電子競技能否在2023年成為巴黎奧運會正式比賽專案?

時間 2021-05-30 02:59:25

1樓:金子航

僅代表個人觀點,電子競技能不能進入奧運會沒有絕對的答案,畢竟還有幾年的時間來進行磨合。不過像dota,cs:go這類的遊戲應該永遠不可能進入奧運會了...

人家奧組委也說了充滿暴力的遊戲違反奧林匹克精神。

進入奧運會需要解決幾個問題:

1、奧運會是以國家為單位來進行參賽,像現在的電子競技戰隊來說,單一國家隊員的還真不多,未來想要進入奧運會,參賽選手的國籍是乙個需要解決的問題。

2、電子競技選手的反興奮劑問題...這個說實話我真不是很懂,但是肯定是有的

3、電子競技也需要高強度的訓練來提高技術,這一點符合奧林匹克的超越自身極限的想法,但畢竟顧拜旦老爺爺在創辦奧運會的時候是以增強體質展現人體美為主旨的,不知道電子競技進入奧運會能不能自圓其說。

4、電子競技和普通的運動專案不同,電子競技有著其各自的開發商和運營商,到時候這個利益分配問題也會是很頭痛的點。

拙見,望大家指正

2樓:火靈

僅代表個人觀點,在可預見的未來,電競不會成為奧運會常規比賽專案

1:用於比賽的遊戲無法保持穩定,基本隔幾年就需要換掉過氣遊戲,而奧運會的比賽專案普遍較為穩定

2:電競中的嘲諷文化與奧運會的比賽觀念不符

3樓:mnfantu

遊戲的更迭是一方面,平衡性又是一方面,到時候數不清的問題,除非有解決方法,或者出一款能維持至少十屆奧運會的遊戲且平很性完美的遊戲(我感覺現在是不存在的,以後發展了可能會有)才可能真正的實現入奧,不然表演專案就是極限了。(個人理解,希望眾人前來打臉)

4樓:

第一,遊戲平衡性聽誰的。以星際爭霸為例,假如奧運會真有了星際專案,奧委會認為你神族追獵太雞,加了5點攻;大味精不幹了,說我們的遊戲平衡性沒問題,我的護球像亨利,這時候該聽誰的?總不能讓我們這些擬態雛蟲決定吧。

第二,各個電競遊戲平衡性的缺失導致的問題。星際有一些圖大家一看就說「蟲族優勢圖」什麼的。我有乙個用T的朋友當時打瓦尼研究所TvZ只有30%勝率,他就說「這圖太大了,推不動」。

再說當初dota,天災二塔tp打肉山,近衛二塔離著肉山遠的要死。我們不能保證電競專案現在就一定是公平的,你總不能在奧運會的時候就一定能把這些平衡性問題解決吧。

第三,由於遊戲性的考慮,大部分電競專案雙方的選擇的東西太多了,會導致公平上的問題。星際三大種族,交手的雙方要是種族不一樣,真的是公平的?dota雖然有bp但是雙方英雄不一樣,是否公平也說不清(當然我也認為bp是dota比賽相當精彩的博弈過程,可是博弈過後呢?

);又不可能跟csgo一樣,大家在打守望先鋒的時候都用76,雙方打完一場守望先鋒,到底是開場時候選的陣容這種概率性的問題導致一方贏了還是確實是實力上贏得,你也說不清。

我覺得就是這三點吧,電競跟傳統體育專案還是有不少區別,所以上奧運會還是有點難的。

5樓:睡眠不足的Iris

可以說電子競技成為奧運會正式比賽專案是必然趨勢,實際上電競已經是2023年杭州亞運會的正式比賽專案了。

快訊:電競成2023年杭州亞運會正式專案-其他-玩加賽事WanPlus

巴黎奧組委正打算將電競納入2023年奧運會比賽專案-其他-玩加賽事WanPlus

6樓:

如果有可能列入奧運正式專案

雖然我熱愛dota,但這個遊戲不可能

更有可能的是槍車球各入乙個

但這其中涉及的利益又實在太大了,這蛋糕根本不知道怎麼分

什麼時候電子競技能夠進入奧運會?

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