是哪一部或哪幾部讓刺客信條成為了乙個廣為流傳的偉大系列?

時間 2021-06-03 01:23:56

1樓:祝踏嵐

廣一點可以從一代到黑旗

嚴格來說必然是艾吉奧三部曲

不過在看到太多人把信條當做為所欲為的藉口之後我還是建議玩家去一代嚐嚐阿爾莫林的耳光

畢竟二代是站在一代的基礎上

就像艾吉奧站在阿泰爾的肩膀上一樣

2樓:人間碧雪

艾叔三部曲吧?(2,兄弟會,啟示錄)

已經是很久以前玩的了,之前就因為對義大利有著蜜汁興趣(意甲球迷乙個)然後三部曲正好是文藝復興為背景,還有達文西(說這些是因為只記得這麼多了 )

感覺不僅劇情好,艾叔的人物塑造的也很棒(畢竟三部作品刻畫,非常的立體)他不像後邊的狂戰士信條和海盜無雙,總體來說還是「偶爾」要靠刺殺來完成任務的(滑稽)

啊不過老實說,也就是兄弟會的連殺系統開啟了無雙之路吧

很多玩家都覺得三部曲是最棒的吧,雖說畫面什麼的在現在看來就那樣,但當時那個攀爬系統,光是爬牆就可以玩兒到地老天荒吧

提名一下啟示錄裡老艾叔找到二太爺墓那一段,兩代刺客大師靈魂的互動,感覺很燃。相比之下,刺客信條斯巴達劇情裡也有古代主角和現代主角對接的劇情,但恕我直言:

斯巴達人穿西裝那還是斯巴達人嗎?

而且,AC系列一向以現代劇情爛而出名吧?三部曲再怎麼說,他現代劇情可以讓我這種憨憨看懂啊

最後的最後,玩了這麼多代,還是感覺,艾叔說的:萬物皆虛,萬事皆允

是最帥的

Nothing is true, everything is permitted

3樓:

一代讓人眼前一亮,二代送入hall of fame。

就說偉大這件事,刺客信條系列顯小於gta系列,塞爾達系列。但是顯大於羞辱系列,仁王系列,大於等於魂系列,合金裝備系列。

塑造了文化級別的IP,歷史景觀還原世界第一,二代起為全世界提供育碧沙盒公式,延續十幾年屢有佳作熱度不減,這些都是顯而易見的成就。

單作或許年貨化,系列的開創性和藝術性卻不容置疑。

所以說那個舉一堆例子貶低刺客信條的人屬實雲玩家弟中弟,啥也不懂就學著人家玩高階鄙視鏈。他覺得只有第六個包子能吃飽,問題他連第六個包子也沒吃過。

4樓:willren

很多人說二代三部曲,其實是一代讓它成為了名作,主要是一代沒字幕,在國內當時火不起來,二代在國內讓刺客信條出的名,而一代才是在世界上為這個系列打下基調和活下去的基礎。。。。。。還有樓下的那位說"育孝子"的怕不是連遊戲年代都沒搞清楚。。。。。。而且刺客信條兄弟會,為西方開放世界做出公式的事情,可是世界認可的。

就算是現在的遊戲,也只是在這套模版上作出拆分化而已。rpg,拜託鬼泣是rpg?刺客信條在大革命之前都是act,潛行元素有而已,聽到名字有刺客就潛行遊戲?

先去玩一玩好嗎?還有黑魂,我不認為把東西撕碎講劇情就有深度了,拿巫師舉例子都好一點。最後,拜託了,下次換個簡單點的去噴,您沒腦子噴這麼複雜。

5樓:乙隻蕉

Ezio三部曲打響了這個IP

但是私以為真正讓刺客信條廣為流傳的,應該是大革命

畢竟在當時是號稱次世代的畫面,並且因其渣優化,bug多而為世人所津津樂道(顯示卡信條:大bug)。

6樓:umbrella

刺客信條不算偉大吧,不過要說奠定刺客信條這個系列的肯定是艾吉奧三部曲。不過因為年代久遠,大部分人不會去推薦這部作品了,但艾吉奧三部曲依然是整個刺客系列的靈魂

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