有必要去學電子競技專業嗎?

時間 2021-05-09 23:34:11

1樓:手機又丟了

沒必要,你想當解說。那就報播音專業,然後大學把遊戲吃透。你想做幕後,你可以做文案策劃傳媒等等等等專業。

影視後期現在也賊缺,當然你天賦異稟遊戲玩的好,那自然是有競爭力的,但是想投身電競行業,沒必要考電競專業。

2樓:一村

我不太了解是否已經有了這個專業。即使有了,我也挺疑惑的,它的課程裡包含啥,能教些什麼。因為這還沒到乙個成熟的產業,人才缺口也不是那麼高吧。(至少我覺得新聞裡誇張了)

拿我自己來說,人到30多歲,才發現由於在學校知識儲備不夠,即使拍了十幾年電競,也是處處受限,往上就很難。千萬別只關注在遊戲和比賽上,而忽略了基礎知識的儲備和訓練。

3樓:網際網路大咖

隨著中國電競行業的發展,社會認可度的提高,整個行業肯定會趨於規範化和市場化,逐步形成產業化,這個過程自然會形成大量的人才缺口,因此既懂電競,又善於管理的行業翹楚一定會有自己的立錐之地,相比於那些面臨被人工智慧取代的專業,勢必會更有優勢,但任何事情都有兩面性,年輕學生貪玩者居多,很多人一看到電競專業,難免會有大量考生在沒經過認真分析的情況下趨之若鶩,造成競爭激烈。

4樓:貴州新華電腦學院

高盛近期發布了最新的全球電競報告,指出市場基礎深厚的電競產業,在過去兩年內迅速成型的商業結構將會快速支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發的「賺錢效應」將逐漸顯現。高盛預計到2023年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元,該產業的五年復合增長率約為35%。

電子競技已經成為一項國家認可的教育專業,其前景也是可觀的。今年亞運會上,電競作為體育專案與大家見面,電競專業越來越的受到重視,隨著中國遊戲行業的發展,大到北京、上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。所以現在電子競技專業也是很不錯的一門專業

5樓:郭昕洋

電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩遊戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設電競專業,不是單純的教你怎麼上分的……

如果你想學習電競的產業管理,遊戲策劃,運營之類的,可以去學,畢竟電競現在不可限量,但如果你是想打四年遊戲,那你想多了,現在的電競專業,貌似沒有培養單個電競選手的

另外慶祝第二艘航母下水成功

6樓:楊筒靴

沒必要,想去就去,就業角度看可能不如傳統專業,電競還是看天賦的

順便問一下電競專業是不是有許多分支?教練,資料分析,俱樂部管理運營,這些也算電競相關,不能是只培養選手的吧@煌娘

7樓:

得先明確自己想要做的是什麼

是職業選手還是解說教練資料分析員等等等

然後對症下藥

不要因為喜歡遊戲而去讀這個專業因為可能過幾年你就不喜歡了

電子競技專業每天都在學啥?

職教小伯樂 電子競技與管理專業並不是公眾以為的 打遊戲 學生需掌握電子競技基本理論 工作規律和實踐能力。專業圍繞遊戲品種研發 IP賽事活動打造 專業戰隊運營 衍生產品開發 關聯產業服務發展等方面培養電競人才。主幹課程有 電子競技遊戲解析 競技運籌學 電競心理學 競技戰隊戰術設計與優化 電子競技節目管...

大學開設電子競技專業是否合理?

觸手可及 開設專門的電子競技專業吧不太合理,但是未來電子競技絕對是乙個年輕人發展的新方向,我認為應該開設一種如何成為電競專業的就業指導這種型別的課程,應該先完善這類的課程,再開設這種專業。現在很多學生可能還認為電子競技就是打遊戲,打遊戲和電子競技完全是兩回事啊。 SkyWise 電子競技又不是只有電...

電子競技有必要加入奧運會專案嗎?

維克多爾 加不加是個小問題,問題在於加什麼遊戲?遊戲的壽命是短暫的,在這個遊戲過氣之後又如何評估這個遊戲要不要留在奧運專案裡,這是個很複雜的問題。而且選手不見得有參加的興趣 南韓人除外 各項賽事的獎金足夠多了,奧運會又沒有獎金。 可能會讓電競迷們失望了,現在看來是沒有必要的。現在,只能守好自己一畝三...