Bethesda Studio 有哪些歷史黑點?

時間 2021-05-14 18:19:38

1樓:WouldYouKindly

看到題主描述說大家都在罵貝塞斯達,都在找黑點。

我不懂你們為什麼這麼不滿意貝塞斯達?

如果你覺得盃賽不好,你就去加入它;

如果你覺得盃賽遊戲不好,你就自己去做;(好像確實很多人在做了,咳咳…)

如果你覺得盃賽玩家沒素質,就從你開始做乙個高素質的盃賽玩家;

如果你覺得盃賽玩家愚昧無知,就從你開始努力並改變身邊的人;

盃賽有缺點,我們一起修正,而不是一昧的謾罵,抱怨,逃離。

你怎麼樣,盃賽便怎麼樣;你若光明,盃賽便不黑暗。

願玩家都擺脫冷氣,只是向上走,不必聽自暴自棄者流的話。

此後如果遊戲界沒有炬火,我們貝塞斯達玩家便是唯一的光。

最後手動狗頭保命…

2樓:

以後網上嘴炮,搬出這個,盃賽自然就矮一截。也別想著拉暴雪、R星、Bioware什麼的墊背了,人家做3A下限沒這麼低的,退群吧。

看了聖歌評分,我不禁要更新一下。果然話不能說太滿,做人留一線,日後好相見。看來Bioware要和盃賽攜手退群了。我要向被我這裡冒犯到的玩家道歉T_T!

3樓:沒有終點

和以前沒啥區別就是宣傳的用力過猛了,一二代在大陸屬於特別小眾,剛接觸的時候我還在用crt,和同時代博德之門,異域鎮魂曲,傭兵聯盟這些超一流的作品放在一起並不算多麼耀眼(當然在廢土題材又算是頭乙份兒了)。fo3在國內火起來時仍然算非主流,但是說實話也就是打打殺殺,那個時期我更喜歡潛行者:車諾比的陰影,打的更爽一點。

真正奠定大陸民意基礎的也就nv一部,要是黑曜石再出個fo4:舊金山就皆大歡喜了,當年fo3一周目即棄,直到nv出來,但是nv原作加dlc也就三周目,裝不同的mod再來n周目,後來純粹是靠316a的重生以及永恆這些大mod在撐。至今沒解除安裝nv就是不知道重生到底完結了沒。

該去3大媽瞅瞅了。

4樓:熊起

mod指令碼部分機制和屎一樣,靠hook自己dll擴充套件介面這事兒我就在你家見識過。

裝MOD不崩靠燒香,B社的外掛程式機制要負主要責任。

5樓:君子劍轉轉轉

我只想說破乎這作惡體到底煩不煩?

今天首頁一重新整理,蹦出來四五條作惡體問題。看著就蛋疼。

關注幾個話題,結果首頁動不動就XX作了哪些惡。

誰能教我怎麼選擇性遮蔽關注話題下不想看的問題,感激不盡。

6樓:

這樣說過於偏見,作為第一次買ps4玩的第一款遊戲就是輻射4,我認為是很贊的遊戲。遊戲這個東西在不同時代,不同人來看,感受是不一樣。喜歡玩就投入,不喜歡就換其他的。

何必說人家的惡。

7樓:Creamy絡

上古卷軸3,輻射3時代:努力創造乙個足夠真實,自由的世界,儘管力有不及。

上古卷軸4時代:創造乙個足夠真實,有點炫酷的世界。

上古卷軸5,輻射4時代:就要創造乙個炫酷的世界,不玩滾。沒TGM,TCL,CTD過你也配玩遊戲?

上古卷軸OL:這不是上古卷軸,是弱化版DDO,連畫面都在向DDO看齊了。

上古卷軸5劇情特色:老鼠屎和狗屎間選乙個吃輻射4劇情特色:土匪,呆子,聖母婊,瘋子,四選一

8樓:Rose Jack

因為輻射4作為RPG相比新維加斯是全面倒退,甚至比盃賽自己操刀的輻射3也有退步。輻射4幾乎所有的「改進」都在赤裸裸告訴你我們要做乙個可以流水線化生產的open world遊戲,而這是乙個已經出現在Bioware身上,而且極其不好的傾向。

9樓:JustUknowY

作惡的話,黑歷史我不太愛關注,唯一的就是我覺得這間公司對mod的態度有時候會挺蠢的捅婁子……

但是作為乙個系統痴,我也從我個人角度說說我對這間公司粉轉路人的原因,這應該也算切題吧

這間公司的關卡設計水平雖然會有波動,但是一直維持在較高水平以上,偶爾會有神設計,但是拒絕精細化遊戲系統而是做不來就刪這點我有點迷。

1.上古3有很多看起來有用但是沒能很好實現設計意圖的不成熟系統(有些看起來很像是在模仿當年的魔法門?)

