以前玩物喪志的遊戲變成了電子競技,現在還有什麼被稱為玩物喪志。?

時間 2021-05-12 01:53:13

1樓:Holle

電子競技只不過是遮掩教育失敗的布,也同時遊戲廠商的宣傳單。

現在即使是在同一輩也是玩物喪志的表現,更別說老一輩了。

因為絕大部分打遊戲只是為了玩,打了10年遊戲,最後進工廠當生產普工,因為你沒有一技之長,除了打遊戲。即使很多打了10年遊戲,說我要當職業選手,你天賦夠嗎?夠資格嗎?

問題小學畢業就可以去工廠打工了,你多讀十年書,浪費爸媽多少錢,最後還是進工廠,那還不如不讀,你說它為什麼不能稱為玩物喪志。就因為個別選手,出名然後,似乎所有不讀書的孩子都想擠進圈子

2樓:Alice·網癮少女

遊戲依舊可以是玩物喪志的,這個不會改變。變得只有人們對遊戲的態度,所謂電競,也不過是市場催生下的產物。因為有市場,所以有了遊戲的崛起。

我接觸的多的是王者榮耀這方面的電競,也不過是最近兩三年火起來了而已,有人看有市場自然有給那群熱血少年拼搏的機會。但是我仍覺得遊戲可以是玩物喪志的,常常看到一些青少年玩遊戲分不清現實虛構然後殺人犯罪的。

偏題了哈哈哈。

3樓:xq2624

就算遊戲變成了電子競技,現在仍然是老一輩眼中的玩物喪志好吧。

應該說,所有快速崛起的,挑戰傳統文化和觀念的亞文化和新興事物,都會被成為玩物喪志。

電子競技遊戲中的輸贏 是否是享受這類遊戲的關鍵?

神國來客與時間旅者 小孩才看對錯,大人只看輸贏。剛開始打遊戲,買雞買眼全程醬油,感覺這麼做就能贏,然後就贏了,認為這麼做是對的,直到不久之後輸了,你才覺得有些地方錯了。對錯的判斷越來越多,你發現你不能繼續判斷了,你的隊友和你自己的對錯判斷出現了分歧,你對局勢的判斷出現了誤差,你想要得到一場酣暢淋漓的...

什麼樣的遊戲才算得上是電子競技?

fcpp 我就加乙個我自己不成熟的看法吧,哈哈,30多年前流連忘返街機廳的那個小學生水平實在太菜了。街機 主機 pc都有涉獵,手遊上基本只玩兒音遊。在我看來,真正的殘酷電子競技的專案只有兩個分支,rts pc 和ftg 街機 其他的遊戲型別都有一定概率能出現各種浮動,打個比方,moba裡偶爾我這種低...

遊戲自身的壽命會不會成為電子競技發展道路上的最大阻礙?如何克服這個阻礙?

這事要分為整體和個體 整體的話,幾乎不會 隨著電競產業的發展,很多體系會被留下來,比如選手,教練,轉播,贊助,戰隊,聯賽,青訓等等,這比從頭再來容易太多 LOL在南韓就吃了很多星際1的紅利,SC2初期沸沸揚揚但也基本繼承了星際1的很多東西 假設A遊戲壽命到了末期,B遊戲在短期內又可以撐起整個電競環境...