《塞爾達傳說 荒野之息》為什麼不出手機版?

時間 2021-05-29 23:38:32

1樓:

沙雕問題。

很多人上來就是BB,哪個哪個遊戲不做手機版,有錢不賺真傻&。

我就問你按鍵怎麼搞,ns常用大約20個按鍵(乙個遙感算4個,沒算5個給面子了),手機上玩滿螢幕的按鍵玩個毛哦。

下回問這種問題之前,買個遊戲主機,玩一玩,再用你的&&想一想,這個東西,手機上能玩嗎。

2樓:3X4U

沒必要迎合中國的手遊市場,任天堂光靠switch已經賺得夠多了,況且中國手遊市場已經被瓜分得差不多了,也沒剩多少公尺了

另外,大家都是成年人了,貼膜的事給專業的人做吧,花不了幾個錢

3樓:

有些錢,可以賺,但任天堂不想自降身價

曠野之息是什麼水平,metascore歷史並列前3的存在,近10年最強rpg之一

你問問r星願意把大鏢客移植到手機上嗎,聖莫尼卡願意移植戰神到手機上嗎說好聽的,沒精力,在開發下一代

說難聽的,移植到手機上,不怕砸了塞爾達這塊招牌嗎

4樓:

這種問題差不多也算是日經問題了,曠野之息為什麼不出手機版,馬里奧ODYSSEY為什麼不出手機版,等等~

任地獄的商業模式從來都是以買斷制遊戲為核心,你看到的任地獄出的手機版遊戲主要都是為了引流手遊玩家到老任主機上去玩買斷制正作,比如FEH,比如寶可夢GO,比如馬里奧RUN等。任地獄從來也不需要在手機上炒冷飯去蹭熱度,更不需要靠這種方式去引流,用國內鵝廠豬場的邏輯去思考任地獄,或者用網紅炒作的思路去思考任地獄,那簡直是太天真。

手遊對於任地獄來說就是可以賺錢的廣告平台,這麼說就理解了吧~任地獄從來也不需要什麼蹭熱度引流等等這些套路,任地獄手裡的王牌作品在這麼多年來的經營之下,每乙個都是吸金能力超群的經典IP,隨便哪個放點訊息出來都是熱度。

5樓:空白君

我們先從任天堂角度考慮一下。如果他真的出了手機版。那他應該定多少價?

那如果太過便宜的話switch肯定賣不出去。好些人都是為了塞爾達才買switch。如果要是定價太高,那還不如直接買乙個switch。

而且如果發布手機版的話,它就沒有遊戲獨佔的優勢了。

所以我認為塞爾達並不會出手機版。除非任天堂都快倒閉了,才這麼做吧。

6樓:正版萬歲

有一說一,智慧型手機是最晚出現的遊戲平台

處理器的進步使手機執行3d遊戲的效能已經越來越好了,但是操作手感卻非常不好

如果出現一批只支援藍芽手柄的非常優秀的手機遊戲,培養出玩家用手柄連手機玩遊戲的習慣,未嘗比不上掌機的體驗

拿塞爾達來說,手機螢幕比ns素質高很多,加上有體感的手柄,體驗不一定輸給ns

那麼為什麼沒有這類高質量遊戲呢?

說實話,這就跟中國為什麼做不成3a差不多

這個艱鉅的任務就交給我們這代人了。

7樓:若為-Roy

任天堂和索尼是遊戲公司?靠賣你遊戲才賺幾個錢?塞爾達野炊之所以這麼優秀,是為了「騙你」買ns的好嗎!只有沒落的主機廠商才會墮落到跟卡婊一樣來者不拒。

8樓:2君

因為沒時間,現在光為了做野吹2,任天堂抽乾了好幾家小公司的人力資源。

對於這種百年大企業來說,一早就搶到了最好的藍海,掙得錢再少都有個極高數值的兜底。繼續貫徹創新,把羽毛保護好,比賺錢更重要。

甚至他們做乙個野吹也不是本意,只是為了保證switch能賣出去,所以做了野吹這麼個第一方獨佔。然而這個護航作,可以是野吹,也可以是噴射,也可以是馬里奧。

9樓:風輕魚

任天堂知道自己核心受眾和發展方向是什麼,最終目的還是要擴充套件主機掌機遊戲玩家,手遊只是乙個輔助手段。

像塞爾達這種口碑IP不太可能用手游來測試,但馬里奧這種實驗性質高的就不一樣了

10樓:三天

首先考慮乙個收益,手機上沒有多少人會話幾百塊錢買乙個遊戲。而且人家還指望賣遊戲機呢,你乙個神作出到手機上了還怎麼賣遊戲機,還怎麼推廣其它主機遊戲,難道都出手遊?其次遊戲體驗,你野炊要多少按鍵,你乙個手機螢幕放的下?

