刺客信條(Assassin s Creed)系列的重複性是否太高?

時間 2021-05-12 04:07:29

1樓:吉公尺

使命召喚和戰地不也是每一代拿槍突突就完事了?

極品飛車和廢渣每一代都開車到處跑有什麼意思?

魂系列不就是砍了就滾,滾了又砍?

神秘海域和古墓哪一代不是爬哪塌哪,再解個迷打打槍?

以上作品每一代重複度都不低,但正是因為每一代之間有重複,才被稱為是乙個系列的作品。

2樓:高叔叔

如果一款遊戲每一作都有非常大的改動,玩法風格什麼的全都不一樣,你怎麼想?

那肯定是上一作太屎了玩家不買賬啊。

拋開因為沒有字幕而實在沒有玩下去的一代和確實不太能接受的編年史系列,刺客信條從二代到起源我是每一部都玩到通關(部分作品通關次數為複數)

事實上如果把二代的三部曲看做一部(即老色鬼歷險記),你會發現基本上每一作都有著非常令人驚喜的變化,證明了育碧確實是在做創新。

至於他拿來充實如此廣大的開放世界的被人詬病換湯不換藥的支線任務?你敢說他每一作都是換湯不換藥?沒有給你做出新東西來?

那些被你們覺得重複的部分,恰恰證明了這是玩家們覺得OK的部分。

現在育碧名聲比以前大了很多,相應的無腦黑也多了很多。我可以很明確的告訴你們,說育碧bug多也好,土豆伺服器也好,這些大家有目共睹,也能坐實一部分。

但是你要是講育碧不會創新,這就太無知了。現在要是列乙份有創新意識的遊戲公司的名單,育碧起碼進前三。

3樓:黛之畫醬

「重複性」高…嗎?

我上個月才回答了另乙個問題:「刺客信條系列是否越來越偏離主題?」

人家尋求突破,就有玩家出了批評「連刺客」都沒了,玩法也戰神了,還叫啥「刺客信條」。現在育碧選擇保守穩健,不冒險做大幅度的改革你們又說「重複性」高………我勒個去

育碧表示:我特麼日了狗了!你們這些玩家話真多!好玩就說好玩,不好玩就說不好玩,哪那麼多廢話。

最後在解釋下為什麼「ODYSSEY」選擇在「起源」的基礎上直接做呢?

很簡單啊!才不是什麼重複性和偷懶的問題。而是因為「起源」火了,而且火的一塌糊塗。

既然起源玩法這麼「叫好又叫座」,那我育碧幹嘛不拼命榨乾這其中的價值呢?搞完埃及神話搞希臘神話,搞玩希臘神話搞北歐神話,湊乙個「神話三部曲」多好哇!

怎麼樣?這通操作是不是很熟練?對!沒錯這就是「Ezio三部曲」!只不過那時候火的是《刺客信條2》,消費的不是古典神話而是Ezio………

4樓:園田真姬

不,極品飛車系列重複度更高,每代都是開車,撞車,和警車玩貓捉老鼠,多重複。7,8,11代主角重複了。9,10,11,12都是8代的換皮。

15是13的「大型dlc」。14,16,17,18,19連系統也不改了全是burnout 系列。(滑稽)

其實我想說的是,核心玩法是ip的立足之本,你可以罵它重複,但是它是不能丟掉的。

5樓:克萊·卡茲馬雷克

不出意外的話,以下是題主的腦迴路:我從AC2玩到ACS———AC2到ACS中都各有特色(比如Ezio三部曲的怡紅樓/小偷/傭兵/刺客勢力的任務和挑戰,AC3 AC4 ACFC ACRG的海戰,ACU的Helix任務等)———所以我不覺得刺客信條重複度高———我聽到有人說ACOD是ACOR的dlc——我覺得他們是在說刺客信條重複度高———我覺得不可思議。

那我就來解釋一下好了,別人之所以說ACOD是ACOR的dlc,其實就是說ACOD和ACOR的相似度極高而已(RPG化,開放世界化,正面硬肛的比例較高等)如果你認可這個事實的話,那麼就不難理解了。你如果用AC4和AC2做對比的話,你當然就不會覺得刺客信條相似度很高了(AC2其實只是個偽沙盒,因為AC2除了主線和古墓解謎以外根本就沒幾個像樣的可玩要素,可以說AC2基本上就是個線性遊戲,主線通關之後其實基本就可以刪遊戲了。但AC4除了主線以外。

