電子競技真的有 狀態 一說嗎?

時間 2021-05-10 06:27:39

1樓:競及電競

有。精神上的狀態不好:

比如剛剛經歷十連敗心如死水;

明明可以用一頓複雜操作拯救團戰但是你內心就是不想這麼做,不願意這麼做;

看到隊友在自己面前暴斃一副事不關己的吃瓜嘴臉,如果隊友這時候抱怨,可能下一次你還會故意等他衝上去的時候轉身就跑賣他,看他氣急敗壞的樣子你哈哈大笑。

這種自暴自棄,自己不舒服也不想別人舒服,或者已經放棄努力只想看隊友表演的心態,很明顯是不好的分類吧。如果把這樣的態度列為正常,那這人我覺得不宜深交,遇上得跑。

生理上的狀態不好:

玩了六七個小時,系統都開始提示要休息了還在玩,這時候反應力、判斷力都明顯下降,遇到情況頭腦開始空白;

走路走著走著走神;

習慣性地走進安全區然後發下呆;

做事做一半突然忘記自己要幹什麼來著;

出現以上情況,趕緊!關遊戲!好好休息!

第三種情況:

菜。

這和你精神生理沒什麼大關係,如果實在不願意承認是自己的菜,建議改為:網路/手機/電腦/鍵盤/滑鼠的狀態不太好,可信度還高點

2樓:fox

狀態?心態?

第一種,心理作用的作祟,乙個人說今天狀態不好,大多數都是為了給自己的失誤尋找藉口,或許他今天的運氣確實不好,但誰沒有一直失誤的時候呢?當他說出這句話的時候,就有了容忍接下來失誤出現的理由了,這樣一來一切就彷彿變得理所當然,我今天狀態不好,槍自然也馬。。於是成了一種自我安慰。

人疲倦的時候也會這樣,我今天累了,隨便打打吧,狀態自然不會好到哪去,再比如你在電腦前連續玩了一整天,心還沒累身體也該歇菜了,到時候看你的操作變不變形就知道了。

這時候你就該去睡一覺或者停個幾天。

還有一種,狀態有時候跟年齡和周圍的環境也有很大的關係,舉個自己的例子,fps玩的最巔峰的時期大概在初二初三那段時間,先從生理上來說,那時候是身心精力最為旺盛的時候,再者,不緊要抽空打遊戲的同時還得顧及學習,想象一下,就那下課短短的十分鐘時間,幾個人窩在角落裡爭分奪秒的搓著小手機,還要分神注意班主任來沒來,誰不亢奮?那時候班裡正流行全民槍戰(CA),什麼精英杯冠軍盃,什麼暴君ak點射三指跳狙爆頭十幾連殺,感覺自己就是天下無敵(開始了開始了),一台破手機絲毫不遜色於現在用電腦操作。反觀現在,上了大學,有了自己的遊戲本,舒服的躺在床上,一邊聽歌一邊打遊戲跟養老一樣。。

就算玩的遊戲不一樣了,也完全找不回當年的那股熱血與衝勁,更沒有那種強烈的勝負慾望,就這種狀態也別指望能有多投入。

也可能當年一塊玩的人都走了吧,想證明自己也沒那個機會了。

每次自己乙個人在練槍房裡試圖找回狀態,就算把血壓拉起來,也只能堅持不超過幾分鐘甚至幾秒鐘。反而大多數時候我都在觀察這裡的人,有時候遇到那種血壓拉滿火力全開幾個小時都不會累的??玩家。。

對我來說也許就放到初中才會有的這種狀態吧。

狀態對遊戲的影響確實很大,甚至對於當時的那種熱血沸騰都有了些許懷念。

感謝各位花那麼個幾分鐘看我一本正經的胡說八道(比心

3樓:Not Found

電子競技當然有狀態這種說法了。不然要打什麼訓練賽?我每天和隊內的戰術分析師拿個平板分析英雄優劣性,陣容搭配合理性,BP怎麼BP,選人怎麼選,裝備怎麼出,再想想到時候比賽當天點哪家外賣不就完事?

還是要訓練保持手感的。

無論是手遊還是端遊還是頁遊,都算是電子競技。補刀走位,在腦子裡將你的遊戲理解轉化為一系列對應的遊戲操作。

而當你已經熟練掌握所有遊戲操作後,你會發現總有人比你更熟練、更快、更強。

那怎麼辦呢?訓練唄。訓練的就是狀態。

那什麼會影響這所謂的狀態呢?

