在電子競技領域,人工智慧是否能戰勝人類?

時間 2021-06-07 14:12:54

1樓:wayne.si

人工智慧領域有一種觀點,只要願意做,ai在絕大多數方面都可以戰勝人類,問題是做這件事的成本有多大,回報又有多少?

比起圍棋,電子競技真的沒啥難的,問題是遊戲本身就是人編來娛樂大眾的,造乙個人類無法打敗的對手,有啥意義?

2樓:zhxinhang

dendi不是solo已經輸了嗎?在電子競技上人類已經有輸的記錄啦。

先把策略和操作分開。人沒法和機器比操作。論操作速度和精確性只有機器願意,人是比不了的。若風可以大小兵,機器不會。

然後從策略上來說。目前,α-go在圍棋上的勝利還不足以立刻在其他方面立刻成功。畢竟有限條件決策和無限條件決策是不同的。

圍棋屬於典型的無限條件決策,除了時間上稍有限制(依然很充裕),所有的條件都擺在棋盤上毫無隱藏。而一般的rts,類dota,fps都是有限條件決策,你並不時刻知道對手的位置和情況,決策需要一定的直覺和判斷力,這對機器來說,目前還只能依賴於大資料做綜合判斷。長期,多層次的決策目前的ai還很困難。

不過未來嘛,世界冠軍的夢想大概是打贏ai吧。

3樓:Zeroko

當然能。

限制AI的操作水平,僅僅讓AI通過「智商」「策略」來和人類玩家一決高下還有懸念。

真讓AI完美操作的話人類沒機會贏。

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