直到奧德賽為止,刺客信條有哪一部作品最符合「刺客」這個稱謂?

時間 2021-06-04 18:17:36

1樓:許雲封之

起源和梟雄(其實應該有ODYSSEY的,但馬拉卡有點太高調了,全神教都知道她為啥來的)

起源,全維序者都以為八爺是為豔后服務,實際上八爺只是想給兒子復仇,隱藏目的。

梟雄,誰能想到乙個整天在街頭嘿嘿哈哈的黑幫老大其實是個偷錢、暗殺無所不用其極的刺客呢?隱藏行為。

所謂大隱隱於市,大概就是如此。

2樓:Celestial RKO

要我說,應該是大革命和梟雄,無他,關卡設計得都還算有那個感覺,機會刺殺,各種演出也都很得我心,可惜這些我本來覺得應該延續到後續作品的優點都被取消了。

3樓:黛之畫醬

刺客信條1代……

被發現那是真的誰都打不過只有跑的份。①要麼被一群阿兵哥圍住左一刀右一刀砍死

那是真不帶全方位無死角格擋反擊的,反擊角度不超過90度……②要麼被重騎士兩刀砍死

重騎士自帶破防大劍,完全無法格擋,絕對一擊讓你殘血。只能閃避到側後方輸出,只有兩刀的輸出機會。而且重騎士血厚的一批(沒個七八刀死不了),他能正面格擋你的輸出順帶反擊你一拳帶1秒暈眩效果……

也就是說,對陣重騎士只要你只有失手一次就極有可能斃命。

4樓:晴朗朗

到ODYSSEY為止啊。除了阿泰爾那一代後面的正傳除了起源梟雄我都是玩過的。玩的時候我就一直在想,所謂的刺客信條,究竟是在指代什麼。

艾吉奧三部曲多次提到,信條是萬物皆虛萬事皆允。我玩的第一部刺客信條就是二代,所以玩後代的時候總會不自覺以E叔作為刺客的標準和後代遊戲主角做對比。結果是顯而易見的,各代主角越來越不像刺客了。

從肯威一家子開始屠城無雙似乎成為了這個遊戲的主流玩法和主流印象中殺戮於無形的刺客形成了鮮明反差。再後來育碧似乎意識到了這一點,將彈反設定的不是那麼無解,又有用力過猛之嫌,亞諾的潛入玩法體驗還是蠻不錯的,但是糟糕的戰鬥操作手感讓人想瘋狂嘴臭。後來起源ODYSSEY優化了戰鬥體驗讓玩家有了更好的體驗,正面剛不慫。

通過被發現就會大量引人和高階傭兵的懲罰機制讓玩家更傾向於潛行。雖然馬拉卡從來沒說過一句刺客,但她在遊戲體驗時像極了我所期望的一名刺客。即正面不慫,但暗殺收益更高。

回到問題上,從遊戲性來說,更符合狹義上的刺客的就是亞諾和馬拉卡。因為潛行的收益遠比強攻高,會促使玩家在潛意識上更願意通過潛行來遊玩這款遊戲。

摳設定,那還得是E叔(或許是我先入為主了)。符合乙個刺客的定位。

其實吧,潛行暗殺的遊戲不勝列舉,不少遊戲的潛行玩法和劇情設計會比刺客信條系列好的多(這裡吹爆小島秀夫)顯然這個系列能成為乙個年貨級別的遊戲系列最大的買點肯定不是潛行或者劇情。實際上大家喜歡的是在遊戲中那無雙的歷史沉浸感吶。在加勒比海當個為所欲為的海盜,或者和蘇格拉底談笑風生,這可真是令人陶醉。

阿育也是清楚這一點的,不管這個系列怎麼變,旅遊模擬器的屬性一直沒變。

5樓:puleiboy

我覺得一代、三代、黑旗、大革命、梟雄、起源、ODYSSEY,只要你想按刺客的方式打槍地不要,悄悄地幹活,都是可以玩出刺客範兒的,特別是自從大革命之後的幾代,剛開始一窮二白的你出了新手教程就跑出去和敵人硬剛是失去同步的最佳方法。

