為什麼日本電子競技水平不高?

時間 2021-05-29 22:23:00

1樓:十歲蘿莉

其實水平很高,只是和大陸關注的點不同。

以ftg為例,國內9798盛行,日本那邊9798也有達人。但是除9798以外的領域,無論snk capcom的國內就差了一大截,很多種類連一線選手都沒。(但是很有趣的是一些更小眾的比如黃昏那些th efz,以及mb uni之類,雖然國內也是弱,但是勉強能有個位數的一線選手)

2樓:劉好人

你覺得電競比賽裡的遊戲真的能代表遊戲製作的最高水平嗎?很多幾大比賽裡沒有的遊戲競技性很強,而一部分比賽遊戲,呵呵,商業性強而已,更別說那些沒法用現在主流電競標尺衡量的rpg,act了

3樓:

這個,我估計還是要看遊戲型別了

島國是有電競這玩意的,不過不是在我們熟悉的RTS/FPS/DOTA這類型別的遊戲上

他們有不少電競比賽還做得不錯的,例如PM、例如MH、例如GVG等都有比較專門的比賽,但是,嘛,畢竟格局上和世界主流的三大型別差太多就是畢竟只有日本國內,人太少,影響和三大類差太多

4樓:在懸崖邊探出身軀

日本流行的競技類遊戲基本為FPS或是FTG(格鬥遊戲),FPS上面確實沒上面建樹,不過FTG,世界級的好嗎,連我這種拳皇97都沒辦法通關的人都知道有這麼乙個哥們。

梅原大吾。

Gemesuto杯《惡魔戰士吸血鬼之王》 - 冠軍,·《超級街頭霸王 2X》 - 冠軍 ,《GUILTY GEAR XX》 - 冠軍。在安利乙個他逆天的翻盤。

EVO2004SF33決賽梅原大吾VSjustin wang 官方版本

日本不流行DOTA2、LOL、SC2這樣我們映象中傳統的電競遊戲,是因為他們的主機使用者與PC使用者的數量對比完全不是乙個概念。

如同對於國內大部分玩家來說主機與掌機完全沒有PC流行一樣,完全是反著來的。而我們知道的,電子競技類遊戲產出高手有乙個很重要的條件是,使用者基數要夠大才行。

為什麼日本和美國在電子競技上不是強國?

左程雲 日本和美國社會更加多元化,玩的東西很多,同時每個人可以體驗的東西也很多,電子遊戲就更多,所以很難對某一款特別的遊戲投入大量的時間。而電子競技需要長時間的在一種遊戲上投入大量的時間,要把遊戲作為自己的職業更是如此,這種事不是特別極端的人根本幹不出來。當社會的樂子特別多,當然大家就會去各種爽啊。...

為什麼電子競技要求女選手和男選手水平相當,而傳統體育專案不會?

崇高略顯滑稽 傳統體育認為女性在身體條件上不如男性,因此在大部分專案中都分開比,這是追求相對公平。現在電競並不要求身體條件,難道你要通過電競專案確認女性在特定腦認知處理能力上也落後男性?如果這點取得共識,那也可以啊,辦女子聯賽唄。可是現在電競圈有現成的例子,比如噶姐小飽這類的女性選手,也通過自己的努...

為什麼電子競技不被大眾認可?

過去沒有電競的概念,很多人雖然遊戲打的很好,但是沒有出路。別人看不到它會給你帶來什麼好的結果,所以認為你做這件事是沒有意義的。當你可以在這條路上走下去的時候,或者更物質的說,當你做的事可以填飽你的肚子的時候,它就是所謂正確的。不管是藝術,還是體育,你一無所成的時候,總有人在詆毀你,當你衣錦還鄉的時候...