在高校中開乙個電子競技社團需要哪些立足點?怎麼才能向學校展示這種社團的優勢以及電子競技的好?

時間 2021-06-01 14:56:30

1樓:

07年大學入學,我一開始就牽頭新生老生想組建個電子競技社團。各種材料準備齊全,計畫內容也和各位說的中心思想差不多。

但交給了負責的那個混蛋老師後,他說了一句「不行」。我問為什麼? 他說「他不想找事」。

沒辦法。這個看人的悟性了。

我至今還記得那老師的嘴臉和名字。更可笑的是之後還跟我侃侃而談電子競技的本質,他說他經常打魔獸世界的競技場。 我當場差點崩潰。

祝樓主能夠成功。如今我已經畢業好幾年了都。但回想起當年的事情,還是覺得很美好,至少我努力過。年輕的優勢就在於敢折騰嘛!

2樓:

相信我,你的輔導員(不知道題主說的指導員是啥。軍校嗎?那就更不好辦了)其實是不支援的,她讓你列舉電競社團的優勢知識把問題推回給你,外加推給學校,然後順便把自己摘巴乾淨。

如此一來,你申辦得成,你感謝她的支援;你申辦不成,她和你一起抱怨學校。

3樓:五建昌

題主的問題讓我想起我大學時候的一件事。具體是大一還是大二我忘了(就是07或08年),當時英語老師要求我們班分成兩個到三個人一組,輪流在上課前做乙個PPT演講,英文的。當時我和我朋友就做了乙個關於電子競技的PPT。

其實就是乙個關於魔獸爭霸的PPT,我扮演的是Grubby的粉絲,我朋友扮演的是MOON的粉絲。在演講時,我們從爭論Grubby和Moon哪個厲害(這時候就是介紹他們的戰績和世紀大戰),到後來的達成共識(都是強者),再到最後介紹職業電子競技已經是一項體育運動,同樣需要苦練、辛勤和汗水。反正我們自我感覺良好的說了十來分鐘,下講台後,老師具體的點評我忘了,但意思我還是記得清楚的:

沒想到打遊戲能和勤奮掛上鉤,大家還是不要沉迷遊戲。

現在回想起來,我們還是做得不夠好,我們說的太理想了,有些事情還是要從實際的講起,要是我們當時說某某比賽有多少獎金,多少職業選手都走上發財致富的道路,電子競技的商業模式如何,效果會不會好點?

至於具體的, @BBKinG老師說的不錯。

4樓:BBKinG

電子競技核心理念是公平、公正和契約精神,簡單的說,它可以鍛鍊人對於規則的遵守和應用,以及團隊協作能力,所以,你需要向學校展示的不是電競有多好玩,多炫,或者遊戲技術多強大,這些都跟電子競技社團關係不大,你需要向他展示這個社團對於規則的遵守、自律和高智商人群的表現。

所以我建議你在組建社團的時候,要找學習好,不逃課,也玩的好的人來做社團的典型和門面,需要特別注意的是,對於那種整天逃課打遊戲的人,你要慎重處理,不能太近也不能太遠,你是在做大學社團,不是電子競技俱樂部,別把方向搞錯了。

等你把學校內的社團建立起來了,再來問我如何把電競社團做大,並且商業化吧,加油

乙個遊戲若要成為大型電子競技比賽的競賽專案,需要哪些條件?

大胖 簡單講,我認為競技遊戲最重要的一點是做到易學難精,易學可以保證參與者的基數,易於普及。難精可以保證遊戲的觀賞性和深度。其次是平衡性。再次是多樣性,包括可選人物 戰術等等。 林翔 從問題的3個點來說 遊戲性,這些遊戲都是易於上手難於精通的例如CS這樣射擊類的遊戲除了槍法以外隊伍配合走位也是一般玩...

怎麼樣可以找到乙個熱愛電子競技的女友?

暮冬廿一 嘻嘻嘻 電子競技我覺著對於我和我女票來說有點水平過高 我只是覺得有乙個相同愛好的女朋友,會在很多方面有共鳴,話題更多啦 我們倆都挺愛玩遊戲,天涯明月刀,lol,pubg,人類一敗塗地,刺激戰場,王者啊就這幾個 嘿嘿嘿,我覺得挺好的 當然我們的生活不只是網遊哈,美食電影旅遊樣樣都有,生活從來...

個人花錢組建乙個電子競技戰隊,招人去打比賽,靠譜嗎?

孫航 沒仔細看其它人的回答,因為我覺得,別人的回答都是次要的,每當朋友讓幫分析他是上班還是創業好的時候我就直說你不適合創業。因為如果沒有一件事是能驅動你不管什麼困難都會去做,而不是比較做起來靠不靠譜,就沒必要去做了。 於芳靜 靠譜是指什麼?如果是指能賺錢,那至少在這1年內是不可能的,除非你有贊助商資...