電子競技可以成為奧運會專案嗎?如果不能,為什麼?

時間 2021-05-12 21:23:04

1樓:huhugar

電競選手是運動員?哪運動了?是前列腺運動了還是pc肌運動了。

電競算哪門子運動,不會有人覺得能強身健體吧,圍棋好歹修身養性練定力。天天打訓練賽坐椅子上慢滿臉痘痘和體育和運動兩個詞有什麼關聯我是真的不懂

2樓:少年強

對於大多數普通人來說,這是一條艱難險阻的道路,想通過電子競技成功面臨巨大的挑戰。個人認為有以下幾個原因:

首先,我們文化氛圍中,就存在玩遊戲不務正業的偏見。這對於參與者來說,需要克服的壓力巨大。

其次,雖然中國的遊戲電競產業迎來了巨大的發展,到很多方面還是不夠成熟,比如職業選手的選拔,培養,退役後的出路等,都還需要進一步的完善,這對有志於成為電競選手的人來說,是個很大的顧慮。

最後,電子競技是個很吃天賦的青春飯,競爭甚至比演員更激烈,因為進入門檻較低,但拔尖出人頭地的機會很渺茫。

綜上所述,電子競技對個人來說,是個不太好的選擇。選擇的機會成本巨大。

3樓:電競知道

能,但是沒有必要。

奧運會是農業時代的產物,重視能夠一眼看到的力與美,比如肌肉,線條,更高,更快,更強。

電子競技是腦力時代的產物,是現有生存結構下的強者邏輯,更多的資訊,更準確的計算,更好的溝通和執行。

沒有必要一定要和傳統體育混在一起,這只是一種慣性思維,比如,你現在去應聘,你會在簡歷裡面寫上自己的鉛球成績麼?

時代變了,體力是生活快樂的保證,但是已經不是我們謀生的工具了

4樓:無忌

歷史上的體育賽事其實最開始都屬於供人類娛樂的事物,最後上公升成為體育賽事,現在是21世紀只不過是人類的娛樂競技方式變了,其實電子競技何嘗不和體育類競技是一樣的,乙個鍛鍊身體,乙個鍛鍊腦子,可以這麼說,其實都一樣只不過是載體變了,同樣是競技,同樣是娛樂,同樣和體育類一樣有英式,美式,橄欖球足球,電子競技也是,有dota,lol,cs,是一樣的,

5樓:曉xiaoxi

電子競技成為奧運專案的最大的阻礙有兩個,乙個是壽命,從星際魔獸來看差不多20年,英雄聯盟應該能挺的久點,但乙個遊戲興起就要花四五年,再去搞入奧又要花幾年,遊戲到最後那幾年基本就算涼了,中間也就十年不到的時間;另乙個是公平,遊戲是由遊戲公司開發運營維護的,而且為了留住玩家經常會變動玩法版本,因設計師的想法改變而改變,某些時候甚至會直接顛覆之前的打法,這對於很多隊伍就難以接受了,就像類似NBA,你不能3月改個規則推崇陣地戰而7月要打季後賽了去改規則重新興起快攻,很多奧運專案的規則基本是長時間保持不變的,不能競技到最後讓人覺得輸方更強但輸的原因是你規則的問題。

6樓:鍾意

目前我還沒看到任何一款遊戲有穩定上奧運的條件。4年一屆啊!是練著練著發現以前那一套全廢了還是提前4年敲定版本不做修改,怕不是一年就沒人玩了。

現有的傳統電子競技哪個不是一年到頭都是比賽,能有兩個月間隔就不錯了。就這樣還有大量選手,戰隊因為版本而隕落。老選手也極易陷入過去的思路。

就這乙個問題不解決,電子競技永遠是表演性質更大的比賽。

7樓:鄭金條

電競作為競技專案,邏輯和體育競技是一樣的:

A,有超狂熱的使用者/觀眾粉絲基礎

現在的電競賽事影響力已經遙遙領先大部分常規體育運動了B,本質上都參雜著國別意識非常強的情懷屬性雖然現在還是以俱樂部模式出現

但,肉眼可見,電競的家國理念和意識特徵正在崛起C,競賽選手都需要

C1,超強的天賦和意識 C2,非同一般的訓練投入 C,優秀的團隊支撐能脫穎而出的都不是普通玩家和普通的資源介入D,都是殘酷的模式:要麼站在世界之巔拿走所有的榮譽,要麼淪為沒有人關注你付出過什麼的炮灰

