為什麼《刺客信條 梟雄》在刺客信條所有系列裡銷量最低?

時間 2021-05-11 21:42:47

1樓:楚烈

這是我第一次把遊戲內容玩全了的刺客信條。

整體流程體驗很有趣。

很不錯的遊戲,風評被害。

可能很多人不喜歡這種風格吧。

但是……

DLC期待太高內容質量太差,差評。

2樓:申權認真生活

我個人感覺《梟雄》完全玩不下去……

我是從《刺客信條》初代一路玩過來的,玩過系列所有作品,而《梟雄》完全玩不下去。玩不下去的原因,主要是劇情太平淡,乃至感覺非常無聊。

說實話,玩《刺客信條》,我對劇情是非常看重的。《刺客信條》初代、二代的劇情,在我看來可稱跌宕起伏,引人入勝。它讓我時刻有一種新奇、震驚、大開眼界,總有一種——「這劇情太刺激了!

好想知道後面會發生什麼啊!」的感覺。

這種對後續劇情的好奇,使我對遊戲探索充滿了動力。

但從《黑旗》開始,這種劇情帶來的探索動力,大大減弱了。《大革命》稍微好一些,但與之前的一二代相比仍顯羸弱。至於《梟雄》,則完全食之無味。

簡單的說,我玩《梟雄》的時候,只是慣性的打打打而已,對後續劇情會發生什麼,簡直毫無好奇心和探索慾望。這也導致了我只玩了大約四分之一的主線劇情之後,就退出遊戲再也沒有開啟過它了。而且再次看到它的圖示時,沒有一絲絲想要開啟的衝動。

3樓:臣在

steam買的丟了四次存檔,下線就得重來,只玩過序章和第一章,不知道梟雄是不是真的不好玩,但我是真的要給差評=_=

也有五代大革命的原因,我心中老ac的巔峰是四代黑旗,大革命的主角強度和可玩性對比黑旗落差很大(甚至有點像另乙個系列的遊戲了),梟雄玩法主要繼承了大革命不喜歡大革命的玩家自然不買單了。

4樓:雲岫

就是你覺得那樣,為大革命背鍋。

其實梟雄是老一代刺客信條集大成之作,更改了大革命的公式化地圖,我也討厭大革命滿地圖的收集品。

有鉤索,方便了爬牆和移動,增強了跑酷系統,雖然沒有了小飛俠做乙個工業革命時期的英倫蜘蛛俠它不香嗎?

香,特別香

而且DLC真的良心啊,誰不想去體驗夏洛克和令人驚悚的傑克呢

5樓:

確實就像上面很多人說的,是背了ACU的鍋,但另一方面育碧也出於止損的考慮,把寶壓在了下一部起源上,梟雄某種程度上是做了公司的犧牲品。

ACU的失敗已經分析過很多了。包括原本14年該給公司長臉的看門狗在延期多次後依然大縮水拉了跨,而ACU的開發當時步子太大扯到了蛋,加了很多酷炫的新內容但沒來得及好好優化,吃了新世代沒工作機高估配置的虧,劇情寫得太天馬行空遊戲實現不了等等。總之14年對育碧的影響極壞。

(幸好當年還有個孤島驚魂4,沒死的太慘)

從上圖能看出來,如果14年按計畫發展,應該是上半年看門狗賺大頭,下半年叛變做補充。但大革命趕鴨子上架並沒有把損失挽回反而更離譜了。而此時起源的開發已經在進行中了。

早期起源的洩露據說是有德華臨時做除錯的模型,那麼起源的RPG玩法應該那時已經定下了。公司恐怕那時就不太看好傳統潛入式刺客信條的未來,以及好好做梟雄能打翻身仗的可能性。

所以本應有更長開發時間(至少到16年)或者應該有其他組支援開發的梟雄,大概又被公司以2023年沒什麼好賣的了,財報股價要緊的理由給早早收尾了一下。因此梟雄的內容很多看起來應該值得深入再做一下,但最後都是浮於表面,給人一種「就這」的感覺。

如果當年沒有梟雄出來賣了一把,刺客信條系列拖得久再加上沒有其他IP,我覺得威望迪是不是就得逞了。好在梟雄後育碧順勢保證不再年貨,把起源的發行順理成章放到17年。再加上15年有另乙個當時不被看好的遊戲,經過一年左右的不斷努力更新掙扎竟然成了公司的一大搖錢樹。

這大概也是刺客信條和公司都活了下來的原因之一吧。

6樓:lll LLL

為大革命背鍋啊

在我看來梟雄是老AC裡最好玩的一代了,除了沒海戰可以說是玩法集大成之作。

但是大革命帶來的惡劣影響太大了,而從第一觀感上,梟雄和大革命又沒有拉開特別大的差距

都是歐洲

都是差不多的風格

買遊戲的最大群體是路人玩家

他們就只會產生這樣的感覺:大革命很爛,梟雄看起來和大革命差不多,所以梟雄多半也很爛。

當然就不買咯。

7樓:

