為什麼在足球類電子遊戲中,時間很短,但比分卻可以和實際的足球差不多呢?

時間 2021-05-11 16:09:21

1樓:柴智

不是比分差不多,而是比分遠大於現實比分。就是因為遊戲裡攻防轉換節奏極快,進攻簡單,防守困難。你要是真做成現實比賽的節奏和攻防難度,踢半個小時進不了乙個球,誰還玩啊

2樓:河流之王小龍蝦

差很多啊,pes最高難度,主客場狀態隨機,半場十五分鐘的局正常都能踢到5:0以上,這還是在電腦各種作弊的前提下。半場20分鐘的基本每一把都能刷10比0以上的大比分了,偶爾沒成功也是8:

0,9:0。

3樓:

這個很簡單,你控制乙個球員從自己底線帶到對方底線,掐表看看耗時幾秒。

是不是比現實裡快的多?

傳球的球速同理,你從後場傳球到前場,看看球速飛行有多快,比現實裡是不是要更快?

就以實況足球為例,貼地短傳的球速比現實還是快的多。

再比如,現實裡球出界了,犯規了,重新擺球,擺人牆,和裁判爭執,擔架入場之類,全是時間。

4樓:向大坤

那只能說明你菜,不會進球;

用FIFA21打個FUT匹配真實對手試試,一分鐘時間能雙方攻防好幾回合,稍微手一滑就能被打成篩子。

另外由於遊戲節奏太快以及遊戲的平衡問題,導致許多人組建球隊都是天下武功,唯快不破,恨不得邊後衛都是姆巴佩馬內,搞得乙個足球比賽跟短跑比賽一樣,就是來回折返跑,而且絕對追不上。

後來每當我匹配到這樣的田徑隊時,一般都主動放棄比賽了。。。

5樓:月神覺醒

首先你問的是為什麼遊戲10幾分鐘就可以進現實這麼多。

實際上,稍微實力懸殊一點,進的遠比現實多。(像PES有時手感來了我們十分鐘能踢出十幾比幾的比分),具體進多進少,取決於遊戲版本和玩家絕對水平。

究其原因2點:

1是因為開上帝視角踢足球的進攻太容易了啊。在老手手裡,一次進攻怎麼傳怎麼運轉是能算到好幾步的,而現實就算最強的傳控球隊有1 2次這種完美流暢配合都能去競爭普斯卡什獎了。

2我認為足球遊戲防守難度太大。早年的足球遊戲,門將都有遠比現實門將厲害的修正,因為不這麼幹就基本是籃球比賽。鍵盤手柄操縱1-2個單位加上群體圍搶,遠比不上現實每個防守球員的各自判斷及教練戰術布置。

同樣因為第二點,很多遊戲現在通過增加接球僵直,降低操控感來提高進攻難度(沒錯就是實況2020 和2021),但是用處不大,熟手想進還是隨便進。

6樓:蘇軾的大黃

因為足球類遊戲的傳球準確率、射門準確率其實都是遠高於現實的,有點像籃球比賽的那種,但是足球比賽做到了時間微縮。FIFA當中,預設的比賽時間是12分鐘,而現實是90分鐘,是現實當中的7到8分之一(當然,這個是不考慮淨打的……)。成功率提高了,時間下降了,結果就是原來可以打出幾倍的比分被萎縮成了差不多的比分……

7樓:上海丶賊王丶路飛

題目其實不對,足球遊戲比分是遠大於真實比賽的。2023年FIFA電競世界盃比賽10分鐘,防守最好的是阿根廷選手,自封電競梅西,單場平均丟6球。頂尖水平對抗中單場10球+都是家常便飯。

因為遊戲裡往往是最理想的情況,上帝視角控制所有人,除了梅西等球員的個人盤帶能力難以完美復刻,幾乎所有都被復刻了。(我猜有人會說皮爾洛之類沒速度沒身體的中場大師遊戲裡很難用,事實上因為上帝視角的關係,在高玩手裡人人都是中場大師,大師們在現實球場上自帶的上帝視角這一屬性與其他球員沒差了)

