如果刺客信條奧德賽是第一部刺客信條(2018),那它會是滿分神作嗎

時間 2021-05-14 18:19:38

1樓:soulreaver

LZ 的問題意思是,如果玩家沒有體驗那麼多部刺客,ODYSSEY會不會是個滿分神作?完全不會。如果刺客歷史上有哪個作品符合這個問題,那只有刺客信條2。

為什麼?因為ODYSSEY放在 2018 年沒有哪方面是獨有的體驗,對話的選擇分支,戰鬥系統,潛行,跑酷和海戰你都可以在其他遊戲裡體驗到,可能其他遊戲在某個方面還更好。什麼叫獨有的體驗?

巫師3中錯綜複雜的故事性任務,荒野之息基於底層規則的世界互動,荒野大鏢客2對乙個時代的詳細刻畫,新戰神重視一招一式並在遠近之間流暢轉換的戰鬥系統。這些你都很難找到替代品。

其實刺客系列獨一無二的特點是還原真實的歷史文化。每一代不管好不好玩,對歷史的考究和還原都可謂盡心盡力。玩家能感覺到自己真正的身處文藝復興時期的義大利,大革命的法國,工業革命的倫敦,古希臘/埃及,等等。

但是,我要說但是了,遊戲性真的減分不少。

那為什麼刺客信條2適合這個問題?因為1代質量翻車,2代才算是刺客信條面世時該有的樣子。而在此之前,波斯王子的線性動作冒險體驗已經是頂峰了,刺客信條在此之上構建了乙個基於真實歷史的古代開放世界,這種體驗確實可以成為前無古人。

2樓:大栗旬

《ODYSSEY》因為有刺客信條的基因,所以一切合情合理,而且可以說是集系列之大成,敢於優化變革的一部作品。但如果試想拋去刺客信條系列的基因,他是2023年出現的乙個新IP,這個遊戲就有點尷尬了。

前有《消逝的光芒》這種殿堂級別的跑酷遊戲;

《巫師3:狂獵》這種內容豐富超時代的開放世界RPG巨作;

同年有遊戲界的傳奇、開放世界的巔峰之作《荒野大鏢客:救贖2》

隨後2023年初有年度最佳硬核暗殺遊戲《只狼:影逝二度》

《ODYSSEY》會是夾在其中質量尚可、啥啥都有但是啥啥都不精、好玩但是有明顯不足,集合了跑酷暗殺的一部開放世界神話題材RPG作品。

本來是啟發了後面遊戲的先行者,這下子反而成了拾人牙慧,玩家會覺得這個遊戲好像是乙個縫合怪,這些元素我咋都見過呢...

3樓:

如果說它出現在2023年,那它會是乙個碾壓那個時代的產品,前提是不考慮跑不動的情況。ODYSSEY說白了和遊戲藝術的關聯性其實體現的並不是特別多,但它集中突出體現的是遊戲工業的成就。而這正是那個年代缺少的東西。

至於如果出在2018,同時以往還沒有刺客信條的話。

那其實很簡單了,裡面的玩法就不是前代ac鋪墊的,而是看門狗,孤島驚魂,幽靈行動鋪墊的了。

大概率就是乙個給人以新鮮感的新ip 參考看門狗出來的時候那種感覺可能最大的賣點就不是ac系列的暗殺反而是戰鬥系統了,畢竟這個在罐頭裡是獨乙份的了。

但如果它直接出現在2018,怕是待遇比今天還差

4樓:

改個名吧,不好叫刺客信條了,叫《希臘神子1》

如果是玩單機不多的人,會很驚喜

如果是玩過眾多遊戲的人會覺得,惡民猛膜秒沒命,這不就是個古代版的幽靈行動+巫師嗎

海戰系統會比較驚豔,成為主要亮點,因為這條時間線沒有黑旗,所以沒有乙個看得過去的海戰遊戲

銷量和現在應該差不多,因為ODYSSEY不是和前代刺客信條競爭,是和近幾年的其它遊戲競爭,包括但不限於大表哥等等

然後大家會覺得育碧有旅遊模擬器的潛力,提議育碧做佛羅倫斯,羅馬,巴黎,古埃及等等,你或許就能看到RPG版的ezio和亞諾他們了

2020新聞:育碧在希臘神子的基礎上做了個新的跑酷暗殺遊戲叫《聖殿教義》,背景定於十字軍東征時期,暫無中文

5樓:人形bug製造機

題主說人們第一次接觸刺客信條玩法,哈哈,ODYSSEY有刺客信條玩法嗎?是大革命都不如的跑酷系統,還是魔女時間加手遊RPG技能的戰鬥系統,還是網遊的殺死五隻鯊魚任務系統,還是暗影魔多的閹割版傭兵系統,還是東施效颦的巫師3對話系統?哪個可以代表刺客信條IP的標誌玩法?

請問刺客信條開始就是縫合怪,還可以走到今天嗎?

