我們能從電子遊戲中學到什麼?

時間 2021-06-24 14:34:06

1樓:科瑞提克

#聽了很多段子玩了那麼多遊戲依然過不好這一生#

一、第一部遊戲《劍俠情緣2單機版》

第一次見識到需要執行盤才能玩的遊戲,那時候才小學四年級。因為那個遊戲,認識了小學很要好的朋友,不過後來因為學校不一樣,平台不一樣就漸漸疏遠了。第一次玩遊戲就用了秘籍…好弱的感覺至今也記得秘籍是Shift+F12開啟 Shift+H不掉血。

這個不好的習慣對於後來的影響是本人好做投資效率最大化(投機取巧)的事情。

二、第一部能知道劇情的遊戲《仙劍奇俠傳一》

當時舅舅在玩這個遊戲,他說玩遊戲是需要看字的,有劇情的。這對於小學的我,是難以理解的,不過後來才意識到這句話是針對遊戲性好的遊戲才有的。至於如何去評判乙個遊戲的遊戲性好壞,按照目前的閱歷而言,絕的可能就是規則的公平吧。

那是第一部1沒用秘籍2讀懂劇情且記得很清楚的遊戲,很感激這部遊戲讓我的人性種恢復一些誠懇和踏實的東西。

三、第一部充了一萬塊的網遊《天龍八部OL》

那幾年應該是sohu暢遊發育的巔峰了吧。

這部網遊讓初高中(時間還挺長的,玩了有三年半)的學生看到了一些社會的縮影。說幾點最深的感受吧:

a.在沒充錢前,每得到乙個東西都覺得是自己努力所得,會高興很久很久~認識了很多「小號」 每天會約時間會相互叫「要不要來摩牙刷級啊」 。避免去一些時常會打架的地方。

這些都是我爸媽在現實生活中教的一些知識,努力踏實地拿到自己想要的,認識一些老實的朋友不要去是非之地。

b.充錢之後,認識的人開始不一樣了。因為你在給裝備上250rmb一顆寶石的時候會有系統通告(十三件裝備,一件三顆,後來又變成了四顆,呵呵)開始有一些人向你靠近,「要不要入幫」 每個幫有自己的一派,站隊以為著就要無休止地打架。

遊戲開始成了你的「面子」,追求虛榮,渴望一些所謂的認同,做了一些無聊的事情。

突然想起了很多事情,天龍教的事情可能太多了。先寫到這裡吧,現在不再願意玩遊戲了,手遊都不在玩,因為我的表哥三本畢業我爸託關係給他找的工作。他就因為要玩遊戲,把工作辭了…

我覺得柴靜有一句話說得對,「痛苦就是痛苦,對痛苦的思考才是財富」,遊戲也是一樣。任何對遊戲的美化言辭,我都不能贊同,即使你跟我說那句「適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身」,我只是覺得我不再信了。

我們能從遊戲中學到什麼?

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