11樓:小肥竹的大胖庫瑪

不是有原神嗎?青出於藍而勝於藍,還要什麼塞爾達,原神可是能登入PS4的大作啊!!╭(╯^╰)╮

認真的分割線

1 塞爾達系列已經出生了30多年了,比智慧型手機生命週期還長,並且情懷玩家正處於氪金高峰期喲,不需要也沒必要靠手游來毀自己招牌

2 手機能玩,你會花300買遊戲嗎?手機能玩,8個鍵你怎麼戳?哥布林都能繞視角繞死你信不信?

3 我一直認為手機這種平面玩模擬手柄雙視角是乙個愚蠢但是無可奈何的解決方案。。。不信,你用手柄玩吃雞和用手機玩吃雞,手腕不同我敬你好漢

4 手機玩塞爾達,續航不要了?

12樓:Clark

本來老任針對的就是switch,除了一些好做的像失落的龍約,火焰紋章,這些還是畫面極其簡單的遊戲。塞爾達傳說荒野之息乙個遊戲加上dlc15個g,再加上在手機上的操作問題,為什麼會出手機版呢?

13樓:衰變死貓

1. 花幾百元買手機遊戲,你瘋了吧?

2. 防盜版怎麼搞?要求全程聯網校驗?

3. 相容和適配怎麼辦?ns雖然效能不高,但也不是所有手機都跑的了的。

4. 野炊移植了,誰來給NS保證一方獨佔護航?

5. 移植的難度與成本考慮不考慮?

總而言之,手遊市場現在一片烏煙瘴氣,玩家素質也有待提高,任何純買斷制遊戲登入手機平台都是一件費力不討好的事。故而極少有遊戲公司願意移植。

現在常常是優秀手遊移植主機平台,而很少有優秀主機遊戲移植手機,更別提3A主機遊戲了。

14樓:諾丁鴨管理員

手遊那能叫遊戲嗎,無非是個恰爛錢的工具罷了從玩家角度來講。首先單純的手遊玩家如果沒有接觸過主機遊戲,他們就永遠不會明白為什麼要花個大幾百去買乙個遊戲。他們更加沉醉於衝648開禮包抽卡。

而主機遊戲的精緻的細節,無與倫比的創新,巨集大的世界觀,他們是永遠體會不到的。

從老任角度來說,荒野之息在ns上的移植本來就是為switch保駕護航的行為。俗話說買荒野之息送個遊戲機。把花了這麼多心血的遊戲(做的時候還抽調了我奶刃這麼多人)為了恰爛錢去開啟手遊市場,您配嗎。

好的作品就要讓懂得欣賞的人來欣賞,而不是淪為世俗。

15樓:allen

我就是衝著塞爾達才入的ns,才乙個月,又入了dlc和馬趴,巫師3純遊戲消費1000+了。出個手遊版,誰還買ns,這東西這麼廢錢廢肝的…

ns剛有國行,做手遊不是砸自己生意嗎?

16樓:

任天堂靠的就是高品質的獨佔遊戲帶動掌機的銷量,你讓他出個手機版?還扯到熱度?你去看看抄襲塞爾達的那個遊戲,熱度怎麼樣?

低嗎?手機版根本沒有必要,按廠商的角度來看,你想玩我的遊戲,就必須買我的掌機,少銷薄利,同樣不虧,而且你一旦你買了掌機,就會進入掌機圈,到時候你就會買更多遊戲在掌機上玩,什麼熱度不熱度的,根本就不是問題,好作品根本不怕晚

17樓:流浪的兔子先生

寶可夢go和傳統掌機版的寶可夢的差異有多大?任天堂傻了才會移植手機版荒野之息。但是任天堂今後出塞爾達手遊的可能性還是很大的。

18樓:漫步要用華爾茲

我覺得從這幾個角度出發會好一點。

一是使用者體驗,相較於觸屏操作,實體按鍵+震動反饋對於娛樂的互動性更好,體驗也就更棒(比如恐怖遊戲中,遊戲手柄的震動,加強了體驗)

二是商業角度

其一是手機市場會面臨巨大的競爭力。

其二是老任的考慮,手機使用者不能轉化為他的客戶,但是switch可以,我買了switch我後期採購他家的遊戲可能性就會大大提公升

其他的我深度思考後再補充

19樓:W.Jane

買switch的錢可以任天堂的兜裡。

買塞爾達的錢也會進任天堂的兜裡

買手機的錢和任天堂一分錢關係沒有

買塞爾達手遊版…可能大部分人會選擇1元共享版

20樓:我就是個俗人

因為老任不是手遊大廠,雖然IP用了這麼多年,但是冷飯也炒的不多,炒冷飯時也會加上新佐料。

再者野吹這遊戲也未見得就適合移植到手機端,簡化操作的工作量都夠他做個新遊戲了。

再者一般主機遊戲移植pc都會降一波價,反向降價的十六方旅人除外,pc移植手機會再降一波。我們假設他移植pc定價150,移植手機定價50,有多少人會花這錢?

