相比於傳統體育,電子競技有哪些一樣和不一樣的地方?

時間 2021-06-04 18:19:39

1樓:江西新華小Y

首先那就是遊戲的廠家對於遊戲基本上就是絕對性的控制,該怎麼樣玩,怎麼個玩法都是遊戲廠家說了算!而傳統體育專案經過無數年的奔跑已經可以說非常穩定,已沒有人可以絕對的控制這個規則,所以電子競技還有很長的路需要去奔跑!

其次,傳統體育講究的是強身健體,而縱觀電子競技來說的話很難達到,反而現在很多人還在把電子競技和網癮混為一談!傳統體育專案的規則因為已經完善,應該怎麼樣做,該做都已經非常的清楚!而電子競技因為遊戲的不斷更新,增加或者削減都會給遊戲帶來不一樣的玩法,使之的難度就無形之中不斷的變大!

2樓:多吃素菜少吃肉

遊戲是會死的,體育專案是不會死的,雖然體育最初也是遊戲。

雖說電子競技已經被列入體育專案,但其娛樂性是遠遠大於競技性的。比如G2,他們輸掉決賽我是發自內心的爽,不是因為冠軍是lpl隊伍,而是因為他們一直以來的態度就是在抽那些「堅持電子競技是體育」的人的臉。

你能想象佛諾倫蒂諾發推特「你們今天想看阿扎爾踢什麼位置」嗎你能想想C羅和布馮賽前在中圈猜拳輸了的去守門嗎你能想象莫德里奇世界盃決賽兩球落後還哈哈大笑嗎這些荒唐事都是G2曾經做過的,就憑這種隊伍還存在於電競賽場,電子競技就永遠成不了體育。

當然,我覺得很多人壓根沒有必要去爭論電子競技到底是不是體育。現在幾個熱門專案dota2 lol csgo ow都有自己的商業體系和運營模式,為什麼非要別人來認同「電競就是體育呢」,電競已經是乙個比較成熟的有自我發展道路的賽事,不需要得到「主流社會」的認同。而且G2這種隊伍會在你們據理力爭的時候狠狠抽你們的臉。

3樓:拾一

癮!或許也可以叫做慾望,傳統體育的訓練身體難免受傷,但電子競技的訓練衰退的是正常生活和精神。或許兩者都需要天分,但電子競技的要求肯定要高得多,而且電子競技首先接觸的是電子遊戲,危害多大?

成就多少?各自心中有數

4樓:deer誰呢

傳統體育強調的是更快、更高、更強,注重的是身體素質,力量和協調,競爭的條件也比較單一

電子競技不需要過強的肢體力量,但可能你手部或其他部位更靈敏,更有力也會給你帶來優勢,另一方面重要部分則是軟體,這是在軟體規則下競技,不像傳統所說的文無第一,武無第二,畢竟一神帶四坑也是能贏的~

5樓:cainiaocen

傳統體育歷史悠久人們從運動起源開始就發現了運動帶給人類巨大的好處奧林匹克雖說不是因為這個原因起源的但是因為這個原因延續的適當運動強健人類的軀體放鬆精神使人健康長壽。

遊戲中的交友也可以幫助內向膽小有心裡疾病比如焦慮的人找到乙個可以傾訴的物件因為網路是乙個不錯的面具

二者兼不能過度傳統運動過量會導致器官過度磨損衰竭從而導致出現職業病甚至壽命減短基本運動員退役後都有身體上的問題電競過度會導致嚴重的視力下降脊椎彎曲有些前列腺出現問題精神不可避免地要緊張、亢奮,神經中樞系統很容易失調肩周炎都是他們常見的職業病

