電子遊戲有哪些主要型別?代表作分別是什麼?

時間 2021-05-11 19:42:35

1樓:方方方的偽宅

企鵝號看看這個,挺有意思的回答。當然嗎,遊戲分類什麼的,真的很難劃分清楚,畢竟遊戲本身從一開始都是非常簡單的,但是越到後面越交叉,於是誕生了很多交叉型別。舉個例子,動作類遊戲和RPG遊戲,組成了動作RPG遊戲,這樣的例子比比皆是。

如果真要做乙個分類,那麼這種情況下是很那窮舉到全部的,所以只能從不同的角度出發去分類。然後必然會有分不到類別的遊戲,so,相對全面就好啦!

2樓:seacoke

全世界都沒有準確的定義,按照玩法的定義方法有:

ACT:動作遊戲,強調操作和動作的結合,代表作是戰神系列FPS:第一人稱射擊遊戲,強調一定是第一人稱,並且一定要有能發射東西(東西不限)的遊戲內容。

代表作眾多,古典有雷神之鎚,DOOM,半條命,新時代有光環系列,使命召喚系列RTS:即時戰略遊戲,按照古典定義是有即時進行的戰略建設,採集資源,將資源轉化為作戰單位和可以同時操作多個單位的遊戲,古典代表有命令與征服全系列(包括本作,紅色警戒系列,將軍系列,不包括CNC4),帝國時代系列,魔獸爭霸系列和星際爭霸系列;新時代RTS相對於上面有較大改動,沒有比較好的代表作

RTT:即時戰術遊戲,即時進行的多單位戰鬥,與RTS不同在於沒有戰略建設,採集資源和把資源轉化為單位的過程,代表作為全面戰爭系列(請先忽略戰役的戰棋部分)

RPG:角色扮演遊戲,這個有比較大的爭議,我個人認為的定義是有對於角色的屬性/數值構建,並且角色屬性嚴重影響遊戲程序。代表作:

日本有最終幻想系列,歐美有博德之門系列ARPG:動作RPG,重視操作的RPG,即依然會看角色屬性但是不會特別注重,遊戲核心更傾向在戰鬥上,代表作有黑暗之魂系列Galgame:難以定義,戀愛文字冒險/戀愛養成/??

,鑑於美中國人幾乎沒出過Galgame所以幾乎只能看日本人的,大致核心就是通過一系列的選擇加上以文字和影象的形式來表現劇情的遊戲,代表作有Fate系列和白色相簿系列(對,白學這個是我胡扯的)

TPS:第三人稱射擊系列,強調第三人稱視角(不限越肩視角或跟隨視角)並且一定要有能發射東西的遊戲。代表作是戰爭機器系列模擬經營類:

大概看名字就差不多了,核心在於模擬一部分的建設和操辦經營。代表作有海島大亨系列,模擬城市系列模擬器:講道理我很不清楚這些應不應該劃分在遊戲裡面,我認為如果乙個模擬器更向娛樂方面靠攏就算遊戲。

模擬現實的遊戲內容,代表作有歐洲卡車模擬器,武裝突襲系列,農業模擬系列賽車遊戲:核心內容就是開車和競速,代表作在娛樂方面有極品飛車系列,嚴謹競速有塵埃系列,比較特殊的有馬里奧賽車系列戰略戰棋類遊戲:另乙個不好定義的,雖然主要是回合制但是也有鋼鐵雄心這種即時的;大致是「戰略布局」 「總體化的軍事」 代表作有席德梅爾的文明系列,歐陸風雲系列Moba:

名字胡扯系列,一般都用於稱作ARTS,操作乙個單位並且使用技能和普通攻擊的遊戲,代表有DOTA和LOL體育遊戲,代表作有FIFA沒法分類系列:分不到以上類別的就分在這裡面,比如說百戰天蟲系列就沒法分類到上面任何乙個。這一類我能想到的有啪嗒砰系列。

一些遊戲要素和上面的玩法無關,如

開放世界要素,孤島驚魂就是FPS為核心加上了開放世界要素

潛入要素,合金裝備系列就是以潛入為主的ACT(戰術諜報潛入遊戲)

建設要素/沙盒要素,通常都和開放世界結合起來,比如minecraft/Terraria/Starbound就以建設為主打的沙盒建造

乙個比較典型的例子就是刺客信條系列,刺客信條系列就是一款含有「開放世界」和「潛入要素」的ACT遊戲,刺客信條在大革命後又加入了RPG元素,然後就變成了含有「開放世界」 ,「潛入」 加上「RPG要素」的ACT遊戲。