恕我直言,不是刺客信條,那它分會更低。

刺客信條之所以可以出名,是因為刺客信條做到了市面上沒有的,哪個遊戲當年能做到城裡面走個路都那麼吊,在人群中站著潛行,指頭扣在牆縫裡面爬牆,數目驚人的無腦休閒試處決動畫。

ODYSSEY要拿十分,不是靠其他刺客信條都沒有,要靠它抄的其他3A遊戲都沒有。但這樣也不會有ODYSSEY,對吧。

6樓:困同學需要昨日

因為題目有點歧義,所以我就按自己的理解來答好了。

如果ODYSSEY作為刺客信條的第一作,並發售在2023年,是否會成為滿分神作?

個人感覺並不會,甚至沒有與前系列的比較,突出「打破公式化」和「微創新」的標籤的話,評價可能還會稍差些。因為即便沒有前作的刺客信條,遊戲界依然有野吹(開放世界探索)、巫師三(RPG敘事標桿),而這兩個遊戲的特點都是ODYSSEY借鑑創新的要點。

再者,已經2023年了。就算不看遊戲界的標桿遊戲,單看阿育自家的遊戲。看門狗、孤島驚魂等一系列開放式遊戲。ODYSSEY與這些「前輩」相比,創新也不足夠,體驗也不夠新穎。

在戰鬥操作方式上類黑魂,神教線推進方式類遠哭5,劇情和支線設定不如巫師三。不過,並不是說ODYSSEY不好。相反ODYSSEY是一部優秀的作品,但是它優秀的太標準,而創新不足。

像是據點潛行等等玩法在育碧自家作品中都可以體驗到。

因此,ODYSSEY如果作為系列開山作,人們以一部新IP的視角來看待ODYSSEY的話。ODYSSEY只是一部借鑑業界標桿並集結了自家遊戲優點、體驗雖不新穎但是有趣、展現了美麗古希臘風光、對於歷史事件有著別樣演繹的新作品。

7樓:獨影闌珊

會,要是我我就給滿分,玩了很多刺客信條,帶給我驚豔的作品就兩部,一部是我玩的第一部刺客信條黑旗,第二部當然就是我玩的第二部刺客信條起源。

可以說,黑旗讓我對刺客信條系列開始感興趣,而讓我真正沉迷的還是起源。這兩部也是我唯二100%通關的刺客信條兩部作品(全收集,全探索,不過黑旗傳奇船隻沒打),而ODYSSEY一定意義上來說是這兩部的融合,本體就是黑旗加起源,亞特蘭蒂斯就是法老的詛咒。

8樓:蟬衣夏影

不會,ODYSSEY本身就是為了受眾面更廣而犧牲了act,朝rpg發展的,而rpg領域遊戲精品不佔少數,ODYSSEY沒那個能力脫穎而出,只能算一款比較新奇的rpg遊戲,其中糅合了育碧多款遊戲元素

9樓:平凡上班族

既然第一部就沒有公式感了(不過別的遊戲還是會帶來公式感)。提前到阿泰爾的發布時間,這就是遊戲史上排得上號的作品了。先不說畫質,每棟房子都能爬,上能攀岩下能潛水,玩家選擇會影響劇情走向,加上對歷史和神話的融合(儘管ODYSSEY算是融合地不太完美的一部)。

2023年啊朋友2023年,gta才出到4的年代啊。

10樓:馮心

那你可以換個問法,「乙個沒玩過育碧遊戲的人,給他玩ODYSSEY,會不會把他當滿分神作」

我認為是不會的。育碧遊戲有個通性,就是剛玩的時候很驚豔,到遊戲中後期發現就是不停地重複。地圖很大,你能到處亂跑。

但終究會發現,從a區跑到b區,只是風景變了,沒有實際的變化。他不像老滾和塞爾達這樣的開放世界,不同區域有不同的陣營,你接觸到的人、事、物都是新鮮的。

11樓:音井太初

從第四部開始接觸AC

實際上如果ODYSSEY是第一部的話,那麼他也不會叫刺客信條了,叫半神周遊希臘找爸媽順便打擊傳銷組織比較好(刺殺個人都特費勁,狂戰系統倒是特別完善)但是育碧確實把前作的故事線給硬圓回來了,我是真聯想不到刺客(個人拙見)

起源只是試水,ODYSSEY在各方面確實成熟,為了突破公式化的大改,一時確實挺吸引我,但是玩多了也還是會厭倦(可能是因為我連著通起源和ODYSSEY),亞特蘭蒂斯的dlc直接被我棄了。當然放在當時絕對是劃時代的沙盒遊戲單憑畫面的精美就讓我身臨其境(古希臘夜晚的星空真的美),神話元素的加入更像是在講故事

譬如這匹馬,如果去掉其他元素,光騎它周遊希臘,做成乙個旅遊模擬器,那麼我也是會買單的(很喜歡這個系列,有點小吹勿噴)

