如何評價刺客信條系列?

時間 2021-05-11 01:10:31

1樓:runner time

刺客信條,又名獻忠信條,堪稱一部部獻忠學教材。

獻忠信條的主角被各種殘害,走投無路,司法手段不管用,於是走上覆仇之路。手段就是法外制裁,乙個字就是「殺」,把仇人都殺掉,非常獻忠。

而在復仇的過程中,逐漸接觸了刺客組織,知道這個世界的黑暗面,即這個世界其實是被聖殿騎士等勢力把控的。為了解放人民,主角從殺仇人演變為殺____,然後就一路殺,變成了反叛軍,這也非常獻忠。

「萬物皆虛,萬事皆允」,也是符合獻忠「天生萬物以養人,人無一物以報天,殺殺殺殺殺殺殺」的哲學思想的。

其實我倒是很奇怪,這麼獻忠的遊戲是如何在國內成為主流遊戲而不被封禁的,屬實有點抽象。

2樓:Herman Yan

主要還是收集要素太多太無趣。

一切都是為了收集而收集,太枯燥。

街上的npc毫無存在感,就完全是起到乙個讓街上看起來不那麼空的存在。

其它方面無論劇情還是畫面其實都還不錯。

我最受不了的就是這系列遊戲的收集要素,地圖雖然很大但是密密麻麻全是問號,寶箱啥的,不清完看著很不爽,想去清也需要花費很長的時間,非常的枯燥。

還有漫威蜘蛛俠,本質上就和刺客信條系列差不多,這種滿地圖跑清問號的遊戲玩的真的很沒有意思。

尤其是玩過曠野之息和大表哥2之後,其它的開放世界遊戲基本都玩不下去。。。

3樓:thinklive

號稱3a,但無論哪個領域都比不過其中佼佼者,除了帥氣的人設和與歷史的結合沒什麼特大的優點

但如果換個思路,ac的潛行比黑魂好,跑酷比巫師強,劇情秒殺怪獵,近戰格鬥比gta牛,雖說樣樣松,但樣樣會勉強也算優點吧。

何況帶兜帽的刺客服是真的帥啊

4樓:學無涯

當我還年輕時,我身懷自由,但我並未看出它的存在,我有大把的時間,可我不懂得珍惜,我擁有愛,但是從未真實地感受過它,我花了好幾十年才明白這三者的真正意義,但現在,在我生命中的黃昏,這些認知逐漸轉變成了幸福,愛,自由,時間,曾經隨意丟棄的這些,原來正是驅使我前行的動力,而在這三者中,愛尤其寶貴,以此獻給你和我們的孩子,以及我們的兄弟姐妹,還有這個賦予我們生命與好奇的廣袤世界。

5樓:留學狗一條

乙個偉大的系列,乙個重新定義了刺客形像的系列,也是市面上唯一一款能讓我們一窺那個時代,感受那個時代洪流的遊戲。

從來不認為刺客信條的核心是刺客,而是abstergo的一句口號:歷史是你們的遊樂場。玩刺客信條,是為了回到那個時代,與那個時代的巨人相遇相知相識,感受那個時代的洪流,感受乙個偉大時代裡面乙個小人物的無奈。

這是刺客信條最核心的競爭力,也是他有別於其他大作的地方。

6樓:蘇南

雖然我不喜歡ODYSSEY,但是就像育碧說的一樣,這個系列重要的是信條而不是刺客。

每個人都有對信條的理解。最後附上西語版本刺客信條

El espírtu de áquila vigila el futuro.

Cuando otros hombres sigan ciegamente la verdad.

recuerda.

Nada es verdad.

Cuando otros hombres estàn limitados por la moral o la ley.

recuerda.

Todos está permitido.

Trabajamos en la oscuridad para servir a la luz.

Somos Asesinos.