2.四代那些東西消失了,取而代之的是一些試圖強化代入感的新系統,依舊鬆散、凌亂、imba但是有趣,反正又不是對戰競技遊戲。

3.fo3時代吸收了黑島的一部分思路為己用,當時我以為這是b社提公升系統的乙個契機……

4.結果老滾5出來以後那個系統看的我一頭黑線,那個逗樂NPC看大貓顏藝的系統去哪啦?前作的屬性系統好尷尬這作為啥不精細一下反而刪了等等諸如此類。

5.fnv時代黑曜石細化了一下fo3的系統,讓很多戰鬥從fo3時代的被詬病為fps一下變得藝術起來,本來以為有這個不錯的底子b社可以再接再厲

6.然後fo4系統核心部分又被推翻了……

實在不是很懂這間公司的思路,可能是這樣比較好賣吧……

10樓:

遊戲質量下滑也能算是作惡嗎?未免定義過於嚴苛。B社不偷不搶,除了新維加斯坑了一把黑島我實在是想不出有什麼可以定義為作惡的行為。

按照這樣說的說法,軟星作的惡夠槍斃多少次?

11樓:豬王

輻射4可以說是上古5之後眾多沙盒玩家的期待之作,輻射新維加斯的深度劇情與多分支多結局養刁了玩家群,B社又大力對輻射4做宣傳,更加深了玩家們對輻射的期待。

當養刁了使用者的胃口卻做不出真正的大餐,結果就是悲慘的(斜眼騙錢深空)

如果沒有輻射新維加斯的鋪路、如果沒有過度的培養玩家群關注,輻射4可以說是很不錯並耐玩的精品遊戲,第一百個小時的時候我才剛見到兄弟會飛艇。

輻射4的惡評,來自於對比,B社的劇情從來都只寫好主線,其他湊湊字數,因此對比新維加斯,原本能給8分的主線劇情都只能給6分了。

B社並沒有做錯太多,拋開劇情,輻射4的戰鬥系統很讚,建造自由度也很高,生存模式挑戰與求生兼備,槍枝裝備改造,動力裝甲,捏人也可以說是B社有史以來最讚的一作,可以說一切都超讚。

可惜就可惜在,黑島走過來的老粉絲最喜歡劇情,輻射新維加斯帶來的新使用者也被黑曜石的編劇養刁了胃口。

「又一處..」

「噎核彈啦!」

12樓:Wizard Cartman

Bethesda並沒有具體做了什麼惡,之所以你會感覺以前聲譽不錯現在聲譽下滑主要原因在於貝社在08年以前作品銷量遠遠低於現在,並不能引發那麼大的流量和惡名,而且當時玩家即使不滿也沒有如今這麼多的發聲方式。

若從Bethesda自身行動上找原因我認為是這樣的:

貝社一直在簡化手上RPG遊戲的系統,弱化傳統RPG元素,這樣一方面吸引了新玩家,另一方面會引起部分老玩家包括一些慕名而來的新玩家的不滿。這種簡化在11年的滾5身上達到了一種平衡,即既吸引了很多新玩家又不至於引起太多老玩家不滿。貝社的聲望也達到了頂峰。

隨後到了輻射4身上貝社的簡化突破了乙個閾值,打破了平衡,不滿的聲音成為了主流,貝社的聲望和口碑自然也開始下滑。加之現在玩家發聲的渠道比原來多了很多,達到憤怒狀態的閾值也低了很多,所以題主會覺得「都在罵Bethesda」。然後到了這次dishonored2,貝社在遊戲優化問題上依舊不作為就引發了新一輪的玩家對Bethesda聲討,黑Bethesda在部分玩家圈子裡也成為了某種政治正確。

