想玩《刺客信條》系列,但資金只夠買一部。哪部最值得玩?

時間 2021-05-11 16:09:21

1樓:逐日灌湯包

看你的側重點

單純好奇的好話推薦3或者4,操作最簡單的狂戰士側重遊戲體驗的話推薦4,畢竟自由度基本是系列最高的了要體驗劇情的話,必須艾吉奧了好吧,2,兄弟會,啟示錄都賊好

2樓:陳小胖

別問,問就是黑旗

再問ODYSSEY。

一代沒中文

二代玩了就得買兄弟會,啟示錄,相當於三部,而你沒錢(可以等打折)三代非重置版有不能啟用的BUG,實際上說也三代也一般四代天下第一(黑旗)

叛變劇情拉跨,而且短,作為新手不適合玩這種作品,畢竟扮演的事甜不辣大革命畫面確實好,角色拉跨

梟雄看銷量就知道,拉跨拉跨

起源是埃及,不如去希臘

ODYSSEY天下第二

英靈殿沒上steam,而且貴,而且沒上steam,而且……

3樓:幻想御手level upper

只選一部的話,可以接受老畫風建議選ac2去佛羅倫斯看風景,接受不了就到黑旗裝逼如風。

第二部建議ac3康納。

不建議一來就入坑北歐三部曲,刺殺機制不一樣了。

4樓:

你不會只有20幾塊錢吧?育碧常年打折,前天史低打折,如果不著急就等等,著急的話推薦黑旗。

第一,黑旗的故事線是和前幾部分開的,容易理解,海盜從良。

第二,黑旗作業系統對於新手很友好,而且開無雙很厲害。

第三,黑旗可以開船呦,還可以組建艦隊。

5樓:滄浪清淺

本人玩過的順序依次是:

ODYSSEY——大革命——黑旗——起源——叛變

我感覺讓我推薦最好玩的還是黑旗。

黑旗沒有一些比較難得操作,而且能體會到刺客的刺殺。之前的作品有的操作令人很不舒服,後面兩部則都是狂戰士流派了,少了點意思。

6樓:章勵

育碧有時候會搞活動的,一般最貴的也可能幾十塊錢買到,我都白嫖了兩三部了。沒錢的話推薦刺客信條2三部曲,最經典配置也最低,個人比較推薦《刺客信條:黑旗》,有海戰,劇情也是挺不錯的,就入坑作。

7樓:21世紀青結工

強推艾吉奧三部曲,配置要求低,便宜,劇情,人物,地圖這些都很好,我就第一部是領的,兄弟會還在玩,非正版(最近沒打折,以後補上),賊好,就是跑酷的話沒後面的那些好看

8樓:星系

喜歡海戰就黑旗叛變都便宜點,硬核刺殺大革命首選,像艾吉奧最好三部曲一起買,錢不夠的話以後再說吧,個人喜歡起源勝過ODYSSEY,ODYSSEY貴些,梟雄的話真的不建議,單調的很,刺客3比較中規中矩,個人觀點勿噴

9樓:「已登出」

育碧的遊戲,早買早享受,晚買享折扣,不買免費送。

比如我的大革命,就是巴黎聖母院燒了的時候送的,為此我付出了三千多的心血配了9400f、b365m,銘瑄1660s,十全8G,振華450w金牌,還有乙個機箱。可惡啊可惡。

10樓:平凡卻是來之不易

正在玩《大革命》,第二次,越玩越傷心後面和愛麗絲的生離死別,,,這部畫面一流、潛行不錯,戰鬥打擊感幾乎沒有;

《黑旗》也算是悲情故事吧,故事一流,畫面80分,潛行70分,耐玩,,,打算大革命後再來一次黑旗

《ODYSSEY》前期要記得打不過就跑,後期無雙,,,畫面一流、戰鬥打擊感不錯

《起源》玩不下去,畫面太荒蕪了,,,是否精彩也不知道了

11樓:挨揍的小掃把

最好還要考慮漢化和畫質·········而且趕著打折的話,你可以買不止一部········(譬如我趕著打折600多買了十五部還有DLC········結果有幾部被漢化,中字問題被迫延遲體驗········)個人推薦三部曲,和黑棋·······大革命對新手不友好,但你技巧夠好的話也還行吧·····

