電子競技中某個戰隊一家獨大會對遊戲推廣盈利造成不利影響嗎?如果有,通過什麼機制影響盈利?影響能有多大?

時間 2021-05-31 14:03:03

1樓:霍文昊

某個戰隊一家獨大不會對遊戲推廣產生不利影響。比如lol的南韓戰隊。

一種缺乏觀賞性,卻勝率最高的戰術,反而會對遊戲推廣產生負面影響。例子就是lol的換線戰術。

2樓:

星際基本上不會出現一家獨大的戰隊。

首先,星際裡會有強勢種族。但是乙個戰隊不可能全部使用強勢種族的選手,因為即使是強勢種族也可能被劣勢種族戰術克制(當年野怪Z也能用泉水鉤克制P),而且一旦新的補丁或者新的戰術導致種族強勢不再就懵逼了。所以星際不存在種族上一家獨大的戰隊。

那麼戰術呢?看過比賽的人都知道南韓人學新戰術有多快……一支戰隊研發出的新戰術,可能剛在公開比賽上用過一次,第二條馬上整個戰隊聯賽就開始用了。所以星際不存在戰術上一家獨大的戰隊。

最後就是選手了。kespa 玩得最兇的兩家——SKT 和KT 一直在互相較勁,再加上CJ、jinair 和三星,一支戰隊很難把最強的選手全部收羅到旗下。

再說即使一支戰隊集合了乙個超強選手組成的豪華陣容,被黃旭東一奶最後還是會變成雞的啊(說的就是SKT)。

輸本你死的好慘啊!教主你死的好慘啊!衛星你死得好慘啊!

3樓:

從個別能撐起電競氛圍的遊戲專案來看。遊戲廠商對電競戰隊的控制力還是槓槓的。

不太可能出現絕對意義上的一家獨大,只會出現廠商允許的一家獨大。

換句話說,同意你大你才可能大,不同意你怎麼也大不了。

所以。不存在獨大對遊戲產生影響的可能。

但為啥還會要限制呢。

因為利益,因為大就代表利益,一家獨大就代表好多家利益受損,所以,其他家就會去公關,不讓一家大。廠商也是人,也能被公關,所以就控制一下嘍。

順便說下,這事在所有商業競技領域都再正常不過了。你看看fifa和nba,都是各種規則防止一家獨大。一家獨大對運動本身其實沒啥直接損害,但對參與商業的老闆來說,不開心啊。

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