但唯獨e叔三部曲,我覺得是和刺客最挨不上邊的——育碧簡直就是誘導玩家當狂戰士。別的我就不說了,就說那個空手奪白刃的技能,也太帥了吧,有幾個人能忍住了不在馬路上找個衛兵練練手?在二代和兄弟會裡,你們可以試著潛行接近任務目標,我就試過,潛行過程中不觸發警報,不殺衛兵,準備對任務目標一劍封喉——然而在抵達目的地後,阿育就會強行觸發一段劇情一般都是e叔故意跳出來「哈哈哈大爺在此你叫破喉嚨也沒人來就你呀」,然後任務目標會叫出一堆衛兵然後跑路,再然後e叔開啟無雙模式。

在確認附近沒有活口後,e叔會把目標追上然後來一段劇情殺,任務結束。

總而言之,二代除了部分任務要求強制尾行不能被發現外,對於潛行失敗或者說衛兵報警的懲罰簡直微乎其微,說到底還是前幾代沒有等級壓制的概念,防反系統又過於傻瓜,e叔的擊殺動作有過於華麗,導致無數玩家投身於狂戰士領域。刺客?快算了吧,反正我潛行半天,阿育乙個過場動畫就把我暴露了,這費力不討好的活愛誰幹就誰幹吧。

6樓:小老黃

其實大部分刺客信條作品,如果你做到100%同步,所有次要目標都完美達成。你會發現劇情會變得很飽滿。本來官方也不推崇「光明正大」玩法。

怎麼操作是看人的,符不符合刺客稱謂從來不是看角色,而是看玩家如何操作。

7樓:子佩

實際上刺客信條裡的刺客概念跟咱們常識裡的刺客不完全是一碼事兒,他包含但是不限於潛行暗殺。

不過在此問題問的概念之內,我推2代(不包括後面的兩部曲)、三代和大革命。

二三代的潛行真的難,二代是殺誰都慢,三代是有著全系列唯一一項萬千軍中偷偷取上將首級的任務,聽起來就很刺客。至於大革命,我算個他只是因為大革命無雙難,就這麼簡單

8樓:prz

首先刺客的信條是萬物皆虛,萬事皆允,你只要能完成任務,隨便你用什麼方式,所以哪部都很符合刺客這個廣義定義的。

但事實上,在刺客前幾部,如果你追求高同步率的話,你是的確對得起刺客這個狹義定義的。就算是被戲稱為狂戰士的那個男人,要想達到高同步率依然需要走暗殺路線,更遑論有些任務的同步要求是需要你不殺人的。再比如在兄弟會中,如果你想解鎖塔樓,必須要擊殺首領,這首領非常蛋疼的是一旦發現你就會跑,有時候沿著路跑,有時候則會直接消失掉,變相逼著你走暗殺路線。

這個同步率的設定一直延續了很多代。

至於ODYSSEY,說實話即使你是個斯巴達人高難度下,很多時候依然還是需要潛入暗殺的,尤其是攻要塞的時候。

說穿了,遊戲是你玩的,你決定了歷代刺客像不像「刺客」

9樓:Franciade

為什麼刺客信條在第五代(大革命)之前都沒有設定【下蹲】這個動作設計

難道遊戲設計師們會不知道你偷偷摸摸的潛行比你雄赳赳氣昂昂的走路「刺客」一點?

所以刺客這個設定純粹看你自己

狂戰士只是戲謔

從大革命開始刺客開始接近字面意思,從高調模式到潛行模式中間多了乙個「低調模式」,比如雅各布和伊薇帶上兜帽半蹲潛行,比如法棍諾慢步移動到敵人身後執行雙殺的時候。

不覺得刺客的一切都在敵人倒下的身影和收進袖劍的優雅中嘛。

更加值得一提的是!

手動貼掩體真的真愛!就算是手殘黨也能給你很好的保證掩體之後誰都看不到!

自動貼掩體真的很煩特別是我只是走路轉個彎而已你就給我貼上去幹嘛呀生怕別人不知道你在潛行?

10樓:史蒂夫的language

每一部都符合

就像ODYSSEY那麼多玩法,可我還是偏偏喜歡乙個人夜色裡甚至白天無聲無息端掉整個堡壘然後大大方方從正門走出來

刺客信條從來沒有做歪,只不過是給了你作為刺殺者更多的選擇,玩不玩刺客流,那是你自己的事。

至於一刀刺不死那種?麻煩你好好研究一下裝備銘刻刺殺技能和策劃一下刺殺方案好嘛

11樓:劉暢

大革命真的要不是育碧令人智熄的bug開發技術,大革命絕對會是刺客信條系列的乙個巔峰

劇情和歷史的完美結合,我第一次在b站看cg混剪配上酷玩那首歌,真的看呆了

而且最重要的是,亞諾的刺殺動作真的帥,而且很真實,任何敵人都是一擊秒殺,因為我用袖劍從你後心捅進去你一定心臟破裂,不會有ODYSSEY暗殺還要拼裝備拼等級這種睿智設定

不說了我去殺傭兵去了

12樓:Sinnerstyx

我覺得全都符合。

又繞到這個問題。到底什麼是刺客的行為方式?

