如何評價《刺客信條 奧德賽(Assassin s Creed Odyssey)》?

時間 2021-05-30 06:58:27

1樓:

這款遊戲是我玩過的最好玩的一款遊戲。

首先是劇情非常精彩很有代入感,然後刺客獵人戰士的分類以及銘文的搭配具有很高的可玩性,還有畫面真實精緻,風景如畫。

槽點也很明顯,就是很多選擇是無意義的,並不能導致結果的改變。我盡最大的努力想盡早殺死德莫斯以救下布拉西達斯,結果他注定要死,我還想救下福柏,結果她也一定要死。現實生活已經有很多的不如意了,為什麼在遊戲裡還不能求乙個好結果?

2樓:

起初只看宣傳片和別人的截圖,我基本99%確認它是個起源換皮遊戲,甚至都不想買,

但是真的玩上了之後自認為會是近幾年內刺客系列最佳的一部作品,估計也是賣的最好的一部。

ODYSSEY基本把同類RPG的所有元素都集合在一起,最強的是「集合」的很和諧,沒有一點違和感。

雖然有的沒什麼深度,比如人物對話與選擇,但不可否認五臟俱全,基本任何RPG元素都和諧的加了進去,而且整體體驗非常不錯。

遊戲時間很長,玩家對後續DLC的期待也非常高,我覺得銷量一定秒起源。

缺點可能就是很多支線不走心,雖然融合了所有RPG遊戲的玩法,元素,但是深度還不足,

我猜想育碧在起源和ODYSSEY的創新和改動上吃到了甜頭,接下來的1-2代還會延續這種風格。

雖然有很多早期刺客系列玩家覺得刺客信條都變成乙個戰士無雙遊戲了,但是不可否認的是受眾很廣...而且我也挺喜歡的

3樓:阿喀琉斯

大家別打我,但是我確實覺得很失望,原因如下

一年前的作品和一年後的作品差不多,這可能是全系列變化最少的一次

從發售到購買中間相隔的時間ODYSSEY和起源差不多,ODYSSEY一天平均2-3個bug其中有乙個是必須要重啟的惡性bug,起源一遍刷完沒有乙個bug

可能我還以為育碧會像二代和黑旗一樣會講故事,熬夜做完三條主線,我決定以後不買了(出中國例外)

這一次存檔很難受,自動存檔手動存檔擠在一起,殺個boss必須提前手動存檔

不是刺客黑,是刺客鐵粉玩家,但是這一作確實有點失望,可能我和大家審美不一樣,比如我一直覺得大革命的遊戲性是做的最好的,但是噴它的人特別多。我刷的最多的二代之後就是大革命。

這一作也有很多優點,如劇情可以自定,可以啪啪啪,遊戲採用探索式而不是劇情式,可以選男女線,等等。。。。。

4樓:guillotineX

起源玩了第一章,聽大家說不是起源DLC,今天就下單試了試每個人都有合自己口味的rpg,老滾5和巫師三就玩了一會卸了,不太合胃口

但ODYSSEY還不錯,開場就去爬了下宙斯雕像(真想多砍幾下他的小辣椒)主線的沿途可以耍耍支線,我有輕微強迫症,看到地圖上有問號就有點難受已經很久沒有這麼沉浸式的玩rpg了,我顯示器比較大,梅麗薩尼洞窟潛水的時候漆黑的還有點小怕

5樓:一葉知秋

預載完一直在玩。

剛剛擼到出島那一段劇情。

現在是凌晨四點四十。我剛躺下沒多久。

還是好玩。

比起源走的更遠。

但是一直以來的微創新和不斷地營造遊戲世界的氣氛不正是我們拜倒在育碧石榴裙下的麼?(阿碧這次網路服務很給力,不知道是不是我的錯覺)

不後悔買終極版。

下個月賺點錢把典藏版給買了

玩到凌晨,肩膀和後頸疼的不行了,明天還得開長途車回老家,休息了吧。

這一作劇情挺好啊,豐富。才剛玩到摻和斯巴達和雅典撕逼......

長假回來繼續

6樓:心弦羽

官方說這作的時間還要在起源之前,也就是說——主角既不是刺客,也沒有信條,只有鐵打的金蘋果和鷹。官方要改革可以理解,為什麼要選擇最容易審美疲勞的那種,還把B格爆表的要素去了個大半(。_。)……

7樓:環印城下的DIO

我看完各種預告和各種實機演示後說實話我不明白育碧出的這一部的初衷是什麼。與起源的各種設定,還有UI介面,還有地點圖示真是差不多完全一樣。

感覺育碧是要做類似戴斯蒙的一系列現在劇情(果然現代劇情才是主線)不過ODYSSEY那天藍色的湖水是真的清澈,好美。。好美。。

這一部對我沒太大吸引力。反正我不會買。起源還沒玩夠

8樓:Dezing

你問我怎麼評價?