很簡單,主要三點:遊戲理解(自己的和別人帶給你的)、天賦、勤奮且正確的訓練。

本來想說應該就這三點的,又想到很多電子競技選手沒打出名堂前,可能飯都吃不飽,也要抓住機會去找比賽打,有的還得面對家人的質疑、不理解啥的。那應該再加一點:外界因素的影響。

你可以再看看疫情過後的NBA,同樣是競技比賽。

打了好幾場熱身賽,球員慢慢熟悉比賽節奏,慢慢可以適應比賽的強度後,

這所謂的狀態就回來了,手感有了,空間拉開了,戰術可以執行地更好,並不斷產生正效應。

也許球員更自信了,和隊友產生更多的化學反映,聯動起了球隊;

競技比賽也就越好看了。

4樓:乖悟

正所謂天時地利人和缺一不可。

就像小時候在牆角比賽尿尿一樣,有的時候就很高,有的時候就很低。

你就不能說這是實力問題,那就一定是狀態問題。

5樓:達生

還真懷念有狀態的自己啊

或許是已經老了吧

能明顯感覺到自己的反應和操作沒有以前好了

還在苦苦掙扎

以前火貓打麗娜讓對面沒技能

藍貓貼身滾躲潮汐大

感覺就是很正常的操作

還能打打卡爾加火人隨便正反補

現在誒我人呢

眾知刀恐

其實不止電子競技

所有事多多少少和狀態有關

但這不是你最終能否走下去的決定因素

狀態決定了你的上限

但是你要穩住你的下限

才會走的更遠

諸君共勉

6樓:「已登出」

我覺得肯定有吧,這就像是你考試說狀態不好沒考好一樣,可以理解。

關於影響因素嘛,一是心情,心態好和不好的影響區別是巨大的,就像自信和不自信的發揮也截然不同一樣。

7樓:別來無恙

17歲的時候四個身位走位躲寒冰大辛德拉的E 錘石的勾基本勾不到我 E有時候都能躲。記憶最深刻的時候是s5 在對面泉水秒殺乙個滿血火男如果最後隊友不搞我我也許還能出來。現在的操作真的變形了。

8樓:

有狀態這一說。

乙個人狀態好不好跟他的睡眠和心態有關,乙個人如果睡眠不夠或者是太過於緊張對他的發揮都會有一定影響。

如csgo乙個普通的1000小時玩家,狀態好的時候除了槍法會變好之外,還能分析對手心裡,記住每乙個對手的小習慣,利用對手這些小習慣來擴大優勢。

狀態好或差的區別,就跟乙個吃飽睡好的人和乙個兩天沒吃飯沒睡覺的人比賽跑步。

9樓:你好哦謝謝

忽然想到前幾天專門下虛擬機器,去玩了qq堂。發現卡飛鏢,半身。連泡。

都和以前差了乙個檔次。甚至是穿泡,穿牆。都很生硬。

以為是很久沒玩了。練習了兩天,發現是真的找不到那種感覺,以前隨便走都能半身來連起來泡。現在感覺不能很好控制人物的走位。

半身是連泡的基本。一些操作根本出不來了。比武地圖的時候,只能被動防守,根本不敢進攻,一進攻,自己就失誤被炸死。

穿泡通過練習,成功率還能上公升很多,但是也比不上初中那時候了。那時候基本10個能穿9個吧。現在10個穿6.

7個吧。不知道這種變化能不能稱之為狀態。

10樓:7攻打臉的鹹魚

有的,幾年前,一次玩盧錫安有種隨心所欲的那種意思,石頭R幾次,我把把用E躲掉,就可以準確拿捏石頭什麼時候放R,一切盡在掌握中。

現在呢,打個大亂鬥團戰,有時候我都不一定能找到我人在哪

11樓:世界盡頭旅店

我認為存在「狀態」這一概念。

但是實際上「狀態」的本質應該是屬於均值回歸的一種表現。

假設乙個選手的能力值是7分,他在一場比賽中打出了9分的成績,大家會說他「狀態好」。如果在另一場比賽中打出了7分(或更低)的成績,那麼大家會認為他「狀態差」。

實際上這位選手的場上表現能力存在波動,有時會超出實際能力值,有時會低於實際能力值。這其實就是「均值回歸」的體現。

「狀態好」的選手往往不能維持這種狀態,最後都會回歸到自己的真實水平。這也是為什麼大多數隊伍或選手不能連續多次獲得冠軍的原因,即「冠軍詛咒」。

當然,「狀態」和「實力」並不是隔離的,而是相互關聯的。乙個選手能否使自己處於最佳狀態,也是其實力的一部分。

一直處於「狀態好」的選手,可能其實力本身就比較高。一直處於「狀態差」的選手,可能其實力並沒有表現在賽場上。

還有一點,實力也並不是一成不變的,狀態也會隨之變化。隨著年齡的增長,反應能力的下降,身體素質變化,以及練習的強度和思考的戰術等,甚至其他因素,如賽場溫度,座椅舒適度,感冒等,都會作用在選手的表現上,從而影響其狀態。

