1樓:林念
曾經我覺得兄弟會裡動不動就能二十連殺,殺得小兵都跑了很解氣。對於我這種手殘來說,能做到二十連非常難,要一直盯著螢幕不被打中。
那時候天真的我剛做完達文西的戰爭機器任務,此時我的耐久掉了一點,我想,才序列八,上一作有十四個序列,離結束還早,我就先接個主線吧,一會順路去鐵匠鋪。
誒,主線是什麼來著?去教皇那裡……誒,我怎麼拿到了金蘋果了?
我只能硬著頭皮做任務,最後追殺西澤爾(切薩雷)到了另乙個地方,我大概明白這種要各種開無雙的地方是要boss戰了。
於是這樣就結局了?我還記得刺客信條兄弟會的宣傳cg,e叔大搖大擺走進聖天鵝堡面對西澤爾,一群紅衣主教給他讓路,天上飄飄灑灑玫瑰花……結果我之前還是爬牆進去的?還不能被發現?
育碧的cg真是一幀都不能信。
正當我恍惚之際,乙個小兵打中了我,失去完美同步。
去他媽的!剛才我都沒看到完美同步條件!
於是不再在乎完美同步的我開始亂按一氣,掏出了雙手大劍橫劈豎砍,踹襠,能連續處決就處決,不能處決隨緣砍,沒血了就稍微防一下,打藥。
再見吧切薩雷,和萬有引力約會去吧,這是為了馬力歐叔叔,還有你把我一夜打回解放前的恥辱。這一刻我感覺是最解氣的。
我突然領悟到了這個遊戲想讓我懂的道理。生活不是劇情,你永遠都不知道結局是在什麼時候,很可能在你沒來得及修盔甲,也沒做完支線任務的時候,結局就來了。
然而這並不是旅途的終點,下一作他還會以一夜回到解放前的一貧如洗開始新的旅程。
當放下追求完美的執念的那一刻,一切都會輕鬆很多(前提是有藥)。不說了,我回去做完美同步支線了。
2樓:Sinnerstyx
請問還有哪一種方式比繩鏢處決敵人更解氣?
第三代中的繩鏢無疑是十分有用的工具,不僅能用在戰鬥中的高階敵人破防,更能用於吊索處決。
將敵人掛在樹上,以儆效尤,瀟灑離去。
3樓:AHOGA
叫來一群人把他圍在角落裡輪死
4樓:容易找的名字
玩大革命時經常碰見那種幾個五星兵封路口的情況,一般情況允許都是煙霧彈。但是,我對狂暴箭情有獨鍾,人數一旦稍微多一點就用狂暴箭,即使死貴死貴的也要用,就是要看他們自己人打自己人。
被《刺客信條》中的刺客捉住問話該怎樣逃生?
緣慳一面 刺客從不濫殺無辜 玩家操控的不算 所以老實交代即可 但是要特別注意康師傅和謝依 不是說這兩個人喜歡殺人 只是如果這兩個人身邊跟著海爾森 那你多半是活不成了 海爾森從不留活口 櫻花爛漫 首先要看你為什麼被抓.假如你偷個東西什麼的.應該不至於 你要是像聖殿騎士那樣作,那肯定涼涼 乙個逃生辦法 ...
如何看待刺客信條中殺人時場面有些血腥這一事實?
疾風勁草 你既然玩一款刺殺類的遊戲,那為了真實感,當然要有一定的殺人場面,這是無可避免的。更何況 刺客信條 系列和其他一些動作遊戲中不算很血腥的了。沒有斷肢,沒有滿螢幕血漿,也沒有骨骼內臟的透視。非要做成背刺敵人,然後敵人向你擺擺手然後自動退場,你就滿意了?言論自由就是有這樣的好處,任何人都能提各種...
遊戲《刺客信條》中設計得最失敗的是誰?
貓三兒 那必定是阿德瓦勒這個老黑。阿德瓦勒,首次登場於刺客信條4 黑旗,是主角愛德華肯威的大副,這個老der有多離譜呢,愛德華在退出海盜生涯後把寒鴉號交給了阿德瓦勒,當時寒鴉號不說天下無敵,加勒比海地區是基本無敵了,這二傻子呢,送個先行者之盒,把船開沒了!對,開沒了!這都不算什麼,作為dlc的自由吶...