手機遊戲真的不能發展為電子競技嗎?

時間 2021-05-30 00:02:49

1樓:一加科技

先來一起看下國家體育總局對電子競技的定義:

「電子競技運動就是利用高科技軟硬體裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。」

可以看到在定義中只要是利用高科技軟硬體裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動,就可以稱為電子競技,所以手機遊戲完全可以發展為電子競技,或者說有一些遊戲已經可以稱為電子競技。

可以將電子競技分為「職業電競」和「電競」,兩者完全不是同乙個概念。職業電競的目標是為了在各種賽事中取得成績,職業選手也會為了更快的反應、更熟練的操作與應對進行大量的反覆訓練。

而廣義的「電競」則擁有著巨大的人群優勢,或許可以稱其為「全民電競」,電競的手機化、移動化,可以說徹底打破了硬體上的參與瓶頸,任何乙個人有一台一加6效能水準的手機,就能輕鬆參與到電競中,並且在硬體上不會比任何人差,只要技術有足夠的水準就不會被任何其他因素拖了後腿。

電子競技移動化相信一定是未來的趨勢,所以一加手機始終把遊戲玩家和選手的需求作為產品打磨時乙個重要元素。從效能上來說,一加手機每一款產品都會採用市場上最頂級的硬體配置,從OnePlus 1的驍龍801到OnePlus 6的驍龍845,為了追求帶給玩家們最好的遊戲體驗,效能上一加手機始終走在安卓陣營的最前線。

2樓:搞音樂的東子

手機遊戲拿來見面當成電競遊戲感覺有點不妥,畢竟一群人坐在那裡拿著乙個手機進行比賽,還帶著乙個大耳麥,感覺真的low

前邊的回答很有道理,畢竟手機的螢幕太小,操作起來很麻煩,而且按鍵還太小了,感覺沒有可觀賞度

3樓:性格分裂的大大凡

從平行世界的角度來說,任何一件事情都是有可能的。

目前手遊並不滿足競技的因素但是這並不妨礙資本的進入。

只要有資本大量進入,還怕發展不起來嗎

4樓:夢雨

我認為不是不能發展為電子競技,而是手機遊戲確確實實需要一種新的遊戲型別來適配他的電子競技化,就算PC遊戲也有適合電競化和不適合電競化的遊戲型別吧?純粹的平台移植的FPS/RTS/MOBA這類遊戲根本就不適合手機遊戲電競化,

5樓:Yu Chen

參考我之前的回答,手機遊戲只要有對抗性、有規則性,理論上就可以發展成電子競技,這個跟PC、主機遊戲是一樣的,至於這個遊戲成為電子競技之後有沒有往更大舞台走的趨勢,這個跟遊戲本身能不能成為電競沒有太大關係。比如之前很火的球球大作戰和貪吃蛇,由其衍生的職業聯賽和職業俱樂部數量不少,但是這個專案在電競市場裡能存在多久是乙個未知數,但是這不代表他們不能進行舉辦電競賽事的嘗試。

回到王者榮耀,我覺得說半天簡化都沒有什麼意義。從電競洪荒時代到現在所有的專案都在簡化,趨向大眾化。我相信現在的星際爭霸、魔獸爭霸、DOTA2和LOL已經很明顯地說明了一點。

說王者榮耀簡單、沒有觀賞性、公平性差,無法成為電競專案的,只需要想一下:第一,王者榮耀註冊職業選手和王者榮耀玩家數量的比例;第二,王者榮耀職業聯賽的觀賽資料以及互動資料;第三,王者榮耀職業聯賽冠名贊助金額。

乙個電競賽事,有人辦,有人願意看,就是成功的。如果之後的QQ飛車職業聯賽也能達到KPL的高度,或者能夠持續更長時間,那麼QQ飛車也可以是乙個很成功的電競專案。

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