為什麼刺客信條會「反向發展」?

時間 2021-05-11 05:16:11

1樓:Javier Lu

近代題材的潛入遊戲,我們來數數……ea出過破壞者,二戰題材…可樂妹有合金裝備,冷戰題材…se有殺手47系列,現代題材……這已經是乙個競爭激烈的紅海了,育碧沒想著和這些作品競爭,只好拿反正怎麼扯都有人信的遠古時代來說事……

2樓:半山薔薇

胡亂分析一波。

眾所周知阿育是乙個重視中國市場的公司,可惜除了編年史沒有出什麼中國相關的。

我們捋一捋之前的作品講了什麼:

第一部呢是系列的開始,反抗了但是失敗了,不過留下了革命的火種;

第二部中國系列呢,主角為了革命四處奔走,在各地聚集起了有力的反抗力量;

第四部呢,叫黑旗,這個不太會概括;

黑旗後面叛變,講乙個刺客懷疑兄弟會之前的道路,為了黎民投向聖殿騎士的故事;

大革命就是法國大革命了,一群人上街鬧;

梟雄發生在快速發展的工業革命的英國;

起源就是回歸本源,追究數千年前的歷史,不忘初心;

ODYSSEY,看名字是艱難的旅程的意思,講的是兩國相爭;

後面就不知道了,還沒有出現。

可能是借古諷今?

3樓:CornerSkyless

一方面梟雄再往後就是熱兵器的時代了,刺客的冷兵器作戰不再有優勢,如果要做遊戲,要麼就是走《殺手》型別的,要麼就是走《看門狗》那種型別的。個人覺得《殺手》型別的遊戲並不是刺客信條所擅長的型別,其精髓在於場景的設計和高自由度,這種玩法並不適合敘事,而《看門狗》玩法新穎,但已經有自己的系列了,未來頂多聯動,但應該不會將兩個 IP 合併。

另乙個方面就是越是古代的事情就越是玄學,歷史上對於那種模糊不清的歷史總是半神化的史詩,這與刺客信條的背景倒是一致的,適合他們繼續補完玄學故事。

當然了,這也和當時刺客信條系列處於什麼遊戲的玩法模式有關(其實也就是和引擎迭代有關),從玩法上來看,很顯然刺客信條2 三部曲是一種遊戲,黑旗和叛變是另一種玩法(大量海戰),而大革命和梟雄又是一種新的玩法,總有人說刺客信條是年貨,但按如果你將同一玩法的後續幾作當成大型 DLC 的話,刺客信條發展到現在其實也就經歷了五代。

目前起源和ODYSSEY的主旋律正是硬核近戰類玩法,所以年代久遠更適合這種設計,大量的平原和冷兵器。如果遊戲要走進近代甚至現代,那麼應該會變成了那種大量依賴周圍環境道具的玩法,類似之前提到的另外兩個遊戲。

4樓:檸檬

往前往後其實不都一樣嗎...

至於他們前面幾部為什麼剛好是從早到晚,那就無從得知了。

事實是每一代的時代背景和文化特色都與其他作品有些區別,為了遊戲性用各種時代作背景很正常,希臘和埃及也確實是個很有意思的背景。

5樓:Hucf

因為做不下去吧。不可能潛入近代軍營中用袖劍殺人,再殺出去吧,人人都是間諜嗎hhh。

再一點,梟雄dlc裡一戰只是在自家大本營裡殺地方間諜,所以刺客反而是主力軍。

最後,啥時候出正作中國啊

6樓:Soul

送給題主一張圖。遊戲性上來講,往後做刺客系列就會變成biubiubiu,很容易做成看門狗那樣,畢竟科技在發展,刺客和聖殿騎士還在用刀劍弓弩火拼有違常識。

7樓:阿曼瑟爾

因為再往前,要塞裡要裝電子探頭了,人類再怎麼也不能光學隱身跑酷吧!

隨著科技的發展,刺客們剃光頭,腦殼紋上條形碼進編制了。

8樓:秋梓

很多人對刺客信條的發展有著錯誤的認識,實際上育碧就不是一家ip主導研發的遊戲公司,他們是技術導向型。所以它會呈現出什麼樣的體驗其實完全由育碧本身的技術發展方向決定,而不是由自己。一如其作為其技術前身波斯的跑酷猴子~

歸根結底,貫穿刺客信條系列始終的,其實既不是刺客也不是伊甸,甚至不是袖劍。而是「古城市觀光指南」哦~

9樓:

《梟雄》的dlc已經出現邱吉爾了

再往後走一段時間,就要到現代劇情了 ,那以後都在現代劇情了麼?

歷史、神秘、陰謀論,這是刺客信條的特點,你要保持"歷史"和"現代",那就要要走歷史啊,正好,歷史線早在艾吉奧系列就已經鋪設到亞當夏娃時代了,這麼多坑就乙個個填吧,反正還有希臘神話、聖經故事、歐洲的中世紀歷史等等等好多素材可以拿來扯淡呢不是(滑稽)

10樓:齊新

現代劇情一直基本按照自己時間線發展。

Animus模擬記憶亂發展,這個又沒有必要非要按照歷史先後順序來……編劇覺得需要更早的時間線、更好編的劇情和更廣的人設,就往前寫唄。

你把梟雄時間線改一下,改成大革命之前,也只是一些劇情變化而已,開頭結尾都可以一點不改直接拿來用。

新年快樂。

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