《塞爾達傳說 荒野之息》如果因為太難而不能過審,那降低難度是否可行?降低難度會對遊戲產生什麼影響

時間 2021-05-10 17:18:01

1樓:黑川眠也

?你可真能腦補

遊戲不會因為過難而無法過審,唯一可能的是不合法內容,包括但不限於反動zz瑟琴血腥暴力恐怖邪教等內容。

要麼tx壓遊戲要麼審進口遊戲的那幫人還沒審完,也可能是因為骷髏頭。

2樓:

我並不是遊戲大神,但是荒野之息一點都不難,幾乎每個困難都有多樣性的解法,就看你願不願意動腦子

另外我從業也好幾年了,我從來沒有聽說過那款遊戲是因為太難了而不能過審

難不難根本不在審核範圍,審核可能是看這玩意適不適合孩子玩

降低難度絕對不可行,以荒野之息這種完成度的遊戲來說,自身的難度就是遊戲重要的組成部分,再減少就毫無體驗了

如果你一開始就能秒天秒地,這遊戲其實沒啥玩頭了

順帶提一嘴難度問題,其實一說到高難度遊戲,很多人就會想到魂系列

魂系列裡面的「惡意」的確很多,還有各類孔明和見面殺

但是它真的不算是特別難的遊戲,因為很多時候你面臨的挑戰是公平的,我是說很多時候

我依稀記得小時候抱著小霸王玩遊戲的時候,惡魔城,魔界村

那種跳在天上就任人宰割,還有僵硬的手感帶來的困難,才叫做不公平挑戰

從這個角度,我認為這才叫真的難,故意為難你的難

難到你抓耳撓腮,恨不得把作者揍一頓的難

最後說一下荒野之息,荒野之息在設計上非常的縝密,你遇到的大多困難,之前都會有或多或少的訓練或者提示

3樓:阿蒙喵喵喵

這也是我自私的希望並不希望主機和某些遊戲火起來。試看只狼今年引起了簡單版的話題。fs家的小眾遊戲一越成為tga年度最佳。

然後還要被2b玩家質問。遊戲的核心就在這放著。要爽你就去無雙,這才是可以有簡單困難修羅的模式。

塞爾達的核心根本就不是動作冒險,完全就是解謎。請問解密如何給你簡化? 總有人認為自己比作者更懂遊戲是最逗的。

4樓:Qins

沒有遊戲會因為難度過不了審。

關於難度跟體驗的關係,有個「心流理論」是遊戲設計經常被提及的基礎理論。不複雜,有興趣可以看下。

對話方塊左邊那個優越感有點溢位螢幕了……

5樓:御手洗傑

以我的了解,審核的重點從來都是血腥、暴力、色情、反動等硬性指標上面,比如不能有鮮血、骷髏(塞爾達裡的骷髏怪 ),女性角色穿著不能有太明顯的性暗示(說的就是你乃子之刃2)。

至於難不難,那是個很次要很次要,甚至算不上問題的問題。

6樓:街頭那棵樹

塞爾達並不難,甚至我女朋友沒有任何主機遊戲經驗也可以玩的很好(當然是普通難度)

塞爾達是獨佔遊戲,所以遊戲成本很高,因為玩之前你先要入手一台遊戲主機,這本身就已經進行了一次篩選,沒有任何遊戲經驗的switch玩家寥寥無幾

塞爾達是高自由度遊戲,所以和其他線性的劇情類遊戲有著本質的區別。塞爾達不存在所謂的卡關,自由度這麼高的遊戲,怎麼玩找不到樂趣?

作為乙個整體劇情加一起都沒多少的遊戲,降低難度看劇情多雞肋,這等於把塞爾達最好玩的地方全部捨棄,把最薄弱的地方(對,就是劇情)全部暴露出來,這可不是聰明的做法

馬里奧的難度都能過審,我不明白為什麼塞爾達會因為難度過不了審

如果你問塞爾達難不難?我想說不難;

如果你問塞爾達降低難度可不可行?我想說不太可行;

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