1樓:皮卡丘
只要你先對他人發出善意,他人也會如此對你,如果是你的犯了錯誤,積極承認並攬責任,他們也不好意思揪著不放(伸手不打笑臉人)。
2樓:溯渡
我有一次開卷考,想不起來冰島在哪
然後靈機一動
想起當年細菌入侵冰島的艱難時刻
再把地圖稍微挪一挪
Oh,在北大西洋
But,當我寫格陵蘭島的特點的時候
我寫了致病菌難以入侵
3樓:trainer
P社遊戲是真真正正的給了我很多任務作上面的啟發。
每次我想不明白資料庫裡那麼多資料,應該以什麼方式在前端體現的時候,我就會看一看P社的各款遊戲。
說實話,人遊戲資料做的是真的複雜,但分門別類放在各個地方是真的好找。
更加值得研究的是P社遊戲的更新內容,新增加的機制是如何與原有機制融合,並且如何通過最小的改動實現最大程度上的功能更新。
我真的覺得,每個前端都應該好好研究一下Continental風雲和王國風雲。
4樓:彩虹大大貓
殺戮尖塔,遊戲過於火爆,內容就不介紹了。
遊戲基本跟人生一樣,有選擇,有糾結,有意外,有喜悅,有打擊,有失去。我嚴重懷疑工作室是專門研究哲學的。
這個卡牌遊戲數值平衡做的特別好,可以說是世界第一卡牌遊戲了。
這個遊戲抽一張牌就好像在現實學了乙個技能,這個遊戲教會了我系統性思維。
5樓:殤風
還挺多的。。。
尤其是各種邏輯謎題遊戲,確實能幫助思考方式的磨練。
在加拿大生活,通過玩一部分歐美遊戲,也能更容易的融入這邊的文化。。。
我們能從電子遊戲中學到什麼?
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