打擊手感輕,跑酷手感笨重,惡性bug多,光是杜利普dlc馬車就自動起飛三次了

劇情方面正面人物臉譜化,反面人物除了最終boss還真沒看出有什麼性格特點,不過各個dlc比主線有趣多了

8樓:

你以為它是刺客信條:梟雄,其實它是警察信條:愛國

刺殺系統、潛行系統都已經很完美了,在15年就是集AC歷代作品大成者,但是明明有這麼好的刺客體驗為什麼你天天讓我當乙個倫敦警察??還有那個印度刺客,他幹了啥就跟Evey好上了??今天通關之後迫不及待地卸了,70%同步率,我玩的歷代最低的。

9樓:綱者餅條

因為它的前作大革命滑鐵盧了,直接影響到梟雄

而且梟雄本身也有問題。首先梟雄換了主導工作室,從蒙特婁變成了魁北克。魁北克的特點就是玩法創新還可以,故事就是講不好。

你看看梟雄,主線劇情真的不行,放在整個系列裡都是倒數,最離譜的就是堂堂聖殿騎士大團長,一年裡就給兩個毛頭小子搞破產了?

主線一共九個序列,這個是兄弟會和啟示錄那種資料片級別的遊戲的主線長度,更別說前兩個序列還是新手教學。

畫面很明顯是吸取大革命的教訓給閹了,這個可以理解,但是觀感上的落差也會有些影響

好在梟雄的兩位主角塑造的還不錯,十分討喜,沖淡了一些負面評價。

其實梟雄和魁北克就是被拉出來救場的,給舊世代的刺客畫個句號,主力蒙特婁去起源那種程度的變革了。

所以梟雄銷量不好是挺正常的

10樓:會旋轉的小果凍丶

感覺操作起來有點塑料?打擊感並不強。劇情很無聊,無非就是從各個領域擊破聖殿騎士。配樂說真的,沒有大革命上心。可能是魁北克出品吧?

每個人口味不一樣,我覺得大革命比梟雄好玩太多了。

11樓:蒼玄是我的

先上圖打完了主線,記不住發生了什麼,劇情格外單薄,再說遊戲性,還是一如既往的無聊,前期玩著還有意思,後面就全在開修改器過任務,實在是太重複了,駕駛手感格外的爛,印象裡這麼爛的手感還是狗1,銷量低肯定是有它的不足的,但你說優點……

不過這個抓鉤槍可以饞死歷代刺客了

12樓:愛宕洋榎

梟雄算得上刺客信條系列裡的乙個異類...

畫質上,梟雄是第一次倒退...想象刺客信條系列每一部都是起碼的畫質提高,即便沒有提高,比起前作也是各有千秋. 而梟雄那個畫面我是真忍無可忍.

操作上,要遵循英國的法律,畢竟是近現代了.於是你在英國沒有長劍,沒有砍刀,沒有長槍. 只有手杖,短刀和手槍...

遊戲感覺有點輕浮. 巨大的陰謀跟鬧著玩一樣. 姐姐是典型的好萊塢女俠.而弟弟卻不是個典型的英倫流氓. 劇情不沉重,不壓抑.

比起建立在悲劇上的刺客信條其他作. 刺客信條梟雄,從頭到尾透著...鬧著玩.

13樓:絕望先生

其實梟雄的打鬥和鉤索都很不錯但是劇情太平淡了甚至有點搞笑~尤其是最後決戰那裡~弟弟飛,弟弟飛完姐姐飛。姐姐飛,姐姐飛完弟弟飛_(:з」∠)_

14樓:星燁

刺客信條全系列都玩過,非要評價「梟雄」這一代作品的話,就一句話:這是整個系列裡面「儀式感」最差的一代.

其他幾代都有人物明顯的角色成長和人生變化,只有梟雄裡的倆姐弟讓我感覺不到他們的人生起伏.

15樓:

劇情!劇情!!劇情!!!!!!!!!

最後結尾那個姐弟車輪戰看的我腦殼疼。

這在給我搞笑嗎?????

我很喜歡伊薇和雅各布的性格,但這劇情真的要扣到負數啊。。。。

太不符合邏輯了吧。。。。。。

(默默再槽一句最後Rebecca中槍其實感覺也有點無厘頭。。。。)

16樓:瞎兵諧將

感覺是倆原因,乙個是acu的鍋梟雄背了,第二個是梟雄本身的劇情和前作對比起來的確過於平淡了,主角從始至終都給人感覺順風順水沒什麼挫折,也就沒什麼主角的蛻變……

話說伊薇姐姐捅人的姿勢總是看得我胯下一涼……

17樓:朝星

路過發現問題很彆扭,進來編輯一下問題,發現是闖進了改名大戰。

@知乎小管家 請檢視此問題的問題日誌,惡意編輯太多,請麻煩管一下,關掉此類劣質問題。

不然一天跳幾個修改訊息出來影響使用者體驗。

18樓:

你覺得好玩所以必然銷量高嗎?