7樓:asd的遊戲識趣

如同我所說的,自2023年開始,刺客信條已經陪伴了我們13年了。而從09年開始,刺客信條都是保持1年1更甚至1年2更的高產量。而也是因為它高產似母豬的這一點,我們對刺客信條這個ip有著太多太多的感情。

我承認:它內容重複,玩法單一,BUG巨多。但是我們依然會在每年的10月11月真香的繼續購買,繼續嘴裡罵著,手上玩著。

過了這麼久,我也已經說不清楚,刺客信條對於我或者是對我們來說到底是什麼?

我相信每乙個人都有自己的答案,不過有一點我們肯定是一樣的,就是不管怎麼樣我們都會陪著阿育,陪著刺客信條繼續走下去。

8樓:施主鶯

我是乙個女玩家。

入坑至今只玩完了ezio三部曲(剩下幾部有空就補)

感慨至深的是ezio一身的蛻變,從年少輕狂慢慢沉澱至乙個充滿智慧型平和的老人。

可是,他付出了太多太多。幸福美滿的家庭,美麗的初戀女友,和摯友的逝去。

在他逝去的那個短篇裡,彌留之際,他看著長椅旁的輕狂年輕人愣住了,他想起了曾經的自己,也曾不羈,也曾狂傲。

But,when I was a young man,I had time,but I didnt know it.

我非常非常心疼e叔,儘管他的存在讓刺客組織走向輝煌,但我仍希望世間存在乙個平行世界,讓他不要經歷這些風風雨雨,永遠不與家人分離。

(我魔怔了,最近特別想守護男朋友讓他永遠純真23333)

9樓:平凡上班族

玩過 3 黑旗梟雄起源ODYSSEY

剩下的在b站上雲遊玩了一下。

我可能粉絲光環太重了。刺客信條是我最喜歡的遊戲系列,所以bug 伺服器什麼的我都是自動忽略的。當然我也是親身體驗了上天入地寒鴉號亡靈法師愛德華……

刺客信條的獨特之處在於:如GTA5,模擬人生這一類遊戲雖然盡力還原了現實世界,但刺客信條的每一部你都能看見那些歷史課上曾經讓你感到無趣的大人物。他們可能只是倫敦街頭的乙個NPC,給你講愛麗絲夢遊仙境的故事可能是你在美洲殖民地的戰友,對你冷嘲熱諷又暗中關心,甚至是你船上的乙個好友,見證著你波瀾壯闊的史詩。

《刺客信條》系列和其他遊戲的差距在於:刺客信條能利用真實存在過的人物,創造出其他遊戲無法比擬的代入感。乙個遊戲要想創造出代入感,絕大部分情況下要靠玩法和遊戲設計的細節或是NPC的日常對話。

例如巫師3,讓你感受到獵魔人所受的歧視和威脅,並不靠白狼那些有毒的藥劑或是蘿蔔屁股旁的戰利品,而是每一次對話甚至是探索過程中NPC對你發表的意見,十個人裡有八個人對你沒有好臉色。但即使如此,要想讓玩家感受到自己就是乙個揹著兩把劍的獵魔人依然需要相當的遊戲時間。而在刺客信條的世界裡,當你看到那些在歷史上大放光彩的大人物竟是你的朋友,那些赫赫有名的大事件居然是你一手促成,這種代入感和獨特感是別的遊戲都帶不來的。

因為早在你遊玩之前,你就已經知道這裡某些人物的光輝事蹟,和某些事件的顛覆性和重要性了。

10樓:王伴山

我爬個牆跳到馬路上,幾個老奶奶級別的的平民圍到我面前嘰裡呱啦的說一大堆,表情氣憤,讓我咂舌,雖然聽不明白,我也知道他們在說什麼。這不就是過年回老家問你乙個月掙多少,有物件了沒的那幫人麼。。。。

11樓:

先說說我和刺客信條系列的故事:

我之前沒怎麼玩過這類遊戲,考研期間實在無聊,偶然聽說了這個系列,看了截圖沒忍住就用MacBook玩起了二代,一下被震撼了,幾經動搖又玩了兄弟會,然後考上研之前就沒敢再玩,畢竟前途重要。

