到底什麼才是電子競技?

時間 2021-06-06 09:17:48

1樓:死也不穿短袖

電子競技就是電子遊戲比賽。

以前沒有電子競技這個說法,是三星乙個管比賽的小頭目提出來的(ESPORTS),後來說著說著就流傳開了。

2樓:Craziing

這應該很好理解的吧,電子競技的核心理念在於競技而,電子只是一種形式,而競技就不止是石頭剪刀布的猜拳,必須以更高更快更強為目的,也就是不斷挑戰人類的極限,競技不僅僅是與他人爭,更要與自己鬥,能在這裡存活下來的必定都是人類中的佼佼者,然而在這一切的背後首先得有乙個前提,那就是公平性,比如馬里奧競速通關就可以作為競技,但DNF競速通關則不能,前者要求的是對反應、遊戲熟練度(可看做遊戲設定的規則)、臨場判斷的綜合素質,後者雖然也有這些要求,但裝備的強弱打破了作為「公平」的基礎,裝備是可以通過時間和金錢的投入逐步提高的,最接近於競技而非競技類的則屬於wow的競技場,它不屬於競技類的關鍵因素在於它有乙個它無法跨越的最終目標:暴擊,這個看似可以被量化實則依然屬於電腦後台控制的隨機因素而非概率學,wow想要競技化,去暴擊是唯一途徑,但沒有了暴擊,它還是個RPG遊戲嗎?

moba類裡同時同樣包含了不平等裝備和暴擊這個隨機因子,為何它就算競技?moba雖然也有裝備,但由於一場遊戲裡整個地圖的資源是穩定的,你可以通過技術和謀略來獲取這些資源,看似A比B多了一件裝備,實則是在同一起跑線上打敗了對方而取得了優勢,暴擊曾經作為moba能不能成為競技類的乙個障礙,相比於wow,暴擊的隨機因素從巨集觀來講影響比賽勝負的可能性最低,moba也在不斷改良遊戲內容來最弱化暴擊帶來的隨機性,地圖資源(並不只是金錢,戰爭迷霧、野怪BUFF等統稱為地圖資源)仍然是雙方爭奪的重點,風暴英雄可以說最符合電子競技標準的專案了,但它為何不火,只能說它生不逢時。

大致舉了這幾個例子,不同遊戲是否屬於競技都需要具體分析,玩遊戲和電子競技本身屬於兩個概念,同樣是玩德州撲克,去澳門賭場就屬於消遣,參加比賽則屬於競技。

電子競技到底給我們帶來了什麼?

六年的網咖生涯,一身的棍棒傷疤。爹媽很反對我接觸一切電子產品,包括手機和電子錶,所以我連床頭的鬧鐘都是機械發條的,生活裡能不讓我接觸電子產品就不讓我接觸,網咖去一次打一次。然而我還是幾乎天天都去。你可以說我網癮青年,但我不接受你的批評。都是喜歡電競,你們比我好點的只不過是家裡的態度罷了,無他,唯命爾...

電子競技到底有多殘酷?

少年強 十年前,電子競技還被和網癮掛在一起,是許多家長和老師眼中的洪水猛獸,直到現在,在一些偏遠 不發達地區依然有人將電子競技視為不正當職業。但實際上,2003年11月,國家體育總局正式批准將電子競技列為國家第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。電子...

電子競技到底是不是運動啊?

Standy 競技運動指為最大限度地發揮個人和集體在體力 智力和運動能力等方面的潛力 創造優異運動成績而進行的訓練和競賽。從這個角度來講,電子競技也屬於運動。電競同樣需要大量的反覆練習,天賦等才能打到卓越的表現,也有不放棄的精神 是運動,也算是體育競技運動。雖然很多人不願意承認,但是類似於csgo ...