我估摸著這個可能是延續起源的RPG風格,看背景設定應該會很有趣,那個時候的人文風貌估計也可以很好的體驗一下

但是呢,當我看到logo和簡介的時候我心裡只有乙個念頭「育碧終於知道他們做的刺客遊戲裡面的刺客不是刺客而是狂戰士了啊,感情這是自暴自棄直接做狂戰士了啊!」

有斯巴達存在的遊戲,能不弒神就很不錯了,膚色不是慘白,就已經難得了如果這遊戲再有個溫泉關戰役就更妙了

萬物皆虛,萬物皆允,斯巴達萬歲

9樓:某著名外星人

到目前為止的起源我認為都是在刺客這個大框架下進行的

但是刺客信條終究是乙個系列遊戲系列遊戲在發展中不斷改變是沒錯的但是是不是也應該讓玩家擁有一種連貫感呢就是遊戲的最初的一些標誌元素是不是應該保留下來呢??

比如新作的ODYSSEY如果今年ubi給他換乙個名字比如斯巴達之魂:ODYSSEY我甚至完全沒有任何違和感因為反正主角不是刺客反派也不是聖殿騎士也不重視暗殺這是在破壞系列的連貫性不是嗎就像是玩著玩著突然出現了以一部奇怪的作品。

所以總結來說就是ODYSSEY這款作品在呈現一種很奇怪的系列作品這種奇怪甚至產生了割裂感老玩家們覺得適應不過來不也正常麼?

還有我想補充的一點是刺客這個系列不是一直在說回溯歷史嗎但是為什麼新作還有分支劇情雙主角選的主角不一樣還會影響歷史走向???

現在animus還可以改變歷史不成??

罵歸罵但該買的還是會買只是首發是不會入手了等降價吧

10樓:臨冬城公爵

看了看演示,這個和起源很像啊,果然刺客信條又成年貨了嗎?唉,育碧呀育碧,怎麼說你好。

我一邊這樣想著,一邊在手機備忘錄裡輸入,戰地5,全境封鎖2,古墓麗影,刺客信條ODYSSEY……這幾個是肯定要剁手的,哦,對了,騎砍2今年……願他長壽吧

11樓:暮夜醬

你們罵歸罵,最後還不是喊真香。(滑稽)

你們覺得模板,素材玩法和起源差不多就說是起源大型DLC,可是新作加入了對話選項,這個起源是沒有的,不同對話影響劇情,這個起源也是沒有的,還有幾個結局,這些工程量都是很大的,兩個遊戲其實是同時做的,都是花了三四年的時間去打磨,現在做好了發售了你們又說年貨,真難伺候(狗頭)。

雖然看演示玩法和起源差不多,但是,解放地區的玩法回歸,戰鬥也和起源稍有不同(感覺打擊感沒起源好),新加入對話選項(更向RPG靠攏),主角二選一(可以多開乙個檔),而且這作男主帥女主美,微博實錘ODYSSEY加入NPC攻略系統,還能無視性別進行攻略!百合搞基都可以(這條劃重點)!ui是和起源差不多,這些情況叛變不也是一樣麼。

反正,你們不喊真香算我輸。

12樓:lll LLL

買就完事了,ACO就做的很優秀了,這次肯定會在ACO的基礎上有更多改進,目前來看有更刺激的戰鬥技能,更進一步的RPG元素、更自由的海戰、更生動的人物表情等等

如果覺得ACO買的不虧,那ODYSSEY豈不是賺到?

13樓:

回歸初心繼續挖掘剩餘價值

RPG-AC有市場,就繼續做

全境瘋縮買的人不少,就繼續做

這才是當年的UBI嘛

等做到下一波審美疲勞再說

14樓:ufozhou

作為資深育碧黑

我就笑著看著育碧的沙盒還是不是那老一套,買,永遠不會買的,除非哪一天t育碧他跳出自己的牢籠

再者育碧要是再把刺客系列做成RPG 我覺得這個系列都不會再關注了, 埃及的RPG 水平差到末流RPG,之後還鼓勵玩家去剛正面。

其實看著粉絲說我要買爆於是一種娛樂

15樓:daemoneye

如果是傳言的弗拉维王朝,那麼時間來看,bayek和他老婆就肯定已經死了,只是精神留存?弗拉维王朝都在尼祿陛下之後了。地中海三部曲,當時的地中海本來就是羅馬帝國治下,難道強調羅馬和希臘本土文化的衝突麼?

16樓:

其他的不評價。反正可信度挺高的

就有一點。如果朱諾出現,按遊戲發售即為劇情日期同步的慣例來看那麼就意味著漫畫裡的朱諾並沒有死。

運氣好一點是打回了網路幽靈的狀態。

運氣不好說不定夏洛特他們團滅是真的了。。。

朱諾涼了現代線沒朱諾啦應該

來圖了來圖了

注意圖1的輪盤技能下面那個。很亮。

說UI像起源的,我就問你們乙個問題。

萊拉是怎麼在出外勤邊跑路邊逃命的情況下改animus的UI?

以為誰都是天才計算機少女瑞貝卡啊?

