大家在刺客信條系列中最難忘的是哪一部?因為什麼呢?

時間 2021-05-30 00:12:07

1樓:浪裡小蝦公尺

五年AC老粉,除了第一部二太爺語言和操作手感問題中途放棄外,其他作品基本成就全部達成,只因我是個強迫症,地圖不清,心裡極度彆扭。

如果說我最不喜歡哪部作品,我會說黑旗。因為我不喜歡海戰,一直到起源還有ODYSSEY,我就是對海戰喜歡不起來。

但如果說我最喜歡哪部作品,我還是會說黑旗。雖然很多玩家或雲玩家把老色鬼吹上了天,什麼E叔之後無刺客的胡言亂語,但我還是想說,我喜歡黑旗,喜歡愛德華的故事,喜歡愛德華的友情,喜歡愛德華的傳奇。

老色鬼太過完美,我們完整的經歷了他的一生,拉近了距離,有種培養孩子的感覺,看著孩子一步步的從乙個義大利貴族成長為人人敬仰的刺客導師,成長過程中總有各種奇遇與機緣,同時,我也為老色鬼的初戀故事感動。

但我更喜歡愛德華,因為愛德華的出身,因為愛德華的經歷,他更像我們芸芸大眾,但他通過自己的努力獲得成就與地位,當然,還有朋友。

2樓:

作為ps+pc (部分steam和uplay雙份購買)雙平台全收藏的老玩家,最難忘的就是最近的ODYSSEY和起源,這他媽都是什麼!!!

3樓:鐵鎚妹妹

黑旗,我的第一部AC和入坑作,也是唯一一部通關了的刺客信條,雖然到現在畫質已經算不上好了,但對我來說依然很難忘,特別是大海戰的那段,讓人感動。

4樓:兔兔頭

刺客信條2:啟示錄

雖然作為刺客信條2三部曲的終章,有太多值得吐槽的地方。但是,當老色鬼在二太爺的骸骨旁與戴斯蒙穿越時空的對話,自此把系列完整的串聯起來,三代以後就再也沒有那種感覺了

估計是因為二太爺,老色鬼,戴斯蒙是同乙個臉模的緣故,讓我覺得系列1、2和現代線的結合比起後面的系列要緊密很多

5樓:琬華

讓我驚喜的是《刺客信條兄弟會》,第一次知道單機遊戲還能這麼玩,不像以前其他槍戰或者傳統RPG的線性劇情和地圖行進,自由自在探索地圖的每乙個角落,盡情欣賞自己暫時無法親臨現場的歷史遺跡。

讓我感動到落淚的是《刺客信條4黑旗》,愛德華最後回頭看到了已逝的昔日親密戰友彷彿依然坐在酒桌旁舉杯等待自己加入,但他明白自己應該放下過去,在安妮的歌聲中迎接他可愛的女兒。

讓我陷入深思的是《刺客信條叛變》,第一次讓主角和作為玩家的我思考聖殿騎士和刺客組織的立場果真是一成不變的嗎,善與惡、自由與秩序究竟代表什麼。

但是真正讓我難忘的是《刺客信條啟示錄》,這是Ezio一生的頂點,他最後和Desmond跨越時空的對話讓我無比震撼,即使從上古到現代,出現了那麼多偉大的刺客大師以自身的經歷和行動對自己的刺客使命有著自己的理解和貢獻,但是只有Ezio乙個人跳出了這千百年的時空變幻真正理解了他自己最純粹的使命:被上天和命運眷顧去做乙個傳聲筒,傳達乙個他無法理解但是最為重要的訊息,去解救全人類。

6樓:龍鬚菜根

叛變吧。懵懂的謝伊被拉進了兄弟會,認真的遵守的傻導師的命令,沒想到害死了那麼多人,因為自己的個性使然想要反抗導師,卻被他們視為背叛,想要被他們殺死,於是陰差陽錯之下加入了聖殿騎士,其實也還是為了人民著想,就像開頭CG所描寫的那樣,他扔掉了聖殿騎士的劍,卻也沒有用袖劍殺死刺客,而是用槍殺死了刺客,這代表著謝伊自己有自己的思考能力,到最後,幾乎曾經所有的兄弟姐妹都被自己殺死的時候,那個傻導師才意識到自己錯了,謝伊對了,那又有什麼用呢?我覺得每一部分主角都會有自己對「Nothing is true Everything is permitted」的理解,我覺得謝伊的理解最到位了。

7樓:園田真姬

3代,不是因為那奇怪的難度,放飛自我的完全同步條件,而是因為這是徹頭徹尾的悲劇。所有的人最後都不如意,是我最不想重玩的作品。

再選乙個就是啟示錄,因為算是系列跑酷最好玩。

8樓:「已登出」

當我年少輕狂時,

我曾擁有自由,但我沒有看見它。

我曾擁有時間,但我沒有知曉它。

我曾擁有愛情,但我沒有感受它。

數十年的時間考驗後,我終於理解了三者的真諦。

我已風燭殘年,這種理解已經逐漸變成一種滿足。

愛,自由和時間,曾一度被我揮霍,而今成為了我前進的動力。

而我將最特別的愛,獻給最親愛的你和我們的孩子們,以及刺客聯盟的兄弟姐妹們,

並獻給賦予我們生命的那壯美奇妙,讓人產生無限遐想的世界。

此愛永恆,Mia Sofia

艾吉奧·奧迪托雷。

並非是我選擇了這樣的一生,而是它選擇了我。——— Ezio Auditore da Firenze

綜上,當然是二代三部曲。

9樓:

