怎樣評價如今人們對電子競技的看法?

時間 2021-06-06 02:15:44

1樓:少年強

電子競技作為了乙個興新行業目前已經普遍被大家承認,並且如今的電競產業發展迅猛,青訓選拔體系以初步形成。

這還不簡單嗎? 比方說現在大火的lol,你只要年輕,你只要各方面正常,你只要在峽谷之巔中有個較好的排名,不用你死皮賴臉,各個俱樂部的「球探」就會蜂擁而至找你簽名。

當大人說你不務正業時,你可以直接開啟聯賽畫面讓他們看清楚,「不務正業」的小孩也能身披國旗在賽場上戰鬥,不務正業的選手也能年薪百萬,成為萬人矚目的明星。

聽到這你還覺得電競沒前途嗎?它有前途,想做電競人十分簡單,你只要熱愛它,你只要有天賦。

想做電競人也特別難,因為你要是沒天賦再痴迷也沒有用 。

那麼你真的覺得自己有天賦嗎?你真覺得自己能承受賽場上的壓力嗎? 你真的能忍受一天除了吃飯睡覺都在訓練嗎?

想把別人的錢揣入自己的口袋沒那麼簡單,那些看起來簡單的東西,背後就越心酸越艱難(或者它犯法)。

如果你只是覺得自己喜歡打遊戲而成天做著電競白日夢,那不好意思,我只能說做夢它是沒有前途的。

2樓:鴞落屋簷

本人資深電競從業人員高校電競教師

造成的原因是實用主義

多數青少年依然認識不夠

打遊戲成癮耽誤學習

而電競發展好的也是部分一二線城市

三線及以下很難發展起來

如果電競特別好做普遍賺錢

那大家自然認可現多數地區電競發展不好

3樓:alangrant

這裡有沒有家長?當你的孩子用電子競技這個噱頭來玩遊戲而不學習的時候,你還相信電子競技這個說法麼?當你的孩子通宵遊戲不休息時,你還支援他麼?

當你的孩子高考落榜後,你還支援他走所謂的電子競技麼?戶外運動專案好歹還能增強體質,電子競技能給孩子什麼?所謂的榮耀?

所謂的團隊合作?不要再忽悠人了,只會給孩子帶來不健康的生活和社交方式,以及錢財上的揮霍無度。 想想吧,當其他孩子在拼搏高考,給自己搭建更好的平台的時候,你的孩子在所謂的電子競技的由頭下學無所成;當其他孩子985/211畢業後有自己的事業家庭的時候,你的孩子有什麼?

遊戲玩的好??? 遊戲就是遊戲,當老師通知你,你的孩子上課玩王者榮耀、英雄聯盟的時候,你還認為這個是電子競技麼? 電子競技是遊戲廠商、平台資本的噱頭,他們目的是為了自己的利潤,你們的孩子會毀在他們的噱頭下的!!!!

醒醒吧!!!!!!!不要拿國家體育總局說事,他們不懂教育,我們要為自己的孩子負責。

4樓:在和我犟

電子競技的發展

目前中國正在運營的電子競技戰隊接近6000家,而職業選手就達到了近10萬人(這10萬人還並不包括一些極小規模的電競比賽,以及私人戰隊選手之類的)。

2023年以前為電子競技的萌芽期,那時中國引入第一批電競遊戲,這才有了電子競技俱樂部萌芽的產生。

2009—2023年為發展期,《星際2》、《英雄聯盟》等一些遊戲登陸中國後火爆發展,賽事的獎金不斷攀公升,而遊戲廠商也發現了行業發展的前途,舉辦賽事的活動不斷增加。

2013—2017為增長期,這時候的賽事開始蓬勃發展,而一些職業比賽的天價獎金更是吸引了人們眼球,電子競技第二春火速公升溫。

2018—,電子競技現在還處在爆發期,種類繁多的遊戲開始不斷觸碰電競這個行業,將自己完善,體育競技公司也開始出現,電子競技還在飛速發展。

電競選手

電競的職業選手,這個職業一直都是遊戲愛好者追求的目標,喜愛玩電競遊戲的玩家,幾乎都有乙個站在舞台上展現自己的風采的夢想,幻想著自己站在賽場上揚名立萬。

而每乙個電競職業選手都是經過層層選拔,是在一眾玩家中出類拔萃的玩家,每乙個選手都要對所在的職業遊戲長時間的練習,以保證自己的遊戲水平不下降,還有提公升自己的技術。

