如何評價《刺客信條 奧德賽》女主卡珊德拉(Kassandra)?

時間 2021-06-02 00:54:02

1樓:洛河千堆雪

最近主線通完

最後看到馬拉卡等待千年,交出手杖的那刻,有點不是滋味。

馬拉卡千年前就目睹了未來的一切,命運感覺像是被安排好的,這點我挺不喜歡的。雖說育碧的劇情打磨還是欠了點火候,但玩遊戲總是喜歡帶入的。

縱橫了整個希臘的半神,經歷了無數的史詩篇章,因為手杖得以永生,可當身邊最親密的朋友都逝世後,就像我最喜歡的巴爾納巴斯,希羅多德,屁話賊多的蘇格拉底,當然還有伊卡洛斯,這世上就再沒有你的記憶了,徒留傳說而已,這與死何異。

這千年來的疲累和孤獨,或許交接給後人也是一種解脫吧。

馬拉卡沒胸的

2樓:傲慢雨偏劍

字面意義上的:萬軍之中取上將首級如探囊取物。

在皮洛斯之戰時,斯巴達士兵前去圍攻德莫斯,就像被割草一樣橫掃,甚至連傳奇英雄伯拉西達都一回合被秒,千鈞之力、捷如閃電、永不疲倦、超凡感知、健步如飛、戰爭踐踏....不穿動力裝甲就和星際戰士一樣的戰鬥力,持短兵屠戮牛頭怪和獨眼巨人....凡人怎麼能與之抗衡。。

3樓:假不假

同大家一樣,看到卡姐贈予權杖那一刻,頭髮瞬間白了,心裡難受,這位跨時代的英雄,2000多年的日日夜夜她真的累了,難以想象她看著無數曾經的朋友親人乙個個死去……

陪伴她的伊卡洛斯也不在了

她要在永生中與權杖的力量抗爭,等待下乙個傳承者這個很細節,2023年的卡姐,眼裡有歲月有沉澱感蕾拉哈桑拿到權杖之後有點控制不住自己

他的心智不如卡珊德拉堅定,恍恍惚惚的

看到她失手把她的醫生好友打死了

真的有些……怪怪的,這個劇情安排的……

阿育該打

讓我們一起期待2023年蕾拉哈桑繼承的刺客故事

4樓:餘目成

我的卡姐是個仁慈而不聖母的人。

對可憐的人,善良的人幫助不求回報。

對壞人,看他做事是不是過分,喪盡天良他必死,小惡可以活。

5樓:井中魚

才玩了十幾個小時,已經感覺女流氓的氣息溢位了螢幕怎麼辦 ,,,遇到心動的女人調戲一下,看到同情的賞你倆子兒,感覺不服就是幹,,,

6樓:園田真姬

僅僅從四個線中的固定結局的神器線分析,因為這是確定在時間線上的,無論預言還是和現代主角蕾拉的見面,而且選啥都差不多,最後區別在於要不要和老爺子打一架。(個人傾向打一架,因為這和另外幾個可選的打架物件不同,是有特殊技能的boss,至於德漠斯是不管如何都要打一次的。)

其實卡珊和很多刺客信條的主角一樣,是從好奇,到質疑,到確定要做什麼,和最後的決心和覺悟。她一開始是好奇在神殿中的生父的經歷,不解他的一切,到收集完四個球后,對於神殿的力量的理解,確認了自己的使命和決心,拿下了神杖。

雖然這個線真的很短,尤其是對於先清了主線再回來找這一線的玩家來說,更短了。如果是正常玩,可以理解是卡珊經歷了一切後,對混亂秩序的理解,對未知文明的力量,做出揹負的力量,以及到最後交給蕾拉後不放心的一句:完成任務後請毀滅了它。

由此可見,她是乙個有很高覺悟,為大家揹負一切大家無法理解的事的人。

當然也可以從一天到晚罵的馬拉卡看出是個喜歡罵人的僱傭兵(滑稽)