或者換乙個例子,上古卷軸是一款主打 「開放世界」ARPG遊戲

視角很多時候和決定遊戲型別沒有特別大的關係,例如輻射新維加斯就是一款主要以第一人稱並且還用槍的RPG遊戲,說它是RPG不是FPS 是因為這裡面槍的操作造成的結果幾乎無關,都是在看人物屬性

然後又能從遊戲平台或者是承導方式上進行區分,比如

單人遊戲,沒有聯網或者多人內容

多人遊戲,主打多人同時進行遊戲

網路遊戲,核心在於多人利用網路平台進行遊戲,並且只能聯接網際網路進行網路遊戲

這樣子的例子就有:求生之路系列就是 「多人」FPS遊戲,魔獸世界就是「網路」 「開放世界」 「ARPG」

作畫風格無法用作分類

遊戲技術可以用來分類,但是不常用;有2D 3D VR AR

遊戲平台不是特別重要,一般不用於分類

我個人其實覺得遊戲要是要分類的話通常是分類越詳細越好,但是總是有一些沒法分的,比如說GTA

那麼我認為的分法呢:以下按照重要順序排列

遊戲的核心玩法型別,比如說它是RPG還是FPS

遊戲的要素,比如它是否帶有開放世界或是合作

遊戲的人數,單人?多人?網路?

遊戲的技術

遊戲的平台

我覺得舉幾個例子會比較好,如:

「刺客信條是多平台3D第三人稱單人為主帶有開放世界和潛入要素的ACT遊戲

「生化奇兵是單人多平台3D帶有技能元素的FPS"

「荒野大鏢客是主機獨佔3D第三人稱以開放世界為主打的單人遊戲」

種種此類

3樓:界外魔阿歷克斯

強迫症患者表示有話要說,先放上本人的Steam庫截圖:

分類的依據很簡單:即遊戲的主要「動作」是什麼,這也是遊戲設計師Chris Crawford的動詞思想(Verb Thinking)在遊戲分類領域的實踐。

可以發現圖中並沒有冒險遊戲,這是因為「冒險」的含義過於曖昧,無法起到分類本應起到的快速識別的作用。角色扮演也是同理。對於那些涉及動作過於豐富以至於沒有代表性動作的遊戲,我全部歸在了「動作」分類下——畢竟所有「動作」都是「動作」。

以遊戲世界的維度來分類,比如2D、3D

以遊戲的美術風格來分類,比如畫素、Low Poly、Art Deco等

以遊戲的時間執行方式來分類,比如即時制與回合制

以遊戲的遊玩方式來分類,比如多人與單人

以遊戲的執行載體來分類,比如pc遊戲、手機遊戲、主機遊戲等

然而遊戲畢竟是以互動為主,玩家能夠在其中做什麼才是最重要的,也因此大部分遊戲分類名都是關於動作的——射擊、平台跳躍、駕駛等等。是故我推薦使用上述的「主要動作分類法」作為基礎,以其他的分類標準為輔進一步細化(見圖中的括號部分)。

祝大家治病愉快w

4樓:蛋某

去年上過學校的通識課Game Design 不過很無聊就是了- -順手搬運課件講師是Prof.YUEN JOE這是按遊戲類別/流派分類

-動作-冒險

-動作冒險

-賭博-解密

-角色扮演

-模擬-策略

-問答 /腦筋急轉彎hhh 媽呀我不知道怎麼翻譯各種【提問-回答】遊戲

代表作就不補了

此外還可以按照驅動力分類分為資源占領、生存、建築... 但是這些更多是遊戲機制我覺得題主不是指這個

5樓:楊光

我覺得樓主應該分平台來問。電視、電腦、網頁、手機、平板、街機、桌面……

我就說說PC端吧。

RPG 上古卷軸

ARPG 暗黑破壞神

MMORPG 魔獸世界

FPS使命召喚

ACT鬼泣

RAC 塵埃

SPG 實況足球

SLG三國志

RTS魔獸爭霸

DOTA類 DOTA

目前比較流行的無異這幾種。

其它平台由於操作方式不同。遊戲型別又分不少。

特別是手機和平板,新興的遊戲都沒有形成型別。

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