願意花這錢的人,有半數以上,會是任豚,更多的情況是破解版資源縱橫網路。為了乙個利潤有限的專案辛苦做移植,最後還會被粉絲詬病,何必呢。

當然我們這也就是根據任天堂沒出手遊塞爾達做的反向猜測,說不定他們就是真的沒想到呢,說不定在做了呢,誰知道呢╮(﹀_﹀)╭

21樓:娛樂Leon

以老任的方式,他如果要出塞爾達傳說手機版,他肯定會先發布一台任天堂手機。

人家就是做可攜式移動遊戲的,本來手機就是最大競爭者,還推個手機版搶自己飯碗嗎?

Pokemon go刺激的是AR技術,不是switch也不是任天堂,switch版本的寶可夢和手機版的完全是兩個體驗。

22樓:今山箕

怎麼說呢,塞爾達傳說是老任的王牌遊戲,一大堆玩家衝著塞爾達買的switch。如果手機出塞爾達了的話,那直接就虧了兩千塊了

23樓:

感覺題主觀點中有一些矛盾。

如果出了手機版,為什麼還會引流到switch上呢?既然手機都能玩,為什麼還要再花2000+買個switch玩乙個玩過的遊戲呢?

其次在手機端的定價也是個問題,人家賣的真是主機嗎,更多的是遊戲吧,遊戲定價普遍200+,把最為核心的獨佔遊戲降低了競爭力,那不是更得不償失。

再者手機的型號太多了,優化起來費時費力,所以為啥遊戲總先上ios也是有原因的…

24樓:Flokey

因為沒必要,想玩的人的早都買switch了,再不濟用模擬器都玩的差不多了,遊戲剛出的時候熱度多高你心裡還沒點數嘛?何必移植過來吃力不討好,別的不說你就看看你手機裡除了網遊之外又有幾個遊戲是通過googleplay購買而來的?

25樓:

switch手柄兩個搖桿,兩個十字鍵,乙個加號鍵乙個減號鍵,乙個R乙個ZR乙個L乙個ZL。

這麼多鍵放到手機上不說能不能塞的下,就算放下了在乙個平面只能用兩個大拇指也操作不過來。

這遊戲核心就是自由度,簡化操作之後本來能幹的事幹不了,還談什麼自由度。

26樓:者也

你太看得起手遊使用者了, 你給他簡化成啥樣他能玩這遊戲啊還得買還得思考

咋不說死亡擱淺出個手機版捏?...

技術上就沒法說了, 完全自主引擎, 換成安卓iOS平台, 這得下血本了..

引流到NS難說, 很多人可能就先不買NS,等等看其他遊戲是不是也能去手機了吧

27樓:情到深處是孤獨

熱度慢慢下降?可真是張口就來啊。你摸著自己的良心問問,假如你給身邊人安利switch,野炊會不在第一梯隊遊戲名單裡?

野炊熱度下降,那switch也基本快涼了吧

《塞爾達傳說 荒野之息》全收集 弓箭

墨墨 哎,愛惜自己的生命就提前做好功課起碼知道中國哪幾個醫院是權威,權威醫院永遠不缺患者,有人願意幫你一把,別好心當成驢肝費,到時候還是你自己倒霉 逼仄的天空 我震驚了。當時我媽甲癌從浦南推薦去九院的時候真的就差泣涕零如雨了。最後手術也是在九院開的,主刀很可愛,出來叫家屬看看那個切掉的病灶還念叨說看...

《塞爾達傳說 荒野之息》有哪些bug?

昨天偶然遇到了倆,隨手用手機拍的 這是我上次退出遊戲的地方,再進遊戲這個原本騎馬的人就一直這樣歪著,還能正常對話,旁邊的馬還會低頭看著他 過一會之後馬跟人就一起憑空消失了 這是高階的劍之試煉,黑暗關打完獨眼巨人之後,我發現射出去的箭還懸在半空中,一閃一閃的,跳起來也拿不到 有乙個挺難受的bug。堪稱...

《塞爾達傳說 荒野之息》中為什麼林克沒有語音?

安德 林克的名字Link,從塞爾達系列之始代表的便是玩家與角色之間的 link 為了這種連線,別說語音了,台詞都不要加。前面答案也說過了,就是給玩家帶來的 代入感 一人血書老啞巴士官長加入任天堂大亂鬥 哎呀呀哎喲喲 要說link為啥沒有語音,其實任天堂在上世紀已經做了語音化林克的嘗試,結果失敗了,更...