還有打獵,還有海戰,還有改造戰船,還能下棋。所以AC4在主線通關外,還能玩很長一段時間。不過和AC2相比,我認為AC4的劇情就略佔下風)可如果你拿ACRG和AC4相比的話,你當然會認為ACRG是AC4的dlc了(可玩要素幾乎一模一樣,所以二者的相似度也比較高了)

知道為啥會有Ezio三部曲(AC2 ACB ACRV),北美三部曲(AC3 AC4 ACRG)的說法了嗎??除了三部曲各個作品之間的劇情是相聯絡的以外,他們之間的可玩要素也基本很相似。

因為比較物件不同,所以得出來的結論當然也就不同了。沒什麼好大驚小怪的。

6樓:飛翔的泰狐

人家好不容易找到一條發財致富的路,開發企劃很辛苦噠!想乙個套路多玩幾年,玩膩了再改嘛。

現在的玩家真不好伺候,一代一改說不穩定,三代一換又說吃老本。

沒錯,我就是玩家,我揹著老婆藏一年私房錢買一套遊戲,必須要讓我滿意啊!

畢竟要玩一年要幹白金啊混蛋!!!

7樓:MR.J

部分玩家根本不知道他們想要的是什麼。你改動不多,玩家罵你換皮遊戲。你改的多了,玩家說你違背初心。

你走突突突路線,玩家要求回歸恐怖。你回歸了恐怖,玩家說還是突突突爽快。你遊戲定價高,玩家罵你吃相難看。

你打折了,玩家罵你坑爹玩意。你移植遊戲,玩家罵你冷飯遊戲坑錢。

當埃及起源公布的時候,大家說:「改動的也太多了吧,呵呵,這還是刺客信條嗎?看個演示看的我都困了,簡直瞎改,我根本不認可,這不是我記憶中的刺客信條,叫別的名字都比叫這個好,又是懸空老鷹,又是公升級,又是藍紫金裝備,又是噴湧而出的傷害數字,成了rpg,完了完了。

」「真好玩」

8樓:

我明確的跟你們說。

ODYSSEY如果你是走刺殺系,那麼玩法和起源非常類似。潛行加弓箭的打法仍然會佔據必然的主流。

如果你走戰鬥系。那麼玩法會非常有趣。比起起源會更加讓人有感覺到挑戰性。

至於系列重複度的問題。前幾天我去見老總Yves先生的時候他表示了乙個看法。

AC的開放世界是偏向模組化的,如果乙個玩法模組被市場證明是優秀的為玩家接受的那就會一直用到被市場拋棄被玩家拋棄之前自己換掉。 所以也別怪育碧模式不大改。

他們改了你們說不像刺客了,他們不改你們又說它罐頭。

實質上的成品都是調研後市場反饋的結果。

ODYSSEY有非常大的野心。我看來或許會是成為當年兄弟會那樣的更成熟化的一代。

刺客信條裡的信條是什麼?

珂鳴岐 Nothing is true,everything is permitted.萬物皆虛,諸事皆允。當黑暗將我們淹沒,所有光明都已逝去。那不屈的嘶吼和永不低頭的信仰使我們迎難而上,無人可擋!信仰一躍! Ceasar 刺客組織信仰一套堅定的價值觀,以此嚴格支配著他們的行為準則。信條包括三原則 ...

怎麼成為刺客信條裡的刺客?

叫我大黃叔叔 We work in the dark and serve the light,we are assassin.記住這句話就夠了,耕耘於黑暗卻服務於光明,不是很多人都這樣嗎 技術上你現在最多還能練練格鬥和跑酷 早期刺客們追求真理 正義和自由的夙願,E叔的紳士精神 康叔的堅定和堅韌 謝叔...

刺客信條奧德賽和刺客信條英靈殿哪款更好玩?

路人 高讚ODYSSEY找刺客味是不是搞錯了什麼?馬拉卡是半神僱傭兵又不是正經刺客,而且不還有個袖劍傳承dlc嗎?三部曲本來就都差不多,挑個好價bug少的體驗完事就行了,風景看順眼才是最重要的 被逼瘋的田七 ODYSSEY好玩點。沉浸感挺強,過了開頭新手教程那一段,隨便玩。無人機超強大。動作也帥氣。...