現代足球其實早就在往遊戲裡的場面發展了,尤其是現在最火的中場高位逼搶,這是十幾年前小朋友剛上手足球遊戲時,就會預設採用的防守方式。

20多年前足壇戰術執行力達到13%左右就是強隊了。而發展到了夢三巴薩幾乎接近30%(中後場倒腳折磨人可以刷戰術執行率,簡單的意外情況靠高位逼搶回來就行,因為對手體力消耗永遠比你更高)。目前強隊普遍戰術執行力接近20%,尤其是高位逼搶這方面。

而足球遊戲裡戰術執行率基本是70%+,接近於nba真實比賽中的強隊戰術執行率。這也就會導致攻防節奏達到籃球比賽的水準。所以如果把遊戲時間改成真實90分鐘,足球遊戲裡真的是能打出籃球比分的。

8樓:是邵師不是邵老師

進攻效率太高了,起碼你拿球之後不存在觀察再傳球,一般周賽能踢de差不多的,接球之後下面1-2次傳球路線是都考慮好了的,但現實中不可能啊

9樓:海鷹

足球遊戲就是娛樂性和真實性的折衷與平衡,人家開發團隊,肯定比你考慮得周到。

10樓:鰻魚

1一人操控,上帝視角(視覺調換可避免)

2跑位由電腦完成,都是頂級跑位,不用自己操作(11人玩可避免)3傳球,停球,盤帶,撲救,頭球等基本沒有失誤,連貫,球員的能力細節都沒有做出來

4球員沒有疲勞,永遠體力滿值

5球員能力太強,且各方面能力差距沒做出來

6忽略了不可控因素,如天氣,小細節,盤帶的花式等

11樓:聚散流沙

實測過實況裡的金球門將都能承包全場攻防

現實中怎麼可能不帶喘氣的全場狂奔

還有再體力槽放空的情況下能夠靠速度狗從前場回追對方反擊斷球後原速折返過人射門

再外加上帝視角傳球準確率極高,全tm都是創造性中場,傳球能力只有細微差別,同乙個蹧哥只存在於評級50-+的人身上,導致部分顯示中有靈性前腰球員如果模型不結實速度不快的話,就是個雞肋 eg:大衛席爾瓦,真的好球員

12樓:李澤宇

沒玩過足球類遊戲,也不看足球

但是經常玩nba2k,也打籃球

所以感覺這個問題還是有一些可比性的

同樣的,玩2k每節12分鐘,我可以打出200+的高分。原因跟前面的回答差不多。自己操縱全隊節奏更快,沒有那麼多複雜的傳導球,乙個擋拆就是空接就是三分。

動不動就打快攻,反正累的是球員又不是我,想跑多久跑多久。一直投一直進,得六七十分對面球員也不會多麼重點照顧你。總之就是運動場上瞬息萬變,遊戲再模擬也不可能一樣的

13樓:淡淡的憂傷

題主可以這麼理解,現實足球比賽為90分鐘可能更長,因為每次罰定位球或者角球界外球這些都要涉及到排人牆,裁判確認後才能罰,球出界後,回防隊員要跑回去需要時間。其次在遊戲中十分鐘為單位的比賽裡,對應現實中九十分鐘的比賽來說,現實當中的進攻效率是稍低的,注意是是稍低,並沒有比遊戲低很多。舉個例子,比如現實比賽裡每次進攻隊員從本方邊路帶球跑到對方底線附近完成一次成功的傳中,所花的時間和遊戲裡跑同樣的距離是相對應的。

就那實況2019來說,想要像莫耶斯那樣讓球隊一場比賽傳中八十腳是很容易的。這些如果題主不明白,可以把遊戲想象成乙個微縮版的足球比賽來理解就對了,球星也是微縮版,其它區別不大。這裡是指十分鐘為單位的比賽,如果題主喜歡玩30分鐘的遊戲,那和現實就完全不在乙個次元了,大概相當於現實中踢了一場200分鐘的比賽,還不累死人。