所以二者有好也有壞適當結合最好對於你的生理和心理都有很大幫助

6樓:saber小旭

沒有哪個傳統體育專案業餘和職業的門檻像電子競技這麼低職業與業餘的差距有多大? - 知乎

這個問題下面有很多人列過職業和業餘的差距有多大--吊打是沒問題的。

而電子競技,我拿dota2來說,業餘都可以吊打職業曾經有個隊伍叫BG,這個隊伍由4名前職業選手和一名業餘選手組成然而這個BG卻在DAC中取得了前四的成績

而這種很小的差距也導致dota2選手喜歡「退役-復出-再退役-再復出」這種模式

拿到傳統專案,也只有喬幫主可以這樣玩了

7樓:左玟

電競選手的職業生涯比傳統競技運動員的生涯短,訓練方式的不同,遊戲的變化和更新會對比賽造成影響,電競的遊戲專案會隨著關注人群的減少而被取消,關注度的改變,選手可能會改變自己所從事的遊戲專案

8樓:

說實話我只看重兩點:參與度和公平性。

電子競技都是依靠群眾基礎辦起來的,大家都是先玩遊戲,然後才看比賽,欣賞競技。但是傳統體育裡面很多大家並不參與,但是仍然會去看。

電子競技因為有自己的規則在,所以不需要過多人為的裁決,贏了就是贏了,輸了就是技不如人甘拜下風,輸了就會被罵菜。傳統體育人為因素更多,所以罵裁判是有先天性的。

9樓:指尖上的旋律

最重要的是乙個遊戲不可能和體育專案一樣經久不衰。總不能讓奧運會每四年換個遊戲比賽吧?也總不能說這麼多年奧運會還在比同乙個dead game?

10樓:郭爽

對抗時的緊張刺激,勝利後的喜悅,是相同的。

對於普通大眾的影響,傳統競技沉迷度低,電子競技沉迷度高。

作用來說,電子競技可能僅僅具有娛樂的功能,對人的健康,生活,三觀沒什麼作用。

11樓:江北愚翁

打遊戲身體越打越垮,運動健身身體越來越健康。我總覺得吧,體育運動終究是乙個對身體有益的活動,而我不覺得電子競技能做到這一點。每天坐在電腦前2小時;和你每天跑步,重訓,游泳一小時,身體狀況肯定是不一樣的。

12樓:Moonwalker1187

電子競技久了會導致頸椎病、肩周炎,和腰間盤脫出等腰椎疾病,還會影響前列腺健康,對眼睛傷害也很大,這些問題在傳統體育競技中都是罕見的,這是電子競技相比之下很不一樣的地方。

13樓:

我覺得大家可能沒有提到的一點是電子競技的吸引力太取決於遊戲本身了。

就我自己而言,看個奧運會我經常會持續看很多個專案,然而對於電子競技,我因為玩lol,只會看lol的比賽,cf等fps的比賽我連看都不會看。

那麼如果遊戲或者說電子界出現大的革新了,就可能有電競專案被直接淘汰,你現在看著lol,dota2的比賽,你是無法想象超級馬里奧這種遊戲若有比賽為什麼會有人看的,也許多年後出了新的遊戲,你的子孫就會覺得lol比賽沒有看的意義。

體育競技很重要的一點也是他健康的主題吧!

另外我感覺看電子競技的人,把眼光放在競技層面的都不一定有多少吧。。。

14樓:

我感覺電競相比較傳統體育始終少了一點「熱血『』。

拿籃球舉例,當乙個球員完成絕殺後,可以有各式各樣的慶祝動作。而電競在打出一場精彩的比賽後相對來說慶祝動作比較單一枯燥。與傳統體育相比總覺得少了一股勁,總不能叫選手贏了過後砸鍵盤吧。

最後,畢竟電競退役能賣餅啊!!!

15樓:

覺得碼太多會離題,所以簡單說說。

相同點的話都是需要天分和努力吧,無論是體育還是電子,都有那麼一波人,通過自己的才能和訓練擊敗對手,奪得榮譽。

不同點嘛,與體育相比,電子競技還是有些比較小眾的感覺;而且,相對於電子競技選手,體育選手比較有著身為公眾人物的自覺,不會無緣無故爆出約X,艹粉啥的。

16樓:清風伴月鳴蟬

在我看來首先兩者有本質上的區別,雖然體育總局早已把電子競技列為第99項運動,但還是應該把電競與體育分開來看。

體育即育體,其最大的作用是培育身體,而電競並沒有培育身體的功能,相反玩兒多了反而會傷害身體,即便可以用腦力運動的藉口向體育靠攏,可例如奧運會等大型運動會還沒有接受腦力運動為專案的先例,可見傳統體育並不想接納腦力運動為自己的一部分,對於電競進入奧運會實話講我也一直持反對態度。