13樓:lmda

之前對b社還是很有好感的,輻射3,老滾5和羞辱都很喜歡。雖然到現在為止也還沒玩輻射4,但也從微博,貼吧等地了解到主機版的輻射4優化差,bug多,然而修復補丁卻遲遲不發(距離遊戲發售過了很長時間)。

先不說遊戲本身質量如何,作為乙個大廠但沒有為貢獻過遊戲銷量的玩家盡心負責這一點就讓我很反感。而且老滾5re作為乙個不是那麼良心重置作品竟然賣這麼貴我也很費解。

最後,現在的b社的態度給我一種愛玩玩,不玩滾的感覺。

14樓:乙隻散鳥

這個問題總感覺不太對,應該說是b社犯過哪些錯。記憶中的b社和樓上各種回答說的都算不上作惡,應該算犯錯。像ea那種才算作惡吧?

15樓:護士衫下

「都在罵他」這個很好理解,你看網上發生的事情,無論什麼,哪次不是牆倒眾人推的。貝塞在產品線大幅擴充套件之前,也就是2023年以前,主要的領域是西洋RPG和開放世界遊戲。那就從這兩個領域拎出一些其他的代表廠商來對比一下看看也會發現,貝塞並不是唯一乙個挨罵的,也不是挨罵最多的。

從西洋RPG的領域說,沒人罵生軟麼?在生軟做出舊共和國武士和翡翠帝國的年代沒人罵生軟麼?在生軟給ME3寫了那麼個結局的時候沒人罵生軟麼?

沒人罵暴雪麼?暴雪出星際2的時候沒人罵?(當然星際2並不是乙個RPG)暗黑3出第乙個版本的時候沒人罵?豈止是沒人罵,當時一堆觀點簡直認為暴雪藥丸。

然後再看開放世界遊戲。

上世代開放世界遊戲成氣候的就三家。噢,R星確實沒什麼人罵。但至少育碧挨的罵不比貝塞少吧?

然後其他的開放世界遊戲呢?不也有很多人覺得正當防衛2大而無當,覺得馬飛呀2開放世界內容太少,覺得紅色派系就光有個噱頭,覺得除暴特警和惡名昭彰「憑啥老子沒主機就玩不到?老子就是要怒黑你們」?

然而這幾個系列的影響力都還太小,連擔流量都做不到。

我始終堅定地認為,貝塞目前為止主要的問題就是輻射4上的表現過於糟糕。但這個錯誤是任何乙個製作商都可能會犯的,並沒有什麼特別過分的地方。貝塞在輻射4上犯的錯誤,即趕工、摳門和野心過大導致遊戲成品不能滿足玩家期望這麼個事,基本上其他遊戲公司多少都有。

只不過貝塞沒趕上乙個好時候。貝塞犯錯的時候,一方面有強敵樹立標桿(巫師3),另一方面玩家現在已經見過世面,沒那麼好蒙了——要說bug,2023年的湮滅比輻射4的bug也要多得多,但那個時候玩家見到家用機平台上竟然能有這麼一款600多M就能裝下一整個大世界的西洋RPG,就已經非常興奮了。這興奮感壓過了他們對於bug的敏感和牴觸。

就是這麼一回事。

黑曜石是個好公司。但吹黑曜石也沒比吹貝塞高明到哪去。2023年湮滅的直接對手就是黑曜石做的無冬之夜2,但市場的反響證明了湮滅是更為成功的那一方。

並不是說無冬之夜2不好,但無冬之夜2那複雜的系統跟後來黑曜石一直的追求基本上是一脈相呈的,這個偏執並不適合拓展玩家群體,特別是無冬之夜背靠的還是複雜的DND。

所以回到題主的問題,簡單回答起來就是:貝塞沒作什麼惡。它只是在自己的乙個產品上犯了錯誤,製造出了乙個質量不佳的產品。

偏偏群眾對這個產品期待極高,而且群眾已經有了閱歷,不那麼好蒙。

這一次失誤還遠遠不到釘在恥辱柱上或者蓋棺定論的時候,但如果TES6還是這個德行,那有些話,恐怕就得換個說法了。

另外我並不贊成所謂「貝塞最大的的惡就是買下了輻射」的說法。關於輻射系列,誰不懷念黑島時期的輻射,誰就沒有良心;誰想回到那時期,誰就沒有頭腦。至少眼下輻射還在出,總比那些死透了的名系列要好。

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