為什麼電子競技要求女選手和男選手水平相當,而傳統體育專案不會?

時間 2021-05-29 23:38:32

1樓:崇高略顯滑稽

傳統體育認為女性在身體條件上不如男性,因此在大部分專案中都分開比,這是追求相對公平。

現在電競並不要求身體條件,難道你要通過電競專案確認女性在特定腦認知處理能力上也落後男性?如果這點取得共識,那也可以啊,辦女子聯賽唄。

可是現在電競圈有現成的例子,比如噶姐小飽這類的女性選手,也通過自己的努力拿到了世界冠軍,女性並不比男人差啊?

2樓:Coresi7

我不認為電子競技上女性選手比男性選手有劣勢,畢竟電子競技又不是比拼身體素質(力量,耐力,爆發力……etc)

所以電子競技沒必要區分性別,甚至條件允許下,男女選手同隊/同台競技都是不錯的

3樓:李曉宇

傳統體育專案並不禁止女子參加男子組比賽,但禁止男子參加女子組比賽。

極個別的專案,男女體力的差距不會起到決定性因素的比如射擊,男子組和女子組的世界記錄差距很小。

也就是說,現在的女子組比賽,都是在女子先天條件存在差距的情況下,單獨設立出來的。如果女選手願意,完全可以參加男子組。

體育競賽只有要求更高更快更強,不考慮男女。電競比賽沒有設立女子組,本質是因為女子組比賽的觀賞性太差。

4樓:這世界太奇怪

不是電子競技要求,而是男女生沒有智力、反應力、敏捷度的明顯差別,都是兩隻手,又不要你扳手腕,只有敲鍵盤和滑鼠而已,為什麼要分開,不是提倡男女平等嗎,明明沒有多大差異,大家都承認女玩家可以和男玩家玩的一樣出色和優秀,為什麼要分開,難不成以後全國高考男女生還要分開高考嗎?分開招生嗎?

不要把這樣的理由作為藉口,女玩家一樣可以做到和男玩家一樣的高度,有多少努力認真的女玩家,只不過女生遊戲基數少,導致的現在沒有那麼多的高手而已,但不能認定男女生存在電競技術天賦的差異。

5樓:周知

一句話:尚未有科學證據證明女性在生理上電競水平會弱於男性。

至於女性選手為什麼總被稱為花瓶。也是一句話:

尚未有女性選手用實力證明女性在生理上不弱於男性。

什麼?嘎姐?嘎姐……從某種意義上說,不算女性……

6樓:AuWc

跟社會男權主導還是有一定關係。

試想一下,乙個男孩子翹課去網咖和一和女孩子翹課去網咖,前者很長見,後者很少見,不是嗎?

何況電子競技有天賦的選手都是從小打各種遊戲培養起來的,但是女生從小能接觸到的遊戲就比男生少。

女玩家本來基數就少,如果經濟水平服從正態分佈,那麼top1%的玩家也會更少。

利益相關:雖然我好想去打職業fps但是缺少天賦呀sighbtw,上海龍引進了女毛妹,期待表現。

7樓:藝術設計君

電子競技這個範圍太大,既然標籤有守望先鋒,就拿守望先鋒來舉例。

先說結論:傳統體育有男子女子分組,如男子百公尺決賽/女子百公尺決賽,而電競不分男女。

守望先鋒這個遊戲需要六個人緊密無間的配合才能衝擊比賽冠軍,如果六個人中有乙個人掉鍊子,那這場比賽根本不會打好。君不見上海龍之隊的和尚開大照明,被玩家損成什麼樣子,所以在這方面是沒有歧視女選手一說的。因為在頂尖的賽事中菜是原罪,無分男女。

那這時候回到題主的問題,為什麼傳統體育不存在要求女選手和男選手水平相當的情況?

因為傳統體育一開始就分好男子比賽和女子比賽了呀!

如果一百公尺不分男子女子組,你以為就能看到女子運動員上場?如果鉛球鏈球不分男子女子組,你以為能看到女子大力士上場?如果舉重不分男子女子組,你以為能看到女子運動員上場?