考上研之後,換了個高配膝上型電腦開始繼續玩,花了幾個月時間把正統續作全都玩完了,太爽了。

接下來談談我對這個感受和理解:

因為玩了這個遊戲之後又玩了一些其他遊戲(古墓麗影三部曲,看門狗,gta5等),也關注了一些遊戲(近幾年的3a),我感覺刺客信條獨到的地方有這麼幾點:

1.對歷史的還原。

個人覺得這是刺客信條最具特色的地方,育碧對歷史場景、歷史事件、歷史人物的考證、重現以及串聯都很嚴謹巧妙,這是它無與倫比的地方,也是最吸引我的地方。就算現在我一點也不想二周目這幾款刺客信條劇情,但是我還是願意不時到倫敦和巴黎的街頭走一走,看看風景,欣賞一下路人之間的有意思的行為,探索一些之前沒發現的細節。

2.關於劇情和人物刻畫。

看到很多人說刺客信條劇情相對薄弱,尤其是某幾代主角刻畫不生動,對於這一點我有一些自己的想法。我覺得可以分為劇情和人物兩個方面來談。

首先是劇情,我認為刺客信條的劇情與其他很多遊戲的不同點在於,它不是單純講乙個故事,而是要讓故事與歷史互動和交織,使人有一種參與歷史的感覺。或許它的故事本身不夠精彩和新穎(比如多次在劇情中出現的親人被殺與復仇),但卻可以給人帶來獨一無二的參與歷史感,從這個角度來講它講故事是相對成功的。

另一方面,我認為人物刻畫是服務於這種劇情目的的。一些人物性格刻畫豐滿的遊戲,如gta5,把三個不同的人刻畫得栩栩如生,著實難得,刺客信條做不到,至少沒這麼豐滿。但問題在於,刺客信條因為要給玩家參與歷史的感覺,這一任務使得主角的性格不可能過分突出和鮮明,只有這樣各類玩家才有可能更多的把自己代入進去,以至於忘記了這個主角本身。

比方說,gta5裡面的麥克殺了乙個人,玩家會揣摩麥可的性格經歷等等,然後理解這一行為,但在刺客信條裡的主角殺了人,更多的則給人感覺這是受各方面資訊、壓力或情勢所制約而做出的合理選擇,主角的個性自然被沖淡了。ODYSSEY延續了這個思路,甚至讓玩家自己塑造主角性格,相信很多人最後都把自己成功代入到角色中了。

當然,因為我個人非常喜歡歷史,所以我才會在玩刺客信條的時候有這樣的感受和想法,如果你對歷史無感,可能這個系列的遊戲真的不適合你。

3.關於過於重複

很多人說這個遊戲太重複了,人物要求無非就那麼幾種,太無聊了。就我而言,我還是傾向於從參與歷史的角度來談。我認為如果你對每個任務的場景建築、要刺殺的歷史人物有興趣或比較了解的話,是不會覺得人物無聊的,反而會有很強的參與歷史的感覺。

否則,就會覺得場景都差不多,刺殺目標都差不多,當然無聊了。所以……說到底還是看自己是不是對歷史感興趣。

4.關於細節

縱然不如gta系列這種細節極端豐富的遊戲,刺客信條系列自從大革命起的細節做的還是不錯的。我曾在巴黎街頭看到焚書的路人、被沸水頂得不停顫抖的鍋蓋、即將分別相擁哭泣的夫妻;曾在倫敦看到在小院燒烤的婦女、在公園跳格仔和踢球的小孩以及給其他路人變蘋果的街頭藝術家……感覺這些細節都挺良心的,因為無法保證玩家都能看到。

5.關於bug

這個可能是這個系列最大的不足吧,有挺多bug,每一部都有……但是整體上來說不會太影響遊戲進度,就是容易讓人出戲。

以上所說的可能有很多地方不是特別準確,因為整個系列歷時十幾年,也一直有新的探索和嘗試。但我依然認為體驗和參與歷史是這個系列最大的特色與精髓所在。

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