12樓:藍天之約

Steam在2023年大年初一初二有活動,1和2都只要14塊錢,然後我就買了2(我才知道這個平台的遊戲幣會過期的所以後來很後悔,但最後只能買了乙個波斯王子:王者無雙),你可以等活動。

13樓:紙醉金迷

建議從梟雄開始吧,如果不考慮前作劇情的話。

事實上梟雄的劇情做的也並不是特別飽滿,但是畫面觀感絕對一流。對於剛入坑不考慮劇情的咱家來說很不錯。而且梟雄的戰鬥系統比較爽快一點,同時還有兩位主角,比大革命擁有更多技能分支,比較有趣。

缺點就是後期的任務重複度比較高,不過這也是刺客信條系列的通病了。

畫面好,操作流暢,不必單純跑路,鉤鎖特別方便,劇情雖然說不上好,但是也不差到不堪入目。

14樓:跪地求生

第一反應以為是個推薦遊戲的問題,但是細細品味,我發現這道問題並不簡單。

資金只夠買一部的意思是買不了兩部,也就是預算無論如何也不能買兩部,請看下表,12月15日steam的售價:

ODYSSEY248,

起源248,

梟雄168,

大革命118,

叛變88,

黑旗88,

啟示錄68,

兄弟會68,

2代42,

1代42,

最便宜的是1代2代,兩部84,買不起兩部的意思是預算最多就是83.99元,那麼請看83.99元及以下的遊戲有哪些呢?

1代,2代三部曲。

只能在這四部裡面選擇,那些什麼黑旗ODYSSEY起源的都超綱了啊!!!!

所以我推薦csgo,最近大行動,我要虧死G胖

15樓:卡布琪露諾

你這不是個悖論嗎

你買一部ODYSSEY應該夠你把之前所有的刺客信條全買了吧但是你又說你只能買一部

所以你究竟是只能買一部還是可以買好幾部呢?

16樓:韓冷

我是從一代就開始玩了,一路見證了AC的變革與發展。

早期作品,2 兄弟會啟示錄,三部曲是經典中的經典。超級推薦,超值的。

其次就是黑旗也非常不錯,劇情很好,人物很豐滿。個人覺得比3好。愛德華爺爺比康納更有血性,更吸引人。

再來就是大革命和梟雄,我個人是推薦大革命,也是我比較喜歡的。梟雄雖然戰鬥系統好,但是劇情太差,畫面也沒有大革命精緻。當然這兩部也有說梟雄好,總之爭議都是比較大的。

還有就是起源和ODYSSEY。個人推薦ODYSSEY,各方面都比起源強。系統機制更完善。

17樓:乙隻大魚jiang

如果你想體驗傳統刺客呢,建議先入手《刺客信條:梟雄》,起源換新系統前最後一部傳統刺客作品(吃老本形態),梟雄的完成度很高,比前作只有畫面的大革命不知道高到哪去了(雖然梟雄的貼圖是從大革命搬來的,刺殺動作都和大革命一樣,與前輩無比相似啊),同樣秉持了所有刺客充分的歷史感,工業時代的氣氛非常濃厚。遊戲體驗上,主線前期的表現非常出色,多種潛入方式的選擇也很有趣,而且小遊戲也很多(賽馬,搶劫,拳擊賽,搶地盤),能讓你歡快在倫敦暢遊,鉤鎖優化了玩家體驗,適合新手入門(不會攀岩的刺客不是好戰士),劇情上你還能和馬克斯,達爾文在倫敦暢遊(支線任務),你還在等什麼(主線任務我個人認為爛尾了)。

新的刺客呢,推薦,《刺客信條ODYSSEY》,育碧第一次實現了刺客的信條,萬事皆允,你不必限制於教條,可以根據自己的意願來定義歷史,取消了前作同步祖先記憶的設定,同步這一設定我感覺上限制了刺客系列的發展,和禁止殺死平民的設定,更符合狂戰士,哦不對,是刺客的教條。主線劇情可以(甩起源一條街),主線的同時本作還存在大量支線,超大的地圖,超多的可供入侵的堡壘(入侵久了就感覺重複度很高),遊戲前期開最高難度你會發現,刺殺根本死不了人,(狂戰士才是刺客本體),在習慣之後,ODYSSEY是真的有趣。