而電子競技的組織目前還不完善,男子女子分組的形式還未普及,因此才會出現答主問題中的情況。

如果有一天我們看到了守望先鋒男子競技決賽/女子競技決賽,就像男子100公尺決賽/女子100公尺決賽一樣,那就不會有歧視女選手的情況出現了。

8樓:單車武士

本來電子競技就是乙個高強度腦力思考的比賽,實話實說,這麼多年人類進化以來,在智力的塔尖處,男性比女性多。

我拿我曾經玩的最多的pvp遊戲jjc來說。代打的業務員乙個女的都沒有,曾經的五字角鬥士,男女玩家也根本不成比例。

不是電子競技要求男女選手平等,只是現在這個行業沒那麼規範那麼具有市場,而且更新換代太快。

假設一款電子遊戲被規定作為一號比賽遊戲,打五十年,肯定以後會細分出男女組別的。但是根本不可能啊

9樓:沈秦聲

如果題主預設「女選手在電子競技的領域實力本來就弱於男選手」,那麼我給的原因是因為電子競技目前還沒到不同性別不同科學對待的程度,國內大概也只有部分奧運專案能夠達到吧。看看女足,就明白這一塊本身就很難了。

而如果題主是認為女選手實力有望比肩男選手,只是一直受到歧視,那我覺得絕大多數的「歧視」還都不是假的……看看男選手訓練強度下產生的各種慘狀的手傷,腰傷,女選手這方面出現的情況少那麼多,只能證明女選手的訓練強度遠遠小於男選手(因為男生在體力和耐久度上天然有性別優勢),接下來希望有女選手能夠科學證明遊戲天賦上女性在性別上存在碾壓,否則就必須承認女選手的實力天然不能和男選手在同一起跑線。

如果大家能認可結論二,那請參照結論一。

但如果有例外的女性選手,造成的影響力也是巨大的,觀眾心中有一桿秤,當年阿怡大小姐在國服並非王者統治水準,卻依舊引起了一股熱潮。

最後,個人認為電子競技中如果能看到女選手和男選手一同在頂級比賽中合作競技,目前只能期待王者榮耀等操作上限較低的運動了。

以上,不知道會不會有讚。

10樓:福潤山

因為電子競技是精神能力的對決,而傳統體育是肉體能力的對決,男性肉體能力強於女性我們都承認,所以有照顧。而電子競技為什麼還要照顧呢?你難道要承認女人的精神能力也不如男人?

你承認了我也不會承認,大家也不會承認,因為我堅決擁護男女平等。

11樓:大畜大畜

從遊戲本身角度說這問題的人不少,但是我不這麼覺得。我認為興趣,從業者人數和商業價值都是重要的影響因素。

這些年來喜歡電競的女生越來越多,但是目前來看絕對人數依然很少,從這麼少的愛好者裡誕生天賦稟異者太看緣分了。女生普遍特性使得多數女性不會對遊戲有興趣,沒興趣咋會花時間去研究?愛好者少從業者也就少,從業者少就不會有女子比賽,對於商家來說缺少商業價值不會去投資。

傳統體育除了商業價值之外還有政治因素,所以田徑射擊體操這些愛好者很少的專案一直存在,而且無論水平如何都存在女子比賽。

而愛好者多的專案,比如女生喜歡籃球網球的人比較多,所以女子籃球女子網球水平普遍比較高。女生喜歡足球的少,所以女子足球整體水平就相對低一些。

這些對於電子競技也是一樣的道理,女生群體對電競的興趣影響了愛好者和從業者人數,進而影響頂尖選手數量,最終影響了商業價值。

12樓:生活就像對線

這問題其實就是個很簡單的邏輯啊...

因為遊戲這個體育專案本身的獲勝條件就不分男女的啊...

中單你選個維克托就一定能吊打發條嘛?

打野選個盲僧就能打爆蜘蛛了嘛?

ADC燼對線女警艾希就能無敵了嘛?

根本不能好嘛!

遊戲想贏不是看你選了五個男英雄就行啊,而是要推掉水晶才行啊兄弟。

電子競技這門體育專案本身就是人人平等的。所以,糾結這問題根本沒必要的好嘛!

(╯-_-)╯╧╧

13樓:聖誕C

一方面要求男女平等

說為啥歧視女性

一方面又說女性應該享受優待

我弱一點是理所應當的

我不是歧視女性我也很尊重男女平等但是平等就應該平等的徹底體育方面因為體力不同同台競技比不過所以劃分出來遊戲這是考驗技術如果這都要求分性別是不是獎學金諾貝爾獎等等都應該分男女?

珠穆朗瑪峰的故事肯定聽過吧

正如所有人都強調的那樣只要你有實力大家就會去讚賞你黑也黑不動對吧?