如果你第一部刺客信條玩的梟雄,那憑梟雄的製作來說,它必然好玩。

問題在於,從第一部刺客信條一直玩到梟雄的人,覺得已經年貨化換湯不換藥,這才是玩家越來越不買賬的原因,這也是為什麼育碧要做出起源這樣的革新。

19樓:stars

寫在前面,這位題主你是不是腦迴路比較清奇?如果你覺得刺客信後面加個空格好玩,一次兩次就夠了,你還一直這樣,別人幫你改了無數次你改來改去有毛病?是腦子進水了?

還是在找存在感?是不是缺個暴躁老哥教育一下你才行?這個遊戲叫做《刺客信條:

梟雄》懂嗎!

正經回答下,刺客信條梟雄銷量差就是因為大革命的影響,這也是育碧開始選擇不把刺客信條系列做成年貨的原因,之後育碧開始專注於劇情和質量,所以刺客信條起源賣的還不錯。

我也挺喜歡梟雄的,反正玩得挺開心的,劇情對我來說無所謂,只要好玩就行了。控制姐弟倆的手感也不錯,動作也很流暢。還有鉤鎖那玩意我也非常喜歡,感覺很實用,非常方便。

其他都還好,不過有一說一,馬車的駕駛手感確實很差。以下為原答案:

暫且不談你這個問題,我是比較好奇你為什麼要在刺客信後面加空格?你是有毒?

關鍵是其他人幫你改回去了兩次,你還改了回來??

不過題主不用謝,我又幫你改了回去

20樓:說多難堪

第一,這一部更像是過渡,玩起來有些不適。

第二,劇情太差了,我表示都通關了我還沒看明白再講什麼。大革命再怎麼樣劇情我感覺還是挺好的。

21樓:abc

銷量低可能是劇情拉了胯,也有背鍋的因素。劇情實在過於平淡了(最後決戰的演出效果整得我想笑)。但是拋開劇情,確實好玩,感覺系統和可玩性方面都打磨得非常精緻;畫質方面也可圈可點,工業革命後倫敦本來就是我很感冒的背景,遊戲中白天的煙囪,夜晚的細雨和薄霧,非常有感覺。

總的來說我覺得梟雄是那種你玩上去知道不是神作且缺點很明顯,但是玩得很舒服的遊戲。當多周目重刷,劇情不再重要的時候,梟雄這些優點就會比較明顯。梟雄這樣的遊戲毫無疑問符合"好玩"的定義。

22樓:我姑父婁知縣

因為梟雄是在還大革命的債。其實大革命在無數個補丁修復之後還是很不錯,奈何前期太慘了。也因為這個原因,才有了起源和ODYSSEY完全不一樣的刺客信條

23樓:

《刺客信條》每一代都會做一些轉變去為玩家提供一些新的體驗,而這些體驗不一定就是「適合」每個玩家的。

我很喜歡《大革命》裡面的開船部分,所以也很喜歡《黑旗》的海戰。但與此同時我的朋友卻認為開船炮戰不符合他刺客信條的理念,所以壓根不認可《黑旗》。

而另一位朋友很喜歡《啟示錄》中的馬車部分,自然而然也喜歡《梟雄》了。

只能說《刺客信條》每一代都新加一些功能上去為後來的產品提供更廣闊的平台,用不同的主題玩法相容更多玩家。

·······我還期待《叛變》能做好些,能體驗一下做聖殿騎士呢

如何評價《刺客信條 梟雄》?

愛吃麵的小伙 後期的敵人都太菜了,隨便打打都打死了。飛刀簡直bug一樣的存在,一輪飛刀下去人都死完了。據點攻占太枯燥,模式太固定,玩多了之後都開始追求速通了。基本從6級開始,我就能橫著走了,誰都打不死我 a reed 亞歷山卓貝爾那個壞人為什麼一直對我姐姐Evie笑他為什麼總是勾引我姐姐 給我姐姐展...

如何評價育碧新作《刺客信條 梟雄(Assassin s Creed Syndicate 》

小豬svin 寫完了回頭一看,覺得倒不如說是過於顛覆我對這個系列的印象了。遊戲性很好,黑鴉幫公升級很有創造性。但代價是犧牲了人物塑造的深度,前作中的幾位主角身上都有明顯的過去生活的烙印,比如ezio家裡開銀行,某人作為美洲土著,愛德華作為海盜,亞諾早年的複雜經歷等等,這一作的兩位主角則如同石頭裡蹦出...

刺客信條裡的信條是什麼?

珂鳴岐 Nothing is true,everything is permitted.萬物皆虛,諸事皆允。當黑暗將我們淹沒,所有光明都已逝去。那不屈的嘶吼和永不低頭的信仰使我們迎難而上,無人可擋!信仰一躍! Ceasar 刺客組織信仰一套堅定的價值觀,以此嚴格支配著他們的行為準則。信條包括三原則 ...