選手一般分為職業選手和業餘選手,區別在於業餘選手只會以業餘的身份參加比賽,而不以遊戲為職業。職業選手一般都會隸屬於某家具樂部/戰隊,形成僱傭關係

電子競技的前途

電子競技並不止包括職業選手這個職業。

職業選手是一種吃青春飯的職業。選多人認為職業選手都是隨便打打遊戲,就能賺大錢,還有無數粉絲。其實不然,職業選手需要每天長時間的練習,如同我們上班一樣,區別在於我們上班,他們打遊戲。

長時間的坐姿遊戲,都會給身體帶來巨大的負荷,年齡對於職業選手是個硬傷,其實打電子競技其實就是在吃青春飯,狀態最佳的年齡段就是在16歲—21歲左右。所以像在英雄聯盟職業選手比如RNG戰隊的UZi,97年出生,今年23歲,12年開始打職業在職業場上奮戰近七年之久,13年靠VN在職業賽場上一戰出名,那年他16歲。

如今 UZI退役,也才23歲,可以說隨著年齡的增長技術水平也會不斷降低,就會被新人後來居上,被其所替代。

打假賽也充斥在電競遊戲。比如DOTA2世界冠軍戰隊Newbee被曝參與打假賽,Newbee戰隊直接被CDA聯盟除名,隊裡的五名隊員終身禁賽。

電子競技作為乙個吃青春飯的職業,並不是所有人都像頂尖戰隊裡的選手,工資豐厚,混跡在中低端的職業選手,每個月拿著屈指可數的工資,如果打不出好的成績那就面臨著事業,索性放手一搏,參與了假賽。

5樓:

電子競技作為乙個競技專案,其實跟圍棋之類的專案比較類似,更多依賴腦力。

但是你要說跟傳統的體育專案比,魅力還是不足的。自古體育強調的是身體能力,柔韌性,力量度都是被強調的部分。但是電子競技也好,各種圍棋之類也好,強調的是智力或者說反應能力。

6樓:秋河

這是乙個觀念轉變的問題,而觀念問題則能牽扯到歷史,政治,經濟等各方面的問題。詳情可以通過此文了解,望採納

秋河:論中國電競發展與延續

7樓:苦野茶N

「這個世界,還是這幫孫子們的。」

電子競技的逐步被社會認可,其實是必然的趨勢。隨著85後90後慢慢的在社會角色中接替老一代人的話語權並掌握一定資本時,沒有人能阻擋年輕人所青睞的新一代行業發展。

(主要是35歲以上中老年人)接受和認可。

不過不要太認真,這些只是資本家的遊戲,而我們只是看客。電競未來到底能發展到什麼地步,我們無從得知。作為支援電競的年輕人,只是希望電競圈能像體育圈一樣健康有序,蓬勃發展,而不是像娛樂圈一般病態腐敗。

電子競技對選手的評價應該考慮選手技術之外的東西嗎?

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什麼是對電子競技正確的理解和認識?

asxce 有人說電競和體育有區別,體育有正向作用,電競則不是。我不是很認同不可否認的是體育競技確實是引領了運動的風潮,讓人們得到了更多鍛鍊的機會。而電競的載體遊戲卻似乎並沒有起到什麼正向的作用,很多青少年沉迷遊戲無法自拔,放棄學業。這麼看好像是的,電競上不了檯面,無法和其他運動相並論。不妨這樣想,...

電子競技是對網癮的「去汙名化」麼?

說實話真的是電子競技的話,那已經沒有癮了 就跟飯碗一樣,看到這個遊戲就是普普通通,有的選手甚至還想吐 至少不會跟網癮一樣,一直想玩一直想玩 老夢 電子競技是網癮,又不是網癮。能夠成為電子競技職業選手的,哪乙個不是從網癮少年走過來的?可是成為了電子競技職業選手後,再以網癮思維來對待遊戲,又會直接面臨被...