電子競技中的單一遊戲專案,有可能變得和傳統競技專案一樣持久嗎?

時間 2021-06-02 09:47:06

1樓:龍井茶裡摻可樂

因為複雜,所以需要頻繁平衡。

五子棋,圍棋因為先後手,有必贏玩法,所以平衡出了禁手。這麼古老的運動還沒有真正平衡。

等到了E-S真正平衡不用更新那一天,那才是真的E_S崛起的一天。

2樓:帶著思想的蘆葦

但就遊戲性而言,是不可能做到永遠的平衡。因此可玩性還是可以保持的。

但就dota2而言,英雄的改變勢必會造成新的體系,像剛出來時的4保1,到後來的推進,全球流。

體系之間存在相互克制,而遊戲的平衡改動就會出現一代版本一代神的說法。

因此只會不斷地因為出現新的體系而去平衡它而不會出現因為太平衡而放棄改動它的情況。

但是科技的發展遊戲的玩法也開始多樣化。

因此抑制遊戲持久的不是遊戲本身的可玩性而是出現新的遊戲模式而造成的玩家流失。

3樓:八潮Rui

題主你要知道,任何一項運動的規則都是不斷修改,流傳至今才是你看到的這樣完善且公正公平的樣子。

對抗性越強,越複雜的運動規則也是複雜的。

比如足球,作為足球發源地的英國,擁有四個足總,威爾斯蘇格蘭英格蘭北愛爾蘭,各地最早的規則也有分歧,經過數十年的修改才有今天這個樣子。而且隨著技術的進步,加入了門線技術。

4樓:吳世聰

不能。傳統體育專案出成績的唯一載體是人,而電子競技中有相當一部分專案還需要借助遊戲單位,因此傳統體育專案可以說能做到規則上的絕對公平或者說除開選手因素時雙方絕對公平,而電子競技經常會出現某方因非選手因素天然優勢的情況,而題主所說的完全平衡目前而言沒有任何乙個遊戲做到,就現在的遊戲發展而言未來也很難做到這一點。哪怕是對於CS之類幾乎主要以選手實力決定比賽的電子競技專案,地圖出生點位的不同也會導致先天的優劣勢。

從玩家基礎角度而言,新的擁有更好畫面以及全新劇情的遊戲總能夠代替經典老遊戲帶來的感動,當一款遊戲的玩家基礎消失後,哪怕遊戲的平衡性再好競技性再強,也難抵擋這款遊戲最終消亡的程序。

電子競技有必要加入奧運會專案嗎?

維克多爾 加不加是個小問題,問題在於加什麼遊戲?遊戲的壽命是短暫的,在這個遊戲過氣之後又如何評估這個遊戲要不要留在奧運專案裡,這是個很複雜的問題。而且選手不見得有參加的興趣 南韓人除外 各項賽事的獎金足夠多了,奧運會又沒有獎金。 可能會讓電競迷們失望了,現在看來是沒有必要的。現在,只能守好自己一畝三...

電子競技這個體育專案有前途嗎?

銀角大王 不偏不倚的說,排除收入和傳統觀念來說,電子競技和其他傳統體育專案沒有明顯區別。國家認可這個也是真的。相比傳統的讀書考試高等教育找工作這條路,所有體育競技都有極高的天賦以及家庭條件需要。所以他是不是這塊料就是重要問題了。傳統的足球籃球桌球,多少歲以前達不到什麼水平,基本也就告別職業了。不出汗...

電子競技的專案更替會在多大程度上制約電子競技的發展?

肖誠 至少,我認可優秀的教練 分析師等懂遊戲有經驗的人,完全有能力在新遊戲上引導好選手。至於單一專案是否長久,我只想說,市場決定娛樂,而不是信仰和文明。 辣雞工具人 有。那些覺得CF在WCG上拿N連冠就把中國吹上天的小屁孩,如何跟他們談03年SK GAMING的王朝,如何談05年WEM賽事wNv力抗...