刺客為什麼要潛行?因為正面對敵有時會陷入困境,而且刺客的目標永遠是只有乙個或幾個,潛行是最有效的辦法。

但是如果迫不得已怎麼辦?如同三代cg裡的情況,戰場上兩軍對峙,華盛頓方出於劣勢,康納的目標就是敵軍指揮首級,那麼在戰役打到一半的時候,有沒有時間給康納去悄悄地潛進敵軍,悄悄地刺殺指揮呢?

沒有。所以他慷慨前行,正面衝鋒。在這種情況下,正面突破是只有效率的,前提也是刺客能力足夠高。

從沒有人規定過刺客必須潛行。中國最出名的刺客荊軻,是靠圖窮匕見的奇襲行刺,而其好友高漸離更是在秦宮裡直接舉築刺嬴。

回到刺客信條。能不能潛行不是遊戲規定,而是個人風格選擇,從沒有哪一部刺客信條會鼓勵玩家放棄潛行,而是鼓勵玩家用不同方式過關,按自己的喜好來。我也享受暗殺所有敵人的暗殺感,只不過有時候正面對敵也是無奈之舉,而其實也是挺有意思的。

13樓:小號賣萌用

兄弟會。

兄弟會本身就有不少任務要求不被發現,這對於其他幾座就屬於最高難度要求了。而這種要求在兄弟會裡只是一般般難度。

1.主線劇場裡的任務,基本要求是限時完成+不被發現,完全同步條件是不殺除目標之外的敵人。

2.達文西系列任務都有很高的潛行要求。有個任務的要求是"不引起警覺"——不光是不能被敵人看到你的臉,而且從敵人視野裡晃過去都不行;不能讓敵人看到屍體;不能開槍或者把弩射偏。

我彷彿在玩payday2最高難度潛行……

14樓:

歪個樓。

然而《史記·刺客列傳》就沒有乙個刺客是靠暗殺完成任務的……豫讓可能最接近這個標準,然而他在最後關頭失去同……不對是被發現了,也沒成功擊殺目標。

倒是聶政,單刀直入擊殺目標後又一路殺出去,典型的開無雙,雖然寡不敵眾失去同……不對是壯烈殞命,但也悲壯千古、青史留名。

所以那些潛行暗殺什麼的,本就不是「刺客」的核心要素,何必執念於此呢?

15樓:南條星塵

3代被叫做狂戰士主要還是被發現之後的懲罰太低了,雖然3代完美同步條件大多都是要求不被發現,但是這並不能阻止玩家開無雙。

如果題主追求的是暗殺一擊斃命,但是硬剛比較難的那種的話,可以買個大革命,過了序章成了刺客之後直接進列王陵dlc,敵人幾乎無法硬剛,但是暗殺是可以的。如果你活著打完dlc走出來了,你就是個真正的刺客了。

16樓:keith199

最近入坑ODYSSEY,其實我覺得ODYSSEY最像刺客,哈哈哈你看過去的每一代

1到6代,基本都是半路出家或者從小學藝,加入某個「邪教組織」,殺人不為錢。。。為了正義?!!正義夥伴遊戲???fire sister???

起源也是一樣的,正義夥伴遊戲玩砸了,後面反過來再正義一波。

ODYSSEY就不一樣了。什麼正義夥伴,什麼我蕭某人是斯巴達人,但不會侵犯雅典人。屁哩。。。

什麼我媽是天鷹教,所以天鷹教大抵也是好的。屁裡。。。

該殺殺該滅滅,殺雅典,滅斯巴達,打野豬,野狼,野狗,猞猁,脾氣上六親不認都行,你說夠不夠刺客,殺一切。。。好伐

真刺客不嗶嗶。。。

刺客信條系列從哪一部開始像《奧德賽》一樣可以自由攀爬?

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