兩者相同之處在於競技,即人與人之間的較量,所以從這個角度去看,電競可以稱之為競技運動而非體育運動。在競技層面中,電競為夢想拼搏,為理想奮鬥,挑戰極限,追求完美的精神和公平公正公開的原則都與體育有共通之處。

強行把兩者概念混淆危害深遠,首先如果把電競當作體育運動,未成年人會誤以為參與電競就可以忽略育體的活動。其二未成年人因為電競而不去參與體育運動會讓社會怎麼看待電競,未成年人如果以電競是體育為藉口去反駁妨礙自己玩兒遊戲的家長or老師會讓社會怎麼看待電競?把電競強行等同於體育的結果是讓社會對電競產生更多的誤解,不僅不會對電競為「正名」反而會將電競推向另外乙個深淵。

相信年齡比較大的水友還記得當年《電子競技世界》的停播,究其原因無非是社會對遊戲傷害青少年的擔憂,電競用體育的名義宣傳只會適得其反。

電子競技可以以傳統體育為目標,把公平公正公開當作自己的口號,而因本質的不同卻要走跟傳統體育完全不同的道路,奧林匹克體育運動會可以是電競的目標,但不應該是電競發展和追求的方向,電競應該成為與體育完全不同的存在!

17樓:影武心

最大區別是就是專案的穩定性。第一遊戲本身的火熱程度,再火爆的遊戲也有衰退的一天,早年賽事高度職業化的南韓星際1也隨著遊戲本身的退環境,玩家觀眾人口大幅度減少,贊助和俱樂部逐漸缺少經濟支援而退出歷史舞台。第二遊戲內的更新頻繁,就拿DOTA2來說往往一次大的補丁更新,整個戰術思路會發生一定規模的調整。

當初以帶線聞名的TI3冠軍 Alliance因為一次補丁調整,火速走下神壇。更不用提換代更新的格鬥遊戲了,職業賽事都是跟著最新版走的,(現在的街霸5 KOF14)每次更新都是乙個新遊戲。

現在最火爆最大型的遊戲賽事,無非是DOTA2的TI系列和LOL的S系列。也才剛剛要迎來第七年,距離傳統體育如足球,籃球,田徑的歷史和認知度還很遠很遠。

電子競技相比傳統體育競技是否更公平?

大家把公平專注在微觀上了,卻沒有從巨集觀上發現電子競技才是最公平的。如果說,war3之間有種族的不平衡,那麼桌球還有大小球的不平衡,籃球有3秒區,足球還有比賽用球的重量和充氣量呢。這些都是微觀的問題。所有體育專案都會有這類微觀的不平衡和不公平。乙個體育專案,由軟體 球員,規則,裁判等 和硬體 場地,...

與新興的的電子競技相比,傳統的體育競技(尤其是足球)是否開始走下坡路了?

EX 咖哩棒 不可能的,永遠也不可能的,除非以後的世界變成像頭號玩家裡那樣。如果說要投票普及傳統體育競技或者是電子競技的話,基本都選前者,沒人喜歡自己的小孩從小就是個近視眼,沒人喜歡自己孩子除了打遊戲什麼都不會,只能說現在傳媒技術的發展,直播遊戲行業的火爆,導致了現在這一現象,但是看NBA看歐冠的一...

電子競技這個體育專案有前途嗎?

銀角大王 不偏不倚的說,排除收入和傳統觀念來說,電子競技和其他傳統體育專案沒有明顯區別。國家認可這個也是真的。相比傳統的讀書考試高等教育找工作這條路,所有體育競技都有極高的天賦以及家庭條件需要。所以他是不是這塊料就是重要問題了。傳統的足球籃球桌球,多少歲以前達不到什麼水平,基本也就告別職業了。不出汗...