沒有實力就不要怪大家說女玩家菜

14樓:

並沒有要求女選手跟男選手水平相當啊...女隊跟男隊還是分開打的.小蒼啊Miss啊當年都是女隊比較優秀的而已...打男隊還是個問題

15樓:kennys

因為傳統專案大部分都是體力的比拼,男女放在一條水平線上很明顯不合理,而電子競技更多的是腦力的比拼,比拼的反應,經驗,執行力,這點上男女差距不大,後天可以訓練出來的,如果讓人覺得這樣不公平,也是因為女孩兒從小玩的都是偏靜態的東西,對於動手方面的能力比起男生在後天培養上有差距,而不像體力方面天生差距就很大,電競界其實有很多很厲害的女生,比如小蒼,tossgirl,後者可是當年把中國幾位星際天王按在地上摩擦的女帝,所以女生如果真的投入進來,不會比男生差的,相反對於某些遊戲,女生天生的細膩和敏銳是很多男生比不上的

16樓:oblivious

其實職業比賽女性仍然較少這個問題是整個社會都要背鍋的。我想這早已超越了性別,而是整個社會的意識形態問題。

好多回答一上來就說「菜是最大的原因。」

我想不得不承認,女性玩家整體水平絕對是被男性碾壓的,但說英雄聯盟,別說lpl了,就連次級聯賽lspl乃至高校聯賽,女性都幾乎沒有參與。

把國內最強的五個女性聚集(就算能做到),相必也會被男隊按到地上摩擦。

但這個問題完全是整個社會意識形態的原因,就算是比較開放的現在,有男生說「我要打電競。」

我想還是有非常大可能被家庭反對,更別說女生了,相必就連說出這個想法都會承受著遠大於男性的壓力。向來這個社會就是這樣,你只看到了女性表面在各行各業不如男性,卻沒看到她們在想要自己闖出一番天地時要承受過大的壓力。社會意識對女性的限制這個原因就不展開了,只要一想自然就會明白。

至於那些在想「一定有妹子強到個人實力超過聯賽裡的男性,但她為何不加入聯賽。」

拜託,lol電競再是比體育競技看起來對體能的要求小,但它本質上也是團隊運動,就算女性無論是實力還是毅力都超越男性了,想要加入乙個男性團隊,也幾乎是不可能的,畢竟隊員們幾乎天天在一起,之間的距離非常之近,女孩子不可能混在其中吧?

我倒也希望有人能打我臉,組出一支強大的隊伍。當然,那就需要大家在聽到有妹子說「我要打電競」時,不是冷嘲熱諷,而是鼓勵了~

17樓:保持愚蠢

看不起我AXX?三娘教子好吧!當年AXX剛打出來的時候,馬甲不一樣的看不起,說女性電競水平不行,為什麼?行業慣性唄,但是當真的成績擺出來,和你對打不落下風,別人不一樣尊敬你

18樓:

有些傳統體育專案分男子比賽和女子比賽,是人的肌肉的力量決定的。

男性身體各部位的力量是普遍大於女性的,平均為1.5倍,上帝要這麼玩,所以以體力和肌肉運動為主的競技專案為了公平,分為了男子組和女子組。

另外科學研究證明男性和女性的智力沒有資料上的差距

所以像圍棋,西洋棋,德州撲克等這樣的智力競技專案則沒有分男女組。

但下棋也很消耗體力,女性選手仍然有一點點吃虧。

電子競技也一樣,不會分為男子組和女子組。

但是智力是個很巨集大和寬泛的能力,所謂的智力測驗一開始只是為了甄別低智兒童進入中學教育而發明的。而我們現在社會定義的智力,是強調解決新問題的能力,抽象思維、學習能力,對環境的適應能力。男女在某些資料上各有差異,整體上沒有區別。

現在我們國家的電子競技專案上很少出現女性,乙個是我們的電子競技行業還不成熟,行業本身還沒有實現經濟良性運轉,投入和產出不成正比。群眾也比較初級,甚至無法把打遊戲和電子競技區分開。現在的職業選手,大部分是沉迷打遊戲的人裡面打的極好的。

並沒有乙個完整的學習到職業的系統,所以就吸引不了更多有天賦和有競爭力的人才投入進來,女生就更少了。

二是社會資源給女生的少,乙個人要成為律師,要上幾年甚至十幾年的學,歷經無數次考試,和職業實操時間,才能成為好律師。電子競技雖然是短生命職業,也仍然要經歷很長時間的磨練,訓練,這整個過程我們國家還沒有完善體系支撐,僅憑個人的意志和外部刺激走上職業道路,對女生來說太艱難。這裡面有我們國家特有的社會原因,也有競技類專案共有的女生少的外部原因。

另外,希望女性玩家,把我們國家特有的女性有色眼鏡放到阻礙自己進步的最後一道坎,我們的年紀越來越大,也慢慢成為社會的中堅力量,社會環境也終將由我們說了算,如果你我都把「女性」作為有色眼鏡來審視,那麼社會環境也永將不會改變。女性走上職業道路和男性一樣,強大的技術是敲門磚,剩下的女性歧視,有我們這些人在默默的為你消滅。

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