並且這是絕對的金字塔模型,為了塔尖的榮譽,所有的基礎都可以被犧牲掉E,一旦有作為國別博弈的潛力和空間,就會有力量介入去推動電競賽事成為正式專案

當然都是以推廣運動的噱頭,但實際上還不是誰有拿更多金牌的優勢誰更積極

8樓:hahagirl

要是奧運引入實戰吃雞

想想就感覺很有意思

每一屆玩的地圖還不一樣

既可以考驗跑步耐力,又可以檢驗射擊水平,還可以挑戰謀略而且可以全世界所有國家都湊在一起玩,乙個國家就出乙個人這才有意思嘛

估計每屆冠軍還不一樣

9樓:幽獨

我是這麼認為的,奧運會各個專案的核心都是健康和生存並舉,運動的目的是鍛鍊,鍛鍊的目的是為了身強體壯,身強體壯的目的是為了更好的生存。雖然隨著社會的發展,這些都已經變成了一種象徵,但依然不會改變。

從這點來看,電子競技的精神和奧運會專案的精神是完全相悖的,你指望乙個天天坐在那十來個小時打遊戲的人有多好的身體?反應速度,大局觀,操作精度等稍微能沾上點邊,但還是太牽強了。有的是活動比電競更需要這些品質。

所以我認為電子競技不會成為奧運會專案,最起碼現在不合適。

以下均為不負責任的胡思亂想。

如果有一天電競真的可以進去奧運會並且被認可,我覺得可以有幾條路可以走。

一是走純戰略化的腦力鬥爭,說到底就和圍棋象棋之類的差不多,但觀賞性更強,可能性更多。我玩lol,就細化到lol裡來看,只需要五個執行命令的人(當然最好是標準化的人工智慧),真正比賽戰鬥的那個人應該是現在的教練。這樣的話有點看頭。

二是遊戲更加側重選手個人的反應快慢,精力強度等和身體素質掛鉤的資料權重,想要有好成績,必須先有個好身體為前提。更類似於籃球足球這些運動,技巧固然重要,但是身體素質才是根本。這樣也許會被傳統思想認同。

還有很多,總的來說是以人為本。通俗的講,把運動員扔到荒郊野外能活下來的情況下,把電競選手扔過去也能活下來,我覺著那個時候,社會主流意識最起碼是不排斥電競這個東西了。

10樓:小熊

可以的,但不是現在的電子競技。以後的遊戲是會脫離鍵盤的,是可以在室外的。它不僅有趣而且運動性強,你可以把它想象成現在的任何運動專案。

這種遊戲,現在其實就有一些了,例如通過跑酷來健身。這就是未來的遊戲,它絕對有資格加入奧運會。應該會在五六年內普及,敬請期待。

11樓:果然不存在

大部分運動員至少看起來是健康的(雖然可能有傷病),而大部分電競選手反而是靠電子競技之外的運動保持健康,個別電競選手澤處於極不健康的,很多國內的電競選手常年熬夜,飲食方面也不是特別健康,這恐怕與奧林匹克的精神相違背。

12樓:Antares

不能電子競技的核心是遊戲

而遊戲誕生於製作人員

製作人員就職遊戲公司

遊戲公司的目的是盈利

這不就是壟斷麼?

懂了嗎?

除非某年誕生了個所有主權國家均參與製作的遊戲,且這個遊戲完全免費並保持運營最少百年,而且規則絕對公平,且不能有除選手素質差異外的隨機事件(比如暴擊率、傷害浮動、裝備爆率等等)並且必須符合奧林匹克精神。

以上的每個條件都是幾乎不可能實現的,更別說同時實現了

13樓:鍵盤俠

電子競技沒必要進奧運會,二者完全不搭,傳統奧運會4年一屆和電競選手巔峰期完美錯開。

奧運會日薄西山,熱門專案比如足球籃球,職業化程度高,有自己的世界盃和職業聯賽,不跟你奧運會玩。冷門專案一堆,要不是有金牌吊著,看的人更少。世界人民對奧運會的熱情越來越低,中中國人前些年對奧運會是跪舔態度,現在都反對再次舉辦勞民傷財。

奧委會那群官僚老爺們,打心底不屑電競。作為乙個老電競觀眾,現在電競在蓬勃發展期,奧運會在瓶頸期下降期,堅決不能去跪舔奧運會,放低姿態會萬劫不復,讓時間來證明一切吧。

過去遊戲廠商對電競放養,現在都圈家裡養。重啟wcg沒啥用,時代不同了。不排除將來有個國際電競聯盟,搞個一兩年一屆的電競奧運會。或者某個遊戲發展到的好,單獨搞世界盃。

14樓:劉劉汼

個人想法

電子競技是競技,不屬於目前定義的運動的範疇

(有能力可以整乙個有那麼大影響力的競技比賽,不一定非要到奧運會比賽專案)

15樓:縹緲峰上有神仙

不能,因為傳統體育專案,大家一起流汗,一起運動,既鍛鍊身體又培養了友誼。

電競就不多說了,職業選手多多少少有點腰傷,而且在網咖裡面看見他們打遊戲的不管是什麼遊戲,大多數都會罵隊友,人均祖安人或者被隊友逼得不得不罵回去。

現在玩遊戲不會罵人那不就是受氣包嗎?這樣的環境還想成為奧運會專案嗎?不能因為人多就覺得該成為奧運會專案,先把遊戲環境搞正常再談奧運專案的事吧。

16樓:

很簡單啊!

