電子競技對選手的個人操作要求(不包括團隊意識)是否比十幾年前降低了?

時間 2021-06-02 07:26:03

1樓:李友朋

對操作的要求肯定是越來越低,所以受眾面才越來越廣。以前的星際是運營操作+多線操作的戰鬥,後來war3把運營環節簡化到極致,重點是戰鬥的操作。再後來MOBA去掉運營的操作,只關注乙個英雄的戰鬥操作。

再後來手遊連乙個英雄的操作都簡化到極致。所以現在普通人玩個手遊甚至網遊都叫電競,放在以前這不是在秀下限嗎?

2樓:聽高大叔講故事

肯定操作是越來越簡單了的,畢竟有人玩才能賺錢,所以只能越來越簡單。即使那麼簡單了,還有很多人連個王者榮耀都玩不明白,我覺得我已經算是正常人中遊戲水平中等偏上的了,我lol也就勉強算是有一點理解吧,。魔獸我小時候看我哥玩過,我覺得就算是有點天賦的人不練個上百把都才算入門吧。

實在是比較難上手,慢慢的就被大眾化的遊戲取代了。大多數人玩遊戲只是為了放鬆一下,搞得那麼複雜比上學上班還累誰還有興趣玩啊。

3樓:蝴蝶還是聖劍

這個問題好像以前還和朋友聊過。曾經星際,war3的時候基本誰多線牛批就穩了。近些年的單獨單位操作遊戲沒有了多線操作的要求,對手速的要求的確降低了好多。

4樓:瞎兵諧將

星際一直都在啊

而且說實話,我感覺星際2頂尖職業選手的操作可能比十幾年前星際1時更嚴苛。

當然對於我們普通玩家,星際2比星際1簡單,F2真是個偉大的東西

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崇高略顯滑稽 傳統體育認為女性在身體條件上不如男性,因此在大部分專案中都分開比,這是追求相對公平。現在電競並不要求身體條件,難道你要通過電競專案確認女性在特定腦認知處理能力上也落後男性?如果這點取得共識,那也可以啊,辦女子聯賽唄。可是現在電競圈有現成的例子,比如噶姐小飽這類的女性選手,也通過自己的努...

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