個人花錢組建乙個電子競技戰隊,招人去打比賽,靠譜嗎?

時間 2021-05-06 20:01:23

1樓:孫航

沒仔細看其它人的回答,因為我覺得,別人的回答都是次要的,每當朋友讓幫分析他是上班還是創業好的時候我就直說你不適合創業。因為如果沒有一件事是能驅動你不管什麼困難都會去做,而不是比較做起來靠不靠譜,就沒必要去做了。

2樓:於芳靜

靠譜是指什麼?如果是指能賺錢,那至少在這1年內是不可能的,除非你有贊助商資源,而且成績要非常好。但就算做到了以上兩點,你還要防止你的明星隊員被挖,現在關於選手轉會不是特別規範。

要知道,明星隊員以1頂10,不管是技術還是影響力。

目前電競圈只有乙個關於轉會的規章草案,是由乙個俱樂部(IG)發起的,該俱樂部是由萬達董事長的兒子王思聰建立的俱樂部。

綜上所述,現在進入花錢組建戰隊,沒有周密的考慮,是很難成功的,死在沙灘上的前人很多了,富二代也有幾個了

3樓:Musasi

靠譜,條件是,

1,要有資金,不說以年為單位之類的話,最少得支撐3個月,3個月在國內還拿不出像樣的成績,可以解散了,當然,你還沒對這個圈子失望的話,你還可以繼續投入,換人。

2,得找到和你一樣有志氣,有能力,有魄力的人。乙個團隊,不是一兩個人有「我要讓戰隊站在世界最高的領獎台上」這樣的意念就行的,很多的還是打了兩個月發現出不了成績,家裡又有壓力,自己就放棄了的。

3,當年wNv也站在過世界最高的巔峰,為什麼你就不行?當時他們就不需要面對各種各樣的困難麼?既然別人能成功,你也同樣有機會!

4樓:胡義

目前來說電子競技圈內還不是很規範,完全靠比賽獎金生存不太可能?並且存在以下幾大矛盾

低收入與極大熱情與專業能力的投入不成正比

從事職業競技與玩遊戲是有差別的,專業訓練並不有趣,也不簡單小投入小規模比賽,無法形成大氛圍,越是現代型比賽專案,越需要大型比賽的「收視率「

遊戲是軟體公司的產品,產權與公升級換代不可避免,客戶群裡只能保持在10年內(最好的遊戲)對於乙個運動專案來說,生命力太短,對於遊戲比賽組辦方也有一定風險

5樓:洛克

最近的話,dota2科隆比賽,冠軍獎金100萬美元。

萬達王健林的兒子已經介入電競,收買了好幾隻dota戰隊。

說明很多人看好電競這個行業。

但是如果沒有相應人脈,只能挖角已經成熟的戰隊。

自己組新人戰隊,要很熟悉這個行業才行。

組建一支電子競技?

心碎的絕情 瀉藥。簡單說一下吧。LOL的電子競技俱樂部要到中國電子競技聯盟 ACE聯盟 註冊,登記。以後轉會之類也是在這裡辦理。另大型的電子俱樂部一般都是有專門的公司管理的,這個貌似沒什麼要求,去工商之類的部門諮詢辦理即可。LPL的戰隊除了隊員和總經理外,還對內一般配有教練,職業資料分析師,裝置維護...

電子競技中某個戰隊一家獨大會對遊戲推廣盈利造成不利影響嗎?如果有,通過什麼機制影響盈利?影響能有多大?

霍文昊 某個戰隊一家獨大不會對遊戲推廣產生不利影響。比如lol的南韓戰隊。一種缺乏觀賞性,卻勝率最高的戰術,反而會對遊戲推廣產生負面影響。例子就是lol的換線戰術。 星際基本上不會出現一家獨大的戰隊。首先,星際裡會有強勢種族。但是乙個戰隊不可能全部使用強勢種族的選手,因為即使是強勢種族也可能被劣勢種...

乙個遊戲若要成為大型電子競技比賽的競賽專案,需要哪些條件?

大胖 簡單講,我認為競技遊戲最重要的一點是做到易學難精,易學可以保證參與者的基數,易於普及。難精可以保證遊戲的觀賞性和深度。其次是平衡性。再次是多樣性,包括可選人物 戰術等等。 林翔 從問題的3個點來說 遊戲性,這些遊戲都是易於上手難於精通的例如CS這樣射擊類的遊戲除了槍法以外隊伍配合走位也是一般玩...