《刺客信條:黑旗》我也強烈推薦,等打折的話也不貴20就有了,在加勒比海上當海盜,當年3A級的航海作品(滑稽),超大的地圖,完成度極高的海戰玩法(又被育碧搬出來做了一款新遊戲),與前作基本一致的刺殺方式(無雙),劇情相對較好。

如果你是劇情黨,那就《刺客信條2》+《兄弟會》+《啟示錄》打折買加在一起50多,真正的經典,你可以伴隨艾基奧的第一聲啼哭開始,見證乙個紈絝子弟成為一代刺客大師的歷程,從青年到中年,從中年到遲暮,直到短片餘燼中,在教堂的長椅上離去,這位弗洛倫薩之鷹能讓你見證一位男人擁有的,最浪漫的一生。遊戲畫面上不怎麼好,(畢竟幾百年前的作品了)機制也不是很完善,可以看到每一作刺客都在修正機制,傳統刺客直到梟雄機制菜相對平衡。玩ac2追求的就是劇情和懷舊,所以這些也沒什麼意義了。

18樓:echo

問題已經是很久前了,但我還是想說,如果你是屬於沒接觸過刺客信條系列的,想玩一玩,我推薦你玩ODYSSEY,值得不值得這個詞不適用於這個系列,你既然是乙個沒有玩過刺客信條的人,那麼你無論選擇除外傳性質之外的任何一部入坑,它都不會讓你失望,這就是這個系列的魅力。只有當你玩多了之後,你才會開始對比,這部欠缺了什麼,那部又少了點什麼。每一部的刺客大師們都有自己的性格自己的故事自己的傳奇。

包括後來被人稱為狂戰士的埃及人和希臘人,還有斧頭哥康納,刺客在他們身上體現的可能不是很明顯,但是「我們的信條給予我們的不是自由,而是智慧型」,第一位登場的刺客早已回答了這個疑問。

19樓:MrsStan

兄弟會做活動不要錢衝鴨!

好像很多人覺得二代已經對新玩家不友好了,玩法和畫質因為年代久遠不成熟這個暑假剛入坑的新粉表示:二代超好玩der,我這種手殘都能一兩天通關一部,劇情完整人物豐滿

畢竟有誰不愛老色鬼呢!!

20樓:今夜歸長安

起源吧,1-2代太老,3代往後操作越來越繁複無用,設定太多內容結果最後還是硬剛過去划算。只有起源簡化了操作,優化了機制,更新了畫面,還重置了理念,射箭爽的一p

21樓:祺臨

本人ODYSSEY也玩了56h了,不得不說這個確實是一代巨制,每次看「ubisoft巨制」都會心血澎湃。不過這個遊戲真正的享受還是在前40個小時,不斷的探索和認識新的人物(雖然我最後把所有家人都玩死了,標準的be),以後的十幾個小時我都不太明白我在幹什麼,反覆的探索地圖,解鎖快速移動,我記得有個古代據點的地點,光這個地點我就殺了3次(一次是自己探索到順手,兩次是任務)。其次不得不說的就是支線任務了,動不動就近萬的距離,累死累活的跑到那裡卻只要在乙個裸男雕塑上爬一圈…

最後就是我感覺後期強度過高,而且不是刺客強度,是狂戰士強度。刺殺精英如果不用「致命刺殺」大概率是不能不能一刀秒的,而不能一擊必殺的後果就是不得不加入戰士硬剛的結局。但是如果用了致命刺殺…腎上腺素(就是能量條)是不夠刺殺完乙個要塞的(˙ー˙)再說一種方法,如果硬懟刺客傷害,一旦被發現,硬剛就不一定剛的過了。

但是!如果你是戰士!剛!

剛就完了。要塞?不存在的。

我是叛變者塗毒,一槍10000+傷害,這個傷害其實不高,但是會有黃字飛出來,動輒40000近50000的傷害,這個能對大多數高階npc血條消失術

本人還有大革命、ac3重製版…emmm沒花一分錢都是送的2333。

真的上手之後會發現主線意識會比較重,雖說刺殺路線可以自己探索,但整體還是逃不掉一條線牽著走的感覺。不過這兩部刺客元素就更重了,更因為在城市,三維移動更方便刺殺,樂趣也更多。還有我玩大革命的時候發現…剛不過剛不過,也可能是我操作太拙劣了吧

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