電子遊戲中有哪些經典的一擊必殺方式?

時間 2021-07-11 16:18:52

1樓:

我最喜歡回答這種集思廣益的問題了,圖超超多

一、真·一擊必殺

鬼武者一閃在敵人攻擊擊中之前按攻擊鍵

威力巨大,設定經典,成為後世不少遊戲所借鑑的典範。

街霸豪鬼的超必殺瞬獄殺輕拳輕拳 ←輕腳重拳

氣勢如虹,宗師典範,一瞬間就打完收工,威力同樣巨大,雖然感覺是偷懶···

CS以及各種射擊遊戲的爆頭

絕對一擊必殺,在當年那個射擊遊戲還有血量設定的情況下,爆頭尤其太爽快了。

二、亂打

所謂亂拳打死老師傅、無招勝有招,電影中不常見,但是在遊戲和動漫中卻是最常見也最熱血的招式,雖然亂打沒有一招一式的套路設計感,有偷懶之嫌,但是真的看上去超帶感!

街霸春麗的百裂腳 (同樣還有百裂掌)

海賊無雙里路飛的亂打

「尤拉尤拉尤拉尤拉!!!!」

「木大木大木大木大!!!!」

光是念出來就很熱血了!!

最終幻想7超究武神霸斬

光聽名字就已經很霸氣了

忍者龍劍傳2 落地吸魂UT

誰玩誰知道

某割草遊戲氣滿了,按圈鍵

哇哦拳皇97 草薙京無式 ↓↘→↓↘→+AorC

貌似拳皇裡很多超殺都是把平時的招式連著快速放一遍就算超殺了,(亂打類的也很多)比如還有K,無式最具代表性。這種超大的表現形式也算別具一格了,讓我想起了周星馳的武狀元蘇乞兒裡面降龍十八掌最後一掌····

四、反其道行之的招式

反其道行之,就是在動作遊戲中出現射擊要素,類似飛行道具(好老的詞兒)之類,這方面就太多了,比如某割草遊戲;在射擊遊戲中強調動作要素,也令人印象深刻,就像先前面一位所說戰地裡各種刀殺。其實在殺戮地帶、戰爭機器等等都有類似體現。

殺戮地帶3裡面的近身格鬥有好幾種方式,感覺是在向戰神的暴力美學致敬

戰爭機器裡的鏈鋸槍,已經成為其遊戲的一大標誌

馬克思佩恩子彈時間

光頭大叔縱身一躍,所有敵人都慢下了腳步去欣賞那絕世的身姿(誤),以慢動作突出角色的殺招,電影中常見的方法,用文學來形容就是「說時遲那時快」! 馬克思佩恩3大愛

將子彈時間巧妙引入動作遊戲的獵天使魔女

合金裝備復仇裡的斬·奪也算是子彈時間了

五、核彈

槍是全世界的通用語言,不用怎麼解釋,只要拿出槍就全明白了。那麼核彈就是全宇宙的通用語言了··· ····在電子遊戲裡不知道已經放了多少枚核彈了,不知道有沒有現實世界裡放的多。

紅警裡的核彈

星際2裡面的核彈是幽靈特務的一種招式,明明科技那麼發達,就不能衛星定位···

光環4裡面士官長徒手引爆核彈太tm令人震撼了

感覺好玩的還很多,明天繼續更·····

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有哪些經典而如今沒落的電子遊戲?

羅倞 謝題主慢活 快活之邀。本來想講我SC的,但是被別的答主搶先了。所以就不提了,不過這個遊戲現在在南韓仍然有職業聯賽,而且一些職業選手在民間可是偶像般的存在。那麼是不是真的 沒落 了呢?我覺得不算,至少這個遊戲在一段時期內在某個地區還算得上是炙手可熱的。而且目前看不出絲毫衰弱的跡象。可能這才是電競...