你最喜歡《刺客信條》系列的哪一部?

時間 2021-05-30 21:12:04

1樓:你算哪塊小餅乾

算是AC的忠實玩家,但並不是完全了解。系列作品中我玩過並且有資格發表言論的有梟雄、起源、大革命、兄弟會、AC3和最近的這部ODYSSEY。這幾部按照我心中的排名應該是:

起源>ODYSSEY>兄弟會>梟雄>AC3>大革命(其他的作品幾乎沒怎麼玩過因此不做評價)

起源確實是一部十分優秀的作品,這是不可否認的。即便是我先玩的ODYSSEY再去玩起源,我依然覺得起源在劇情、人物塑造以及場景刻畫上比ODYSSEY略勝一籌。尤其是起源DLC中的幾個死後世界,太美了,堪稱育碧美工的巔峰。

而且起源是第一部開發了更偏向於RPG遊戲的風格,之後的ODYSSEY也完美繼承了這一點,這跟前作的梟雄和大革命有著本質性的區別。

2樓:手推挖掘機

四代。船歌,Sunny和海水。

古墓,傳奇和詛咒。

友情,寧靜的海灣,朗姆酒。

堡壘,巨艦,硝煙。

說到底只是快意,沒有苦大仇深,老子就是要當海賊王。

3樓:秋刀魚是砍刀啊

其實玩過全部的刺客以後說最喜歡很難,要硬選一部我會選讓人吐槽最多的大革命。

提到大革命一定會有吐槽畫面和bug的,因為遊戲剛發售的時候確實太差,但這都2023年了,過去快4年了,吃雞都不怎麼掉幀了。

復仇與愛情,信條與理念,對與錯,這些在劇情裡表現的淋漓盡致,雖然遊戲裡因為技術問題沒有完美的表現,但最後亞諾看著自己心愛的人選擇復仇自己卻不能阻止眼睜睜的看著她倒在地上,自己像失去靈魂一樣走到她身邊。晃動的視角加震動的手柄,無時無刻不提醒著玩家這段愛情的逝去。

我個人認為這一段劇情是整個刺客劇情表達的巔峰,。

法棍是最不像刺客的刺客,沒有防反沒有屠城技能,別人都是袖劍之下眾生平等他是煙霧之下終生平等,加入了刺客組織最弱的時候,最後還被驅逐。

正如遊戲最後亞諾所說的那段話,我們的所作所為,我們現在擁有的一切,都將隨我們一起消逝。

原話:刺客兄弟會的教條教導我們諸行皆可,我曾以為這表示我們可以自由地去做想做的事,為了追求理想而不計任何代價。

現在我懂了,諸行並非都得到允許,而是教條本身即為一種警告。

理想太容易跟教義妥協,而教條則讓人變得狂熱。

沒有任何權利高過我們自己的判斷。

也沒有至高的主宰在監視可以懲罰我們的罪。

到了最後,只有我們自己可以避免過度執著,也只有我們自己可以決定前進的路是否要付出太高的代價。

我們總以為自己是救贖者、復仇者、或救星。我們向反對我們的人發動戰爭,然後他們再反過來向我們發動戰爭。

我們總夢想著在世界上留下我們的印記……但我們卻只在史書不會記載的戰爭中白白犧牲自己的性命。

我們的所作所為、我們現在擁有的一切,都將隨我們自己一起消逝。

4樓:少冥

E叔三部曲

刺客大師,導師

佛羅倫斯一枝花

艾吉奧奧迪託雷達佛羅倫斯

曾經只是個街頭打架的富二代

後來老爹和哥哥被處死

於是踏上了刺客的道路(刺客信條2)

後來叔叔馬里奧被西澤爾槍殺

於是E叔懟死了西澤爾(兄弟會)

後來又去了君士坦丁堡

尋找馬西亞夫鑰匙

以開啟一代傳奇刺客大師

易溶於水的二太爺

阿泰爾的圖書館

結果裡面除了二太爺的遺骨和乙個伊甸蘋果以外啥都沒有E叔也在此結束了自己的刺客生涯(啟示錄)

話說和E叔一起信仰之躍會死人

他哥被處死

叔叔被槍殺

約瑟夫被聖殿騎士一刀捅死

而且話說其他幾部和主角信仰之躍的大多也都死了所以知道為什麼大革命裡法棍諾信仰之躍下樓的時候其他刺客選擇爬下來了吧?