14樓:虛篤

FIFA 和實況遊戲中球員的動作頻率比實際足球中要快,外加足球中從0:0到10:1都屬於正常分數範圍,所以遊戲比分看起來跟實際差不多。

但玩遊戲時雙方水平相差大比分差個二三十分也很正常。

15樓:阿森笑

在現實比賽中,球員傳球視角和電腦遊戲差的太多了,現實之中,球員的第一視角,水平的視野,需要球員大量思考做出最佳選擇,相對於這,電腦遊戲中,玩家以鳥瞰的視野,對場上球員的位置極其明了,所以下一步傳球,甚至往後的n步傳球都已經想好了,造就極其高的進攻成功率。

16樓:匹克威克

因為足球遊戲一局雖然時間短,但是效率高!這樣打出來的比分自然接近現實中的比賽。傳球的準確性,配合的默契度,過人、射門的效率都非常好,畢竟場上11個人都共用你乙個大腦。

對我來說,視野倒在其次,因為我只玩球員視角,跟現實中的比賽比起來,視野其實小了很多。可是一樣可以打出和現實比賽相近的比分。

許多答主提到的上帝視野,我真的沒體會過(--;。因為我的最愛是球員視角,有身臨其境,感同身受,腎上腺素飆公升的感覺。當然,玩球員視角有天花板,而且比其他視角更低。

17樓:seiyayuan

因為你玩遊戲時是上帝視角啊。你在螢幕前看到的球員位置和跑動意圖和真正站在場上的球員看到的完全不是乙個畫面。你能掃一眼螢幕就知道最遠端有空位,畫面外的前鋒跑動也能通過下方小地圖看的一目了然,這樣的視角下,三傳兩倒就能打到前場,乙個過頂妙傳就能達到防守空檔。

進攻節奏,攻防轉換都非常快了。

現實比賽中,能有這樣視野的球員屈指可數,就算強如哈維、皮爾洛也不能說是每個傳球角度都能看得到,還是要通過不斷調動防線,撕扯空檔。試想一下,你禁區弧頂7公尺處一接球,抬頭一看,我滴個乖乖,前方不遠處全是人,跟景區似的,有伺機啟動往裡插的隊員,還有如狼似虎直接撲上來干擾的對手,留給你思考的時間估計一秒都不到,處理不好八成就得丟球,還有被打反擊的風險。

再者畢竟是遊戲,總體還是提倡進攻的,如果進球變得太過困難,連輕度玩家那個群體也會丟失掉,要賺錢的嘛,門檻低才銷量大。

18樓:Coldplay

上帝視角

一般人視野只能有180度左右,導致一些球只能看到人才能去傳,而身後球基本傳不了。而在fifa,pes中被人緊逼無法轉身,都能很清楚的判斷隊友的走位在完全沒視野也不知情的情況下乙個腳後跟,在現實中要成為橫穿回傳的球在遊戲裡屢屢變為直塞向前傳遞,進攻效率完全不在乙個檔次上。

而且現實很容易被鐵桶陣擺大巴等限制住,破大巴需要遠射與一些傳中,一些很有想法的直塞,這些對於球員的要求十分的高。在遊戲裡是個人都能遠射,大趟步,禁區弧頂,就算是個門將也能轟腳電梯球出來。要是還是打不進去怎麼辦,下底無腦傳中,45度角無腦傳中,禁區前沿瘋狂隨緣過頂球,無腦直塞,遲早能砸進去的。

而且不用擔心被斷球打反擊的問題,按著加速鍵和斷球鍵,人能從第一分鐘追到九十分鐘。

19樓:忠魂依舊守遼東

我從PES 2008就開始玩了,在PSP上,玩到PES 2013。是不是慢慢的懷念?原因是因為遊戲裡面球員跑動的速度快了,不受體力限制,發起的進攻也多。

但AI比較聰明,能夠預判來攔截什麼的,走位都很好。所以進攻多不代表都能得手,當然你要是選初學者那幾十比零不是問題

20樓:rene zhang

雖然進攻的時候,玩家用上帝視角,並且十一人腦迴路打通,視野共享,但是防守方也是上帝視角,實力接近的情況下,攻守會平衡。

拋開玩家,ea的fut模式裡,一直有平衡性補丁,大家比分太大就加強防守隊員的比賽中能力。大家喜歡倒腳踢彈彈樂足球,就降低傳球精度提高球員速度等等。

所以比分一直都還是維持在現實情況。

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