遊戲劇情也不是無腦過,你的選擇會影響走向,而其中的線索和伏筆靠玩家自己摸索和思考,(我記得乙個其中乙個任務,反派有個雙胞胎姐姐,最後兩人對質主角只能靠之前與兩人的經歷分辨出真正的目標)福伯的死讓人直接狂戰(合金裝備V裡靜靜走給過我相同的感覺,雖然遠不及)

當然,最吸引我的是育碧將歷史人文地理與遊戲結合的深厚功力,讓我能花幾百大洋體驗到希臘的風土人情,這是我最喜歡AC的原因沒有之一

接觸的遊戲不算多,作為乙個AC粉,它是我心中的神作

見識短淺勿噴

12樓:lll LLL

那你要看時間啊

如果ODYSSEY是當年2023年出來的第一部AC那都不是滿分神作就可以說的了,那就是遊戲歷史排名都要進TOP10的東西了。

要知道到2023年,能夠允許玩家隨意爬上爬下、蹦蹦跳跳的開放世界遊戲都沒有幾個。

而如果是2023年出

那不會是滿分,最多比現在分數高點

畢竟育碧可不止有AC一款遊戲,大家會說刺客信條是從育碧其他遊戲中吸取經驗的集大成之作。

13樓:

如果指2023年出ODYSSEY,那就是ubi的checklist遊戲古代刺殺版

估計會拿8-9分評價,因為大家又不是不熟悉看門狗和遠哭系列…

如果指2023年出ODYSSEY,tga幾乎沒跑,那年代神海1好像才出現而已,gta4?那是08年

14樓:夜鴉R

不會,可能會眼前一亮。滿分就不可能了。即便是我愛得不能自拔的巫師3和大鏢客2,我都只能很遺憾地承認,它們還有不足。

並且遊戲重點在於好玩,再新穎的遊戲,不好玩也就稱不上好遊戲。ODYSSEY就算是我第一部玩的刺客信條,我也覺得還行,至少,不會像現在這樣「哎呀我頂不住了,我快把他打完吧」,滿分是不可能了。

再說了,爬牆也不是刺客的專利,隔壁蘿拉的跑酷也不差啊,至少那大屁股……

咳,沒事了。

15樓:哇咋滴

《ODYSSEY》有《刺客信條》的內涵,玩法上更偏向《巫師3》。如果這是第一部,放2023年,肯定拿不了滿分。如果放在第一部的發售時間,毫無疑問是滿分。

不管怎樣,《刺客信條》系列對於神話的理解和重構力是強大的,對於歷史文化建築的還原是獨一無二的,它還創造了獨特的遊戲模式。邊遊玩,邊了解歷史文化,同步刷歷史文化景點,試問還有哪個遊戲可以做到?

要知道,《ODYSSEY》還專門出了遊覽講解模式。

16樓:

其實這個問題可以換乙個角度考慮

如果ODYSSEY是第一部刺客信條,我把這個第一部刺客信條理解為,ODYSSEY是沒有「刺客信條」所謂的IP加成的

換句話說,這個問題可以理解為,「如果這款遊戲不叫刺客信條,它會是滿分神作嗎」

我認為這兩個問題可以算是等價的。。畢竟ODYSSEY是第一部刺客信條的意義就在於,玩家對於之前的刺客信條作品的印象比吸到了另乙個次元去了。。。那這款ODYSSEY,對玩家來說叫「刺客信條」還是叫「斯巴達之路」,其實是沒有區別的。。

那這樣的話,問題就相對顯而易見了

優秀,沒毛病。滿分,不至於。

剛玩完刺客信條奧德賽,想再入一部,大家推薦一下哪部好玩?

正義天降 可以玩梟雄算是另一種風格如果不介意bug多可以玩一下大革命至少畫面感我覺得大革命最好,起源的話玩法上和ODYSSEY差不多任務也類似個人感覺等年底的新作比較好。 世界 完了,你先玩了ODYSSEY,以前的肯定玩的不順手。如果你很著急玩的話,如果只想入一部,就買起源,如果想長期了解玩下去,推...

刺客信條系列一定要從第一部開始玩嗎 本人想玩刺客信條大革命,但之前幾部都沒玩過。?

dythaha 不用從一代開始,本人大革命入坑,玩的好好的。說實話不在乙個小分割槽裡關聯不大。除了這些還有些關係 2 bro rev 3 4 rog 後面基本沒啥關聯。 luckinboy 個人認為可以先玩北美三部曲配置要求低畫面尚可手感流暢海戰系統很驚豔遊戲體驗應該是全系列最好 特別是叛變在各方面...

直到奧德賽為止,刺客信條有哪一部作品最符合「刺客」這個稱謂?

許雲封之 起源和梟雄 其實應該有ODYSSEY的,但馬拉卡有點太高調了,全神教都知道她為啥來的 起源,全維序者都以為八爺是為豔后服務,實際上八爺只是想給兒子復仇,隱藏目的。梟雄,誰能想到乙個整天在街頭嘿嘿哈哈的黑幫老大其實是個偷錢 暗殺無所不用其極的刺客呢?隱藏行為。所謂大隱隱於市,大概就是如此。 ...