17樓:路人小寞

不好回答,畢竟很多東西還不清楚

而且個人來說遊戲沒玩過一般不先下定論,畢竟容易影響最後的遊戲體驗

這個也才只是乙個先頭訊息,慢慢觀望中

18樓:「已登出」

阿育這是又想年貨,古希臘背景,這樣起源的很多素材又能重複利用了。時間線肯定是在起源前面大約是伯羅奔尼撒戰爭?崇尚秩序的斯巴達跟崇尚自由的雅典。看起來還不錯。

19樓:Relax Fan

起源上還是沒說袖劍到底是怎麼做的,誰做的,我真是好氣啊,說好的起源呢?!這一次又往前推了400年,是不是可以告訴我袖劍到底怎麼來的了

嗯,終於官方實錘狂戰士了,莫名有點激動

20樓:非上

評價什麼啊,現在就乙個預告片流出,遊戲都沒上手就想要評價了啊,那預購黨哪來的優越感啊?

回到正題,起源有讓你失望嗎沒有的話說明遊戲機制很好啊,那我們在同乙個遊戲機制下把故事線拓展一下,有很大問題嗎?你是想吐槽刺客信條開始年貨了?我不管,這波土豆我買定了

21樓:坤離

根據爆料ODYSSEY的故事發生在起源的前400年,而且加上溫泉關之戰。推算起來應該就是在希波戰爭期間,而在刺客信條的世界裡,彼時的波斯王薛西斯正是第乙個被袖劍刺殺的目標。想來我們可以見證袖劍的誕生。

雖然根據爆料中沒有提到玩家可以操控大流士(刺殺薛西斯的刺客),但我感覺主角和他必有聯絡,說不定是主角自己改名了呢

22樓:天際的龍裔

意料之中的情況,以前的艾吉奧三部曲和三代黑旗叛變也是這樣搞的,中國題材還要等幾年,出中國題材之後可能還會有日本印度之類題材的作品

23樓:夢羽靈泉

ODYSSEY扎堆

馬里奧ODYSSEY

哆啦a夢金銀島ODYSSEY

刺客信條也ODYSSEY了

這種商業文化作品題材扎堆的現象很有意思,從開發時間上來說肯定不是預先商量好或者說臨時抄出來,但是放到一起就會顯得一段時間內這個題材密度很高

可能今年的主題是遠航吧

24樓:諸葛孔博

下一部大概就是羅馬帝國了,補完起源結束到法版漫畫阿奎盧斯之前的劇情?

這樣一來二代六大雕像就有一半劇情可以補完了,剩下刺殺亞歷山卓的伊爾塔尼、刺殺秦始皇的魏羽和刺殺卡里古拉的萊奧尼烏斯特。第乙個大概會有漫畫,第三個如果做羅馬帝國也許會提到,至於第二個……就擱置吧(д)

25樓:麥克斯

真香警告!修改警告!

真tm好玩!根本不想和朋友開黑打dota!就只想沉迷於古希臘!求你們了,別問還不好了,買了就知道多好了!

這絕逼是ac系列歷史上最偉大的作品了!

但是我還是要主觀給個前三的排名:黑旗,ODYSSEY,梟雄,排名分先後原答案如下:

看了標題介面,風格和起源如出一轍,這是ac系列一直以來的製作傳統,每一次改變風格都要做兩到三作作品,比如e叔三部曲是乙個風格,3和黑旗包括後來的叛變又是乙個風格,大革命和梟雄則是rpg的試水之作,起源和ODYSSEY風格相同,不出意外的話ODYSSEY以後風格又要發生變化了

你問我怎麼看?

問得真雞兒丟人!買啊!

如何評價刺客信條奧德賽的等級制度?

很多答主說得都是起源已經存在的問題,然而ODYSSEY的等級問題更為嚴重。這證明了魁北克就是個成事不足敗事有餘的廢物工作室,假若讓魁北克製作英靈殿,蒙特婁製作ODYSSEY,英靈殿就是個暴死的遊戲。還好魁北克足夠幸運搭上了古希臘這個最好的題材。卡等級是問題,因此我們在英靈殿看到了蒙特婁給出的答卷,而...

如何評價《刺客信條 奧德賽》的「故事創作器模式」?

墨水 玩了幾個別的玩家創作的故事,其中外國玩家的都是殺殺殺,沒啥劇情,在瀏覽故事時,專門搜了下中文的,中文的故事不多,熱門的只有兩頁,有幾個是用了網路熱梗,比如蔡徐坤王朝,馬保國,選了評價比較高的乙個國內玩家創作的 為了祖國 的故事玩了下,倒有點意思。最近在讀 水滸傳 這玩意要是創作自由度足夠高的話...

《刺客信條 奧德賽》值得預購嗎?

同為老玩家,其實還是很心痛AC這RPG化的趨勢的.起源預購了,這一部幾乎完全RPG化,遊戲主題就是刷刷刷,個人覺得,除非現在有空閒時間玩遊戲而且暫時無新遊戲可玩,不然還是建議等未來打折再入。 天各一方 看你需求,如果你真的是育碧的忠實粉絲,手頭寬裕,並且能忍受發售乙個月就開始打折,你可以預購,如果不...