臨時想到的這些,如有錯誤請多多指教。

12樓:孤獨象龜

不僅是電競,工作不也是嗎?你工作狀態好的時候不也是很快就能完成工作嗎?狀態是存在的,不過每個人的極限狀態是不一樣的,你就算狀態最佳的時候,也未必會比T1級別的電競選手要強。

當然也有個別大佬級別的,但是穩定性也很重要,電子競技不是光靠狀態,狀態只是一種條件而已。

13樓:狼奔

狀態好玩的很輕鬆,每一刀都補的很棒,輪子媽的e石頭人的大,寒冰的r,隨便擋。大眼怪的技能乙個都打不中我,全部走位躲掉。感覺很輕鬆排位就贏了,出來一看mvp,輸出第一。

狀態不好玩的很累,還總是輸。補刀漏刀多就算了,還補不到跑車。輪子媽的e什麼技能都擋不到,技能都飛過來了e還沒按出來。買了秒錶防石頭人,結果被打成殘血才開出來。

14樓:周蜀黍

玩csgo的時候感覺很明顯,狀態好的時候,你會感覺定位也準了,爆頭線也卡到位了,,,,狀態不好。就是本來那個人出來,你本應殺掉,,結果你可能空槍,可能反應慢,平時可以準確擊殺的,,你確沒有。

我喜歡練槍,哪怕有時候時間緊,也願意空出來半小時練槍,讓自己狀態盡可能好一些

15樓:沒事逛逛

昨天去通宵,有點困了的時候,打出了試圖閃現重置普攻的操作。擱平時,這是我稱之為重症病友的日常。但沒想到,昨晚直接在我嘴裡開了家飯店

16樓:克里斯Max

大學的時候,清清楚楚的記得一次玩的VN,劣勢局,我在高地收兵線,對面獅子狗開大跳我,我居然直接R+Q+E+閃!!!直接把獅子狗定到高地塔殘骸上,反殺了!!!我就驚呆了,那可是在空中飛著的獅子狗啊!!

自那以後,就變撈了,害!

17樓:柯基基

我的李白可以0/9/0,下一把也可以9/0/9,有時候腦子慢半拍感覺自己不知道在幹嘛,有時候靈光一現走位一打五,你說有沒有狀態這玩意兒。。。

18樓:舌頭哥

有我巔峰賽分1800

一旦和小姐姐玩,特別是說話好聽的,就會巨菜。

這段時間經常熬夜,也很累,有些時候拿著手機就搞不動了、LOL因為疫情沒電腦,不能分析

19樓:扁舟子

有,我狀態好的時候可以p90滅對面全隊,狀態不好被人按地下錘。不是那種懵運氣的,是那種真的就是有若神助,反應都到極限的那種。

20樓:無淚殤別

的確吧,這玩意跟籃球乙個道理,有狀態個個神經刀,沒狀態命中率感人

我打王者榮耀、lol、csgo都有這種感覺,玄策司馬懿諸葛亮我都有過(對面的)高地一打五,艾克R能躲掉一萬個技能,煉獄小鎮XM1014閣樓五殺等等。沒狀態的時候我有機率會把腰帶和W按錯,走位精準接技能,諸葛亮大野怪,閃光彈白隊友

電子競技真的能算體育嗎?

童話泉 我也納悶過,後來發現 電子遊戲競技算不算體育 這話是主賓搭配不當的病句,賓語的錯誤選用模糊了的體育和體育競技的區別。乙個人百公尺跑步是體育,但多人百公尺賽跑就不是體育,而是體育比賽,時髦的說法叫體育競技,此時體育是只是比賽或競技的定語 正確的表述應該是 電子遊戲競技算不算體育競技 或者 電子...

電子競技有好處嗎?對於孩子,社會?

公尺樂爸 上一輩家長容易視電子遊戲為猛獸,認為玩遊戲的人就是不學無術 荒廢光陰的人。可現如今有個職業就叫職業遊戲玩家,他們愛玩遊戲,甚至以玩遊戲維生,他們在各種遊戲比賽中經歷勝敗,過著刺激而新潮的虛擬生活。時代不同了,有些事情也在悄無聲息地改變著。電子競技是一種運動?一項專業?2003年國家體育總局...

手機遊戲真的不能發展為電子競技嗎?

一加科技 先來一起看下國家體育總局對電子競技的定義 電子競技運動就是利用高科技軟硬體裝置作為運動器械進行的 人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力 反應能力 心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。可以看到在定義中只要是利用高科技軟硬體裝置作為運動器械進行的 人與人之間的...