遊戲不是長久專案呀!

一百年前,奧運會跑步跳高,現在奧運會還跑步跳高。

奧運會的專案,不會很容易因為時間流逝而消失。

遊戲不一樣啊!再火的遊戲他的生命週期也很短啊!

就拿LOL來說,

現在玩LOL,一百年後還玩LOL嗎?

根本不可能!

把電競設定成奧運專案,兩三屆奧運後,這個遊戲生命週期結束了,在換別的遊戲,重新選拔裁判,制定規則,一系列的事情,結果又是兩三屆又要換專案,勞民傷財,得不償失,而且頻繁換專案,公平也難得到保障。

然後,奧運是世界性的,比賽專案也是世界性的,可是沒有哪一款遊戲可以做到世界性,亞洲玩這款遊戲,美洲玩那款,非洲可能不玩,受眾都不同,怎麼比賽?而且受眾面太窄,你提起籃球足球桌球,從老人到小孩,無人不知,你提起LOL,刀塔,星際爭霸,連年輕人都不一定每個人都知道!

其次對職業選手也不友好,奧運會四年一屆,可是乙個職業選手的生命週期能有幾個四年?要是上完初中就做職業,以後絕對要吃沒文化的虧,要是高中上完做職業那乙個職業生涯可能連一次奧運會都上不了?

而且,推廣意義也不好!人類創辦奧運會,我們參與奧運會,其實某些程度上也是鼓勵人們多運動,保持健康的體魄。可是讓推廣大家玩遊戲,不可能,首先是對年輕一代的生命健康不負責!

其次,全民多運動可以增強體魄,要是全民多遊戲,哪怕是要完!

最後像現在這樣就挺好,有自己的圈子,每年都比賽,大家也高興!如果真是上了奧運會,面向了世界,電子競技的劣勢,缺點就會暴露無遺,反而不利於發展。

題主提這種問題無非是想為電子競技正名,可是根本無需正名,電子競技本就是一把雙刃劍,他有優點也有缺點,而且優點和缺點平分秋色,它不像其他傳統奧運專案一樣在絕大多數場合都有絕對的積極意義。

電子競技的每個遊戲會在自己的圈子裡,生根發芽,越來越好,圈子裡的人也會越來越喜歡他,可是它終究也只能在自己的圈子裡度過他那短暫的一生!

17樓:ZanXR

我覺得基本不可能。電子競技和傳統體育還是有本質區別的,電子競技的本質還是商業利益,遊戲專案本身就是由遊戲公司決定的。而且大多數遊戲都有運氣的成分。

電子競技有必要加入奧運會專案嗎?

維克多爾 加不加是個小問題,問題在於加什麼遊戲?遊戲的壽命是短暫的,在這個遊戲過氣之後又如何評估這個遊戲要不要留在奧運專案裡,這是個很複雜的問題。而且選手不見得有參加的興趣 南韓人除外 各項賽事的獎金足夠多了,奧運會又沒有獎金。 可能會讓電競迷們失望了,現在看來是沒有必要的。現在,只能守好自己一畝三...

關於英雄聯盟等電子競技專案進入奧運會的可能性?

淺黑 樓主看到的是電子競技被2016年奧運會提名吧?這是真的,但提名不代表成為專案了,還要經過一定數量的國家同意,才能真正成為奧運會專案。關於進入奧運會,以前在dota2吧發過一篇 我一直相信 電子競技能成為世界第一運動的3大理由 dota2吧 帖子,很多吧友給出觀點,樓主不嫌煩可以慢慢看,會有很多...

什麼時候電子競技能夠進入奧運會?

狄利克雷之殤 還早呢,也許就不會進。電競比賽這幾年也是越辦越成熟了,但是距離走進奧運會,還有很大的差距。奧運會專案數量有限,每屆專案也都會有變動,比如之前的棒球和壘球就沒進入奧運,但這兩個專案的發展時間是遠比電競長的。除此以外,奧運專案基本都是對身體要求比較高的,從這個角度來說,棋牌類和臺球類專案也...