有哪些遊戲 遊戲型別曾經紅極一時 讓人眼前一亮,現在缺在慢慢淡出人們的視線?

時間 2021-05-05 19:23:39

1樓:12th博士

山脊賽車

曾經是臺主機就要蹭個首發並且評價一直還算不錯的系列在一路作死下終於死在了psv上,v版遊戲素質跟手遊難分高下,令人咋舌。

2樓:劉暘彤

mate-game

元遊戲型別,即,打破次元牆與玩家直面交流的遊戲。

因為根本沒有人能駕馭mate-game的劇本創作優秀的作品也不是沒有

如《史丹利的預言》《心動文學俱樂部》《君與彼女與彼女之戀》等但這個型別就是不出名甚至被遺忘,前段時間大熱的《ICEY》也不過是頂著中國產遊戲的光環而已,本身素質並不突出。

再說乙個

AR+LBS

基於位置服務的AR遊戲,是去年《寶可夢Go》帶火的概念,今年再回頭展望,基本所有AR+LBS型別的遊戲都處於半死不活甚至倒閉的狀態,只有《寶可夢Go》憑藉著IP優勢還勉強保持高營收。

3樓:X槓槓

DIABLOⅡ(暗黑破壞神2)

D2問世紅極一時。而今天相比之下雖然只是馬賽克畫質,而且只有方屏,但是真愛粉一定記得當年玩D2的緊張刺激。

4樓:

FTG格鬥遊戲啊,當年有多火在「格鬥遊戲為什麼沒落」這個問題裡大佬們已經回答得很詳細了,現在比不得以前,算是小眾遊戲了,不過各大廠商都在降低上手難度力求吸引新玩家,還稍微能苟一苟,並沒有完全走遠

5樓:不知也

以紅警為明顯例子的RTS吧。

90后里感覺只要小學初中那會兒接觸過電腦的,幾乎都玩過/見過紅警。紅警2盛極一時,在我心裡蓋過命令與征服。

記得紅警3出來的時候也是很火來著,但是大家玩了一會兒覺得沒了紅警2的感覺,就不怎麼玩了,而且是很快地棄坑不玩了。從那以後幾乎沒聽到過紅警了。

其他大眾些的比如魔獸,帝國,星際,小眾一點的的家園,可汗,太陽帝國的原罪,同盟與軸心等。都是在某乙個時間點,大約是moba興起的時候吧,突然全部變得沒什麼聲音了(當然有些小眾的是本來就沒什麼聲音哈哈)。

可能是這些遊戲玩起來比較累吧。

為什麼曾經紅極一時的qq堂如今沒落?

不得不說QQ堂是我玩網遊的啟蒙,也可能是這個遊戲導致我學習下降,沒有考入好的學校。我曾是乙個04年老玩家,當時我10歲 首先QQ堂這個遊戲絕對是我印象最深刻的遊戲,也是我第乙個見過的受女生追捧的遊戲,因為人物造型很Q,而且它很簡單上手,打一局也就幾分鐘,不用公升級砸裝備什麼的,所以不耽誤學習,不會上...

哪些遊戲型別或是遊戲機制最能長時間吸引玩家而得以延長遊戲的壽命?

世俗騎士 我不會直接給出答案,但我可以提供乙個思路。首先,遊戲必然是因為滿足了玩家的需求才有遊玩價值。那麼玩家需求有哪些?拿出馬斯洛一項一項分析 生理需求 遊戲能滿足的生理需求基本上也就是性。但是小黃油是很容易玩膩的。基本沒有遊戲能在這個需求上綁死玩家。安全需求 遊戲能不能給人安全感?我認為一定程度...

卡牌遊戲史上曾經出現過哪些制霸一時的卡組?

二人易貝 多了去了。現冥,濾抽老i,帝龍八汰烏,混沌,帝,六武眾,不死同調,甲蟲裝機,徵龍,ee,十二獸,秘旋諜,龍龍龍,幻崩拳,閃刀,只要願意找,可以說乙個一段制霸乙個時代 一劍寒光十九洲 不了解萬智牌和遊戲王 就來講講爐石傳說吧 記憶模糊了畢竟也是兩三四年的事情 入坑大概是在 咆哮德佛祖騎 t7...