保命要緊~歪了~

5樓:靈魂獨奏

刺客2啊、

最喜歡的反殺動作。

6樓:海永無波

黑旗與最新作(即ODYSSEY)

前者讓我感受到刺客不是只能單調地在屋頂上跑來跑去,還能開船boomboomboom,二營長suki

後者是進一步地RPG化,詳細了解系統之後,可以概括為動作戰鬥系統優秀的巫師三。喜歡巫師三什麼方面,就同樣喜歡ODYSSEY,巫師三沒做好的,ODYSSEY也做到了。我還能奢求什麼呢

7樓:灰燼之蒼穹

刺客信條2入坑,這一部代入感對我而言非常強,從最初的街頭鬥毆晚上泡妞,到家族陷入危機;從佛羅倫斯到威尼斯,到羅馬。時間跨度很長,艾吉奧從新手刺客成為刺客大師……

隨後的啟示錄則對信條做出了解釋。萬物皆虛,萬事皆允。不要輕信他人強加的信念,你可以做出任何事情,但要對此負責。

遊戲最後艾吉奧站在金蘋果前脫下袖劍,對戴斯蒙說話的場景也很震撼。啟示錄還穿插了阿泰爾的部分經歷。

啟示錄相對於二代、兄弟會,畫質有提公升。啟示錄的bgm特別特別特別好聽!!

而叛變則是從另一角度解釋了信條,在缺乏秩序的北美殖民地,謝伊發現刺客們嚴重偏離正軌後毅然退出,並加入了殖民地騎士團。為了維護信條,他殺死了昔日的同伴,阻止刺客在對第一文明缺乏了解的情況下破壞地球。雖然我很不喜歡黑旗叛變這種風格的操作,但叛變的劇情對我而言很具有吸引力。

謝伊比較雷厲風行,說走就走,說殺就殺 ……和艾吉奧的復仇不同,謝伊的復仇之路充滿了無奈,打著打著就遇到以前的朋友。還有,不得不說,背叛後變帥了…

刺客的目標與騎士的目標處於兩個對立的極端,二者必須形成一種平衡,否則都將引發災難。在歐洲,騎士的勢力根深蒂固,於是需要艾吉奧這樣的人,而類似dlc中薩伏那洛拉那種狂熱者,雖然搞宗教改革,但利用金蘋果控制人們,所以也成為目標。而在北美殖民地,本身就缺乏秩序,刺客兄弟會又利用幫匪,並且衝動地去奪取所謂的伊甸碎片。

因此北美兄弟會便成為目標。

8樓:No bounds

第一部,第一部給我打是一種驚豔感,本人略暈3D,但AC1的景深畫面卻沒有暈,畫面在當時確實好看(和現在當然沒得比)。

沒有字幕,就從網上下乙個翻譯的txt,過劇情時先看完台詞。

阿泰爾不僅在捍衛自己的榮譽,在導師叫他去殺了幾個聖殿騎士後,他有些懷疑,這些聖殿騎士究竟就是壞的嗎(像是第二個boss,老師傅的描述是這個人極壞,將人關在院子裡折磨弄成瘋子。但是去刺殺時,看見這個boss親自在給乙個人餵藥,這看起來完全就是照顧精神病,而且在每次刺殺後與boss的對話,確實讓人感覺這人並不壞)

在當時,只有阿泰爾懷疑過老師傅,而其他刺客都對老師傅十分忠誠。(長久以來貫徹的思想與眼見事實的衝突) 當時彷彿邪教般的刺客組織,成員對老師傅狂熱崇拜(為了老師傅的任務,什麼都可以犧牲),無事不從,所有刺客對聖殿騎士評價都是負面,阿泰爾這幾個懷疑的瞬間,正是讓我感到「萬物皆虛,萬事皆允」這個信條

第一部裡從刺客角度入(刺客是正派,聖殿騎士是反派),可是玩到後面,會發現聖殿騎士並不是非白即黑,而老師傅卻是真反派。

在當時,AC1的劇情和畫面都是一流的,而且AC1是具有哲理的,深刻而不俗白,你可以感覺得到,卻難以深究。

AC1裡面也有一些小細節體現當時刺客組織,在聖殿騎士管轄範圍殺3個平民會失去同步,但是通關後在街上屠民是不受限制的。(不知是不是bug,但AC1沒什麼bug)

不止這樣,在馬斯亞夫殺刺客是沒有同步懲罰,據說其中有乙個刺客用鷹眼看是紅色的。

9樓:小小叔叔

康納的刺客信條3

劇情確實很不錯,康納的正義與無奈,讓人感觸很深。

與父親反目,與小時候的發小互毆

一直想讓印第安人和殖民者能夠得到乙個平衡,結果什麼都做不到,無法阻止歷史的車輪

"你做了很多,但是什麼都沒有改變"

