玩競技類手遊對乙個人有哪些積極的意義?

時間 2021-05-05 18:03:17

1樓:醉了的風

競技類的手遊?我想不管是手遊還是端遊,團體類的競技遊戲首先得懂合作和團結,那些每次輸了怪隊友菜,贏了吹自己牛的反正我不太喜歡一起玩,寧可找些菜的但態度好的,樂觀的。還有就是堅持和心態,好多人僅僅看陣容或是局勢覺得對自己不利就直接投降,罵隊友的打著不想浪費時間的大旗,怎麼能看見翻盤的奇蹟,我是從09年開始玩的dota1,經歷了被罵菜狗後怒火攻心刪遊戲,到後來不服互懟,接著慢慢感覺得先控制住自己的情緒,情緒穩定才能更好的發揮,越是水平一般越需要心平氣和,有時候要忍著罵聲堅持完,因為我相信競技類的是有奇蹟的,萬一贏了呢?

慢慢就養成了一些習慣:1.被罵有可能是事實,忍著點,贏了就是最牛的打臉。

2.忍著點還能克制下自己的脾氣,就算遊戲輸了也不是沒有收穫,繼續下一盤就是了,因為當初選擇玩就是因為喜歡競技類遊戲給人的感覺,如果單純是消麼時間,去玩頁遊多好。以上純屬個人觀點,我相信會有非常多的人不贊同,但是一千個人裡有一千個哈姆雷特,本身我們就是不同的個體,思想和觀念也是不同的,沒必要做一片相同的葉子。

我喜歡電子競技遊戲,就這樣。

2樓:

這種問題一時間還真想不出來怎麼回答,可能是因為大家對玩遊戲這種事的下意識評價就還是浪費時間啊、玩物喪志啊之類的。

但是我玩遊戲之後,以前那種優柔寡斷的性格變了一點點,遇事會比以前果斷了,我覺得這也算積極影響吧

3樓:是我來晚了

我覺得對我而言,積極的意義還是有很多的。

比如我喜歡玩吃雞,那這遊戲除了團隊合作之外還有就是看你的反應能力。

尤其是打遭遇戰的時候是最看乙個人的反應能力,我平常生活中反應就有點慢。那我覺得這個遊戲對我來說最大的好處就是可以提公升自己的反應,練練速度這些。

還有就是我本身就很喜歡槍,所以跟槍有關的遊戲我都喜歡,更喜歡那種一槍爆頭的感覺。就是很有成就感吧。

那狼人殺這個遊戲呢,我不知道算不算競技類,但是這個遊戲也有很多積極的意義。

比如他可以鍛鍊乙個人的邏輯思維,反應,口才,和隨機應變這些能力。

這些能力在生活中都是很重要的。所以我認為意義還是挺大的

4樓:七嘴八舌聊電競

郭德綱說:「相聲本就是下九流的手藝,是演員拿來掙錢吃飯、養家餬口的營生;所以相聲不要有什麼教育意義,觀眾們來聽相聲就是為了圖個樂呵,圖個高興…」

乙個人玩競技類遊戲的水平上限是同樣的嗎?

涵天 瀉藥。這個東西主要看天賦吧,我lol也不是很常玩,最高最強王者。吃雞也就最高sa前4000。kda4.0主要還是要用心玩。很多人玩遊戲純粹只是為了娛樂玩,我玩遊戲會很用心去玩,用心去想怎麼才可以玩好。畢竟做了一件事就得好好做做好,自己研究打發等等。小透明就隨便聊聊,第一次回答就被舉報了。第二次...

有哪些適合乙個人玩的運動?

四系乃本乃 籃球可以乙個人,練練投籃,動作。然後還有蝴蝶刀,沒開刃的,開刃的我不敢玩,我以前想著想玩很多東西,比如籃球,足球,桌球,然後發現這些都要場地,大量時間練習 然後我買了蝴蝶刀,發現這是要手的,就會y2k,開刀合刀。然後現在我又想玩滑板,買了乙個後發現是網上說的玩具板,發現玩這些東西要錢 專...

能否通過玩桌遊,看出乙個人的潛質?

Sean Mei 可以看看學習風格 比如說給他們個全新的桌遊,半小時讀說明書,然後開玩可以看到誰是認真讀說明書的,誰是隨便看看然後一邊玩一邊回去參考說明書的,誰是不怎麼準備等開玩了別人給他解釋的,誰一開始就有明顯的策略規劃的之類 其實這些東西在傳統的測評中心案例沙盤一樣能看到,案例中心還有更多的案例...