刺客信條3吧,氣勢最沉鬱的一作。

從開場的海森登上桅杆遠眺新大陸,然後是康納在深山老林裡,在城市裡,在亂軍中,在刑場上,在大西洋上,在家園的墳場裡,最後在開拓地拔下那把斧子,都讓我感到一種真實的粗糙。還有我心中的歷代最好看UI。相比而言,刺客信條2和兄弟會有點輕盈,黑旗太過鮮豔,大革命和梟雄浮於歷史的表面,起源和ODYSSEY太精緻。

只有啟示錄有那種滄桑感,但啟示錄又沒那麼好玩。

這就要提到它豐富的系統。可以打獵,可以開船,有我認為的系列最好支線——家園任務,有拓荒者傳說和拳皇大賽,有最細緻的夥伴任務(雖然就六個),有各種棋類和球類遊戲,有基德船長的寶藏,有歷代最好的現代部分,還有dlc裡的自然力量,可以說是上承三部曲,下啟大海戰和rpg。當時我甚至覺得它要比同年的老滾要好玩。

當然,刺客信條3太過趕工了,地圖有很多地方都沒有用到,比如波士頓造船廠和火災區。現代部分太緊湊,趕著把戴斯蒙的故事講完。劇情很狗血,動不動殺友證道殺爹證道。

但這無損它在我心中的地位,刺客信條3就是最感動我的一作。

10樓:守望晨希

每一部都太難忘了。

阿泰爾,艾吉奧,康納,海爾森,愛德華,阿德瓦勒,謝伊,亞諾,雅各布,伊薇,巴耶克,馬拉卡,每乙個人物都是有血有肉。

但最難忘的,必須是佛羅倫斯的月夜(入坑之作)

11樓:月逍

刺客信條兄弟會

最喜歡一鍵招小弟,記得當時設定的滑鼠側鍵,使用的時候,屋頂突然出現幾個白袍,從房簷跳下直接把我的幾個目標「按死」,然後各自散去,深藏功與名,這個畫面是我從1代二太爺到ODYSSEY馬拉卡最難忘的

當然二代三部曲的劇情沒得挑,還記得達文西開玩笑騙e叔要剁他手指,到後來穿著滑翔翼飛,真是經典

12樓:混血王子永不洗頭

ACU我的答案可能最不容易重樣的那乙個

但沒辦法,誰叫這是我的入坑作。當年捧著手機一遍遍地看純黑高糊的ACU實況,儘管滿是馬賽克,也還是擋不住螢幕裡俊朗青年的燦爛笑意。靠著一方小小的螢幕伴著他嘗盡生離死別。

後來有了新電腦,原以為對劇情早就滾瓜爛熟的我應該不會再有那麼大的情感波動。然而我沒想到的是,親身實地地上手只會讓我得到更深的無力感,親手操控著他一步步走向已知的命運。Elise死在眼前的時候我哭了一晚上,滿腦子都是絕望,癱在椅子上什麼都不想做,話都說不出一句。

我最怕的就是這種拼盡全力卻一無所有的結局,先前的奔波曲折、出生入死是為了什麼,明明做的一切都是為著守護,到頭來才發現早就往相反的方向一頭扎去。

他不像前幾代主角,是獨當一面的英雄、有過恢巨集的功績。他只是乙個普通人,暫時沒有至高的理想,每日吃喝玩樂談戀愛,不亦樂乎。然後生活突然間天翻地覆,為了復仇或者贖罪或者守護,他帶著私心毅然決然地自願捲入兩個龐大組織的永恆鬥爭中。

再往後,他用了五年,換來了一堆墓碑,那曾是世上為數不多的愛過他的人。

《abstergo員工手冊》記錄過這樣乙個資訊——亞諾自父親死後就不斷地給他寫出一封封永遠寄不出去的信,從對Elise的感情寫到自己加入刺客組織,十幾年來不曾間斷。

悲劇於我有著不可抗拒的吸引力。

(其實每一部我都很愛啊都是我的心頭肉啊!!!!!二代經典開場簡直動人心魄,十四歲的康納在月光下於莽莽森林間跋涉時我是真真切切地能體會到那種離家萬里的孤獨(重點是我迷路了,於是一邊找路一邊想對不起康納小可愛,哭的更厲害了),海參死的時候我閉著眼睛按左鍵,黑旗不說了,意難平...

當然亞諾還是我最愛的(v`)畢竟是我對ac的初見...

(好像混入了奇怪的東西

13樓:JohnnyToy

大概是黑旗吧,畢竟在黑旗裡首次坐了飛船(霧)

其實是因為裡面大碗喝酒大口吃肉,自由不羈的生活吧,當揚帆起航後,船員拉著繩子唱起船歌時,那一刻我真的想成為愛德華,駕駛著屬於自己的船隻,陪伴船員唱起那些船歌,在海上廝殺,時不時還可以捕獵鯨魚,當船靠岸時,我們可以在拿索舉起酒杯歡唱,伴隨海浪聲醉倒進入夢鄉。說句實話,黑旗的劇情我其實也快記不清了,但是那種生活可能會讓我羨慕一輩子,因為那種自由和快樂我應該是一輩子都得不到的。

14樓:張林亞騁

應該是第二部。

在正傳中,與哥哥一起在教堂頂上的背影。

在兄弟會中,培養小弟並見證對方信仰之躍的那一刻,與達文西一起探索前代文明的遺跡。

在啟示錄中,阿泰爾的記憶,站在阿泰爾圖書館前,前代文明的毀滅,艾吉奧跨越幾個世紀與戴斯蒙的對話以及艾吉奧結束自己刺客生涯的那個時刻。

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