------突如其來的更新線--------

跑去看了另乙個回答「為什麼那麼多人都不喜歡刺客信條3」

很多人說因為康納做了那麼多,卻又都失敗了。不想艾吉奧,二大爺一樣,一步一步成長成為乙個刺客大師。

我想說的是

往往這種悲情人物才很容易讓人記得住,像切嗣,小圓,不是麼。

其次是題材

其實比起文藝復興的羅馬,我個人還是更熟悉美國的歷史,畢竟以前歷史書世界史講了不少

在刺客信條3裡面,親身經歷波士頓傾茶,列克星敦的槍聲等很多事件

感覺還是很開心的。

最後說系統

打獵和新加的家園模式玩爆,尤其家園模式,做的真的不錯。(我對海戰真的不是很想再玩了)

10樓:

不玩刺客信條很多年,雖然也一直在買,但是兄弟會後能讓我堅持玩下去的幾乎沒有。經過幾代下來,多少也有點審美疲勞了。

最近因為夏促入手了起源,怎麼說呢,可以看到阿育想改變的決心,動作方面往黑魂的方向前進,而遊戲整體則向RPG靠攏。然而對我個人來說,還是多多少少有點提不起勁。

兄弟會我記得玩了乙個暑假(那時候我還在美國留學),為了同步率100%打到手抽筋 。

喜歡兄弟會,不僅是因為劇情優秀,承上啟下,更是文藝復興時代對我的吸引太大了,神人達文西,美第奇家族等等,誰讓我是藝術生呢。

Ezio的一生,完美的展現在三部曲中,讓人感嘆不已。

11樓:我有點爆炸

大革命,無論是光影還是建模都充滿了法國獨特的藝術氣息,也只有法國的公司才能做的出這種效果,遊戲方面來說劇情從來不是AC的亮點,暫且不談,但是亞諾的前期戰鬥力弱,讓我真的開始考慮這個遊戲的「刺客」部分,有著數量眾多的暗殺技巧和道具,以及整個系列巔峰的跑酷元素,如果不是急於求成,新三部曲估計輪不到起源了,但是依然不妨礙我對這款遊戲的喜愛,經歷了AC3的鄉村森林還有黑棋的茫茫大海,我還是最喜歡充滿了浪漫氣息的城市。

12樓:午夜

是刺客三康納

康納支援的是自由那本身就是刺客的信條他以他的方式在踐行他與艾吉奧和阿泰爾遵循的教條是一樣的只是環境複雜了許多種族的衝突刺客與甜不辣的對抗英軍與自由民的爭鬥還有繞不開的父子情師徒情等種種衝突揭示了人不是非黑即白的華盛頓也會犯錯誤甜不辣也有做對的地方刺客三說就是這樣混沌的現實你即使再強依然會選擇錯誤而試問你我是康納是否能做的更好 ? 為什麼刺客三風評不好與整個故事線康納的無力不無關係作為普通人的康納真的沒辦法像艾吉奧阿泰爾一樣飄逸瀟灑撩妹與殺人同在快意恩仇於江湖到遊戲最後康納還是個可悲的單身狗每天面對瘸腿的阿基里斯爭吵死了兄弟死了父親整個遊戲基調都是灰暗的反倒開頭身為甜不辣的父親劇院殺人威脅船長強撩母親酒館打架讓人有灑脫感所以甜不辣的洗白從本作就開始了講的還是沒有完全的好人也沒有完全的壞人優秀如華盛頓依然會犯錯殘暴如希基未必不能做好事刺客再也不是偉光正有偏激的阿基里斯甜不辣也不盡然全身壞的有帥帥的海爾森肯威就像八卦黑中帶點白白中帶點黑混入其中就是現實。

我們很多人做不了阿泰爾詩意如畫做不了艾吉奧浪漫瀟灑做不了愛德華驍勇無怕大多都是康納在命運的支配下奮力掙扎!

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陳掉價 喜歡潛入型別的,而且還要是刺客信條系列的,我個人推薦還是玩還原 刺客 這個名詞最明顯的 刺客信條大革命 雖然這一部出現了無數讓人啼笑皆非的無腦bug,但是要玩有一定難度的潛入和刺殺還得是大革命。 AllenBWalkerJr 哪一部都不要買,AC主打要素是沙箱爬牆硬要說的話Ezio 三部曲可...

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你心中最經典的《刺客信條》是哪一部

必定是刺客信條2和它的後續作品。我們見識到了北美叢林的狂野不羈,見識到了加勒比群島上的奇美風光,我們見識到了巴黎城的雄偉壯觀,也見識到了倫敦市的獨特景觀,是啊,我們甚至見識到了托勒密時期的古埃及所獨有的那種神秘感覺。畫面越來越好,系統越來越完善,劇情越來越神奇,玩法越來越多樣。但我的心卻依然停留在佛...