電子競技有好處嗎?對於孩子,社會?

時間 2021-06-01 17:44:29

1樓:公尺樂爸

上一輩家長容易視電子遊戲為猛獸,認為玩遊戲的人就是不學無術、荒廢光陰的人。

可現如今有個職業就叫職業遊戲玩家,他們愛玩遊戲,甚至以玩遊戲維生,他們在各種遊戲比賽中經歷勝敗,過著刺激而新潮的虛擬生活。時代不同了,有些事情也在悄無聲息地改變著。

電子競技是一種運動?一項專業?

2023年國家體育總局正式批准將電子競技列為第99個正式體育競賽項 ,2023年將其改批為第78個正式體育競賽項。2023年國際奧委會承認電子競技為一項運動。

電子競技作為體育競技的一種,跟籃球比賽一樣,是團隊合作競賽,需要5人團隊合作;籃球有聯賽,季後賽等,電子競技同樣有春季賽、夏季賽、季後賽,乙個聯賽持續3、4個月;籃球比賽在美國有NBA賽事,中國有CBA賽事,電子競技也有LPL夏季賽等等。

目前國內已經形成了「本科—大專—培訓機構」為主的電競教育體系。高考志願填報時,考生甚至可以直接選擇電子競技作為自己的專業。

可見如果遊戲玩的夠專業,不僅不是不務正業、荒廢人生,還是一件極有前途的事。

為什麼大部分孩子無法成為專業玩家

那麼多孩子喜歡玩遊戲,為什麼能成為職業玩家的寥寥無幾?

因為一項技能一旦想要成為專業、職業,這條道路注定是艱辛的。一位職業玩家接受訪問時說:

他們把這個職業看得太簡單,想得太膚淺了,我們比傳統企業員工還要辛苦。

業餘的遊戲玩家可能是輕鬆自由的狀態,但對職業的遊戲玩家來說,這是不可能的事情。平時不是比賽日,我們一般中午2點起床打訓練賽,直到晚上9點之後,想要更厲害,還要花更多時間多練習。熬夜是家常便飯。

在職業玩家看來,這個行業如同其他行業一樣,台上一分鐘,台下十年功。畢竟沒有一種成功是很輕鬆很自由的。

因此,當孩子愛上玩遊戲,家長應該和孩子一起分析,遊戲是ta逃避現實的介面,還是ta用來放鬆生活、提公升自我的工具?如果想把遊戲作為乙個職業,其中的艱苦ta又是否知道?

電子遊戲,想說愛你不容易

深受遊戲荼毒的家庭故事,我們實在聽得太多了。例如某學生因父親不讓玩王者榮耀割腕跳樓,某學生拿母親的手機在王者榮耀上充值了4萬元.......

商業化的網路遊戲,無不是為讓玩家沉迷所設計的。為了讓玩家沉迷,遊戲設計者做的功課比各位父母要深入的多,百萬玩家的資料和調研在遊戲資料平台上隨時可查,他們非常清楚你的孩子想要什麼,願意付出什麼,他們比你更了解你的孩子的喜好。

一款遊戲往往是近百人的打磨才得以呈現,是乙個充滿了利用人性弱點的集合,並非三言兩語可以將其剖析。

所以家長對電子遊戲存警惕之心是對的,但一味的禁止或者打壓,卻可能引起孩子更強烈的逆反,我認識的乙個孩子在被壓抑了乙個月後徹底爆發,在LOL賽季結束前跑出去通宵了三天,被抓回來被家長一頓毒打,但他卻說自己不後悔。

而寄希望於孩子忽然開竅,或者希望有關部門一封了之,也是不現實的。要想從根源上防止孩子沉迷電子遊戲,就是要找到孩子沉迷遊戲的原因。

孩子為什麼會沉迷電子遊戲?

2023年9月,香港大學對當時火熱的一款手遊Candy Crush(類似於「消消樂」)及其玩家研究發現網遊上癮主要有兩個誘因:

第乙個是社交孤獨感。指的是乙個人在現實社會的社交需求沒有被完全滿足,而產生的孤獨感。而且這會進入乙個死迴圈——感覺到社交孤獨的時候,會希望通過具有社交性的網路遊戲來滿足,而這種遊戲又會削弱他在現實生活中的社交地位,直到所有的社交需求都能在網路上得到滿足。

第二個是空閒厭倦。研究者發現網遊上癮者有個特點,就是沒有有意義的事情去填充空閒時間,他們會對空閒產生厭倦,而網路恰好彌補了空閒時間帶來的厭倦。

那些因為孤獨感,對電子遊戲上癮的孩子父母需要反思一下——

你關注過孩子在現實生活中的社交需求嗎?

你的孩子是否有感覺很孤獨又沒有人懂他的時候?

你是否願意靜靜地聆聽孩子?

