏

電子競技需要從小開始練,13.4歲這樣子,而且練幾個小時意義不大,起碼要跟正常體育一樣,拉練個一白天,才行,可這樣18之前的文化課就會被耽誤。國家會放縱你不去讀高中?

為啥現在好多知名的電競選手,特別是中國,都會有巨嬰之稱,或者是很多我們成年人看起來很智障化的操作,就是因為他們沒有經歷全完整的教育,整天封閉在訓練室,腦子裡想的是怎麼乾乾幹。國家是認同了這個新興的產業,可是沒準也會像其他運動員一樣,需要你去讀完初中,甚至高中,才允許全日制的訓練,可18歲的選手。。不嫌老了點麼

2樓:

每年電競行業都會來三到四次「官方背書了行業要起勢了「的事情。

每次最後都無疾而終。

國內有乙個電競賽事能把自己做成MMA那種就算是功德無量了,真的。

3樓:The Fool

玩的好了才是電子競技員。

玩的不好還是網癮少年。

另外,這個事情只能說明當前中國網路遊戲產業所帶來的龐大經濟利益已經到了讓官方都無法忽視的規模了。

但是中國遊戲的曙光什麼的,抱歉,我看不出來有那種東西。

氪金手遊是掙錢的工具,而不是第九藝術。

沒有中國產3A大作的四月又來了呢。

4樓:糖仔B

在市場經濟的大環境下,從買票觀賽、直播,到廣告宣傳、群眾參與度和競技性質等,職業電子競技選手,與傳統職業競技體育選手,本質上是一樣的,所以電子競技選手,可以歸類於體育競技專案這一大項。

當然最大的不同,也是最大的難點,由於眾所周知的歷史遺留問題,國內公眾對電子競技的態度,尤其是中老一輩的廣大人群。許多人無法區分電子競技與電子遊戲的差別,甚至直接將電子競技等同於「電子鴉片」,這是極大的誤解。

問題可能會出現在國內對青少年的培養上了,對於個人而言,在目前的大環境下,可想而知如果一名年輕人想從事正規的電子競技行業,是很難得到家人和長輩認可的,也就是說,他們的精神壓力會很大。

相對於別的體育專案,電子競技遭受著十分不公的社會態度。特別是在青少年群體中,如果乙個小朋友喜歡打球,絕大多數家長會喜聞樂見讓他去打,但如果乙個小朋友喜歡打遊戲,絕大多數家長會難過,會傷心,會憤怒,恨不得不准小朋友碰電子遊戲哪怕一秒鐘。

憑什麼?

殊不知原罪在於沉迷,而不在遊戲本身,競技體育的發源本身也是為了玩樂,電子遊戲亦是如此,無論做任何事,就算是看書學習,一旦沉迷,乙個人就會對其他事情失去興趣,導致壞的事情發生。家長要做的,應該是了解玩樂本身的性質,對思想任未發育成熟的年輕人加以指引,讓他們知道世間許多東西都很有趣,教他們正確的玩樂方式和養成良好的玩樂習慣,而不是一味的:

「打球就可以,遊戲就免談。」

這真是太蠢了!~

5樓:青熙

我可以評職稱拿國家津貼進相關企事業單位嗎

不能所以短期之內沒啥用

未來的話到未來再說吧

(@鐵男 你運營這麼認真,知乎一定給了你很多錢,嗯)

6樓:一塵不染666

可以預見這將是一項很得人心的舉措。無論社會上對遊戲的汙名化多嚴重,都不能否認其已成為一項蘊含暴利的產業鏈。,而要化此利益為己用,就需要「去汙名化」。

怎麼做到呢?規範行業市場標準。

「電子競技員」職業化,不僅是對這一行業的認可,也是對其提出的要求。既然身為一種職業,就要有職業規範,當下的遊戲市場確實有些混亂,正需要多方合作來控制局面。

縱觀近年人大議案可以發現,對遊戲行業監管的呼聲正在轉變,前兩年還有很大一部分人視遊戲為「電子毒品」,欲除之而後快。今年再看,大部分代表都支援堵不如疏,建議加快推行分級制度,規範市場標準。我覺得這體現出中國遊戲產業還是大有發展空間的。

而規範職業要求和規範市場標準,我認為同等重要。

我認為職業標準出台,可以讓熱衷遊戲的青少年在考慮從事這一職業時三思而後行,因為職業電競對於天賦和努力的要求都很高,且通常會有年齡限制。職業標準對於潛在從業者來說是乙個很重要的參考依據,自信能達到職業要求才去嘗試,這是明智的選擇。

另一方面,電競職業化有利於發展青訓,這一行業和許多運動(不僅是體育運動)一樣,需要從小抓起。但是由於資訊不對等,有可能滋生欺詐行為。職業化有利於圈外人了解這一行業的現狀,也能讓監護人們更放心。

如何看待電子競技將或成為正式體育體育專案?

崔作趙 電子競技員職業定義 從事不同型別電子競技專案比賽 陪練 體驗及活動表演的人員。電子競技員主要工作任務如下所示 1.參加電子競技專案比賽 2.進行專業化的電子競技專案訓練活動 3.收集和研究電競戰隊動態 電競遊戲內容,提供專業的電競資料分析 4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議...

如何看待2022亞運會把電子競技加入正式專案?

電音狂人 2003年,國家體育總局正式批准將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2017年,國際奧委會六屆峰會表決同意將其視為一項運動。隨著時代發展,公眾不再把電子競技 與網路遊戲腐蝕混為一談,電子競技日益走向成熟 走向更大舞台是大勢所趨。我認為,電子競技作為一項智力對抗運動,可以鍛鍊和提高參與者的...

如何看待電子競技被列入正式的體育專案但是參賽選手卻沒有國家運動員證?

夜月輓歌 額,現在還在叨叨叨電子競技是不是算作體育運動已經沒有意義了,因為國體早就發文認可了,國際上也有很多聲音認可。那些現在還在質疑的,額畢竟總要有一部分人落後於時代不是嗎,被時代淘汰不是嗎?至於為什麼會沒有運動員證,那是因為電子競技肯定和傳統體育競技是有差別的,不可能用傳統體育運動員的評定要求去...