空閒厭倦的背後,則是孩子對「時間」控制能力的喪失。

當孩子的每一分每一秒都被安排好的時候,某個時候突然有了空閒。他肯定很珍惜這個時間,但又想不出來能幹啥,自己也沒有什麼興趣愛好,正好網路遊戲又是非常容易進入,因此就會習慣性地開啟玩,漸漸形成一種打消空閒厭倦的習慣。

拆解的方法,就是要培養孩子不同的興趣,賦予他自己分配時間的權利。只有他知道空閒的時候有別的事情幹,培養他支配時間的能力,才是擺脫遊戲上癮的正確姿勢。

電子遊戲永遠只是一面放大鏡,而不是問題的源頭。玩遊戲會喪志,不是因為玩遊戲,而是其背後的原因。

2樓:窗外飛花

有啊,作為一場競技比賽,他除了不能像傳統奧運那樣讓人強身健體,其他無論團隊精神還是手腦協調都會得到鍛鍊。

但一群連學習這麼簡單的事情都堅持不了,翹課翻牆只為了滿足自己慾望,讓自己爽的人。

電競?還是省省吧,估計三天下來就換別的遊戲打了。

3樓:劉長崴

也不知道說什麼,電子競技不等於電腦遊戲,就好像nba和你平時打籃球不一樣。

所以,在2023年的今天,求求你們不要用有色眼鏡看待電子競技了,反正我能在其中看到傳統體育能帶來的一切,包括拼搏精神,更快更高更強的體育精神,為國爭光的民族自豪感。

最後放一下我在耶加達亞運會英雄聯盟專案中國隊奪冠的時候發的pyq8~

4樓:「已登出」

對孩子,完全沒有任何好處。

就看王者榮耀這個號稱小學生遍地走的遊戲,

本就只建議16歲以上使用者使用。大部分人選擇性眼瞎是常態。

對孩子有好處的,只能是益智遊戲,和部分休閒遊戲。

競技類遊戲絕對沒有任何益處。(這類遊戲對孩子最大的禍害就是沉迷)

這類遊戲本身設計時就極度鑽研各段使用者心理,基本就是設計成挑動人類追求多巴胺,追求刺激,極易沉迷。陷入其中的孩子自然無法抵禦原本就足以使具有一定自制力成年人上癮的遊戲。。

遊戲外有家長老師的堵截,內有老玩家的勸退,反而可能會挑動逆反心理。

而且,在日常多巴胺被釋放的情況下,多數人會處於極度亢奮的狀態,其往往會忽視人倫常理,加之網路的某些特性,極容易導致大規模的網路暴力與盲目崇拜。

且建議電子競技行業包括主播行業,提高入職文化水平要求。許多主播和該行業從業人員素質堪憂,髒話只是常規操作。甚至違反行業規則,開掛,教唆罵人等等。

對社會,算是提供了更多的就業崗位(這個確實功德無量),豐富了文化(好不好誰都不知道 )生活。

5樓:一般

你想要什麼好處?我一屁民,不懂什麼社會,經濟,政治。我也不知道電競能給這些方面帶來什麼好處。

我就知道他們奪冠了,我一想到這事就樂,我能樂上小半年。這對我來說就是好處。大家喜歡,能一起玩,一群孩子湊一塊能有個話題,就完了,這就好處。

大媽們棋牌室裡打麻將,大爺們公園裡下棋又有什麼好處。

電子競技對於90後來說有什麼意義?

郝藝益 現在人對於電競,比對十年前要寬容得多。前幾天比較火熱的OB直播比慘,幾個老男孩笑著說自己曾經的職業之路,網咖比賽,當時沒有固定的工資,幾個人就擠在上下床過夜,單車因為比賽還和父親鬧了矛盾,最後父親支援了他的夢想然而比賽的夢想還是沒能實現,選手甘願坐站票去不遠萬里的另乙個地方打比賽。相比現在,...

電子競技是遊戲嗎?

略懂 你要看你說的遊戲是什麼了 如果遊戲指的是行為,那就是遊戲和電子競技就是同類,不過遊戲和競技是同級別的,電子競技低乙個等級,乙個偏向娛樂,乙個偏向人與人的對比對抗。你要說的遊戲是指具體的某種事物,比如電子遊戲,那肯定不一樣啊。 zhxinhang 足球是遊戲嗎?籃球是遊戲嗎?鐵餅是遊戲嗎?下棋是...

電子競技是網遊嗎?

Chenxi 電競是大概念,比拼俄羅斯方塊也是電競,比拼魔獸世界pvp也是電競,與網遊或單機沒必然聯絡。電競好比球類運動,射擊對籃球,戰略對棒球,moba對足球,等等 可愛又囂張 以下都是最新結束的 乙個月內 YY不種馬網遊之寫輪眼傳說 看主角得到成長性神器寫輪眼之後的人生改動和不斷的危機,YY 都...