7樓:臨冬城公爵

想在老滾裡把她捏出來,可惜能力有限。女漢子,胳膊上的肌肉,大大咧咧的性格,卡珊德拉幾乎完美的符合我心目中龍裔的形象,換個牛角盔就行了。

8樓:那個人叫覔得

不知道為啥,我隨著劇情產生了變化。

一開始我玩的時候選擇對話很傲慢那種,我就是個僱傭兵,要我殺誰就殺誰,你說話不爽懟回去。到販夫那裡,我不知道會對後面劇情產生影響,感覺我先答應那個人要幫她,所以我拒絕了相見如故的友人,雖然我是僱傭兵,但我是有信用的僱傭兵,說一不二十拿九穩雇主愛怎麼樣就怎麼樣。

可是見了媽後,對話風格改了。我也覺得卡姐不能只看錢不分大義了,戰爭我沒怎麼打了,要打幫斯巴達打,一來不缺裝備,黃裝雖不極品但夠強了,二來不想做牆頭草,三來畢竟回斯巴達了,作為城邦人就不能幫外人了。當然為了殺邪教還是要打一兩次斯巴達。

再後來卡姐劇情裡也成了個行俠仗義四處幫人的人了,dlc裡面被告訴你曾經殺了那麼多人,我承認我不是英雄了。

反正後期我盡量不殺平民,用鈍箭射。女獵人那些村莊什麼的盡量打暈。士兵我沒心理壓力,畢竟這是他們選的職業。我知道了殺戮不能解決問題,卡姐漸漸變複雜了。

對了我最後沒有殺神教頭,對話中發現她接手不久,也不想殺福伯,加上之前交集,幫忙救了我媽,說出神教刺殺計畫。還有真的覺得殺戮不能解決問題。

9樓:Hikaru03

ODYSSEY的主角是很難評價的

1 主線任務和支線任務都由玩家提供個性化回覆,導致劇情延展不一,其主角性格也不同

2 ODYSSEY其實是雙主角模式,只是把兄妹或姐弟的位置互換而已,只是Unisoft官宣認為Kassandra是劇作主角,個人感覺,只是為了符合現今西方的政治正確,還有加上過往的刺客信條主角基本全是男性,女主角極少罷了

如果只談ODYSSEY的主角,無論是kassandra還是Alexios,我個人的感觀,ODYSSEY的主角是沒有起源的主角又深度,八爺從起源一開始就有原罪感,不僅僅是因為家族遭到算計,更因為自己的兒子被自己誤殺,導致的負罪感和內心的煎熬,所以立志一定要清繳那些假面集團,起源內的乙個分支任務是八爺要收集各地的天文星座資訊,就非常反映親子關係和八爺內心的處境,再加上妻子艾雅對自己的影響力,和一系列被埃及豔后和凱撒設計之下的反轉,最終把報私仇轉移到追尋人類自由和真理的大事業上,開啟了刺客信條的初章

但是ODYSSEY的劇情,其實就是提供給了主角三條線,1尋親2滅神教3找神器,ODYSSEY的優點就是三條主線犬牙交錯非常有帶動性,缺點就是主角的性格和特質是被劇情所帶,且缺乏震撼力,尤其是開篇那些幼年記憶之下,一步步地帶出真相之時,主角的內心層次的格局轉變極少,刺客信條可以沒有袖箭可以沒有衣帽可以沒有鷹眼,但是每乙個刺客最終擁有的就是其內心在他/她那個時代擁有的格局和思維價值,這一點來說ODYSSEY的主角們是比較扁平化的,比較起源的八爺是不夠立體的

其實ODYSSEY裡出現的諸多神器,是主角最好可以認知萬物皆虛萬事皆允的乙個媒介,可以unisoft並沒有很好的用好這些神器,甚至沒有延伸那些神器和上古時代的聯絡,尤其是主角手上那把斷矛, 要知道幾乎所有的刺客主角在換裝或者是得到神器下都有心境的大幅度轉變和認知,Ezio甚至開啟了一段傳奇,但是明顯unisoft並沒有把物和人再和事三者聯絡起來,讓主角缺乏維度和立體化,更像是可操控的木偶,玩家嗜殺就殺,要佛性就佛性

劇情上來說,我個人是玩出最圓滿劇本,全家團圓,優點就是,船艦上的大副剛剛好全部滿員,但是體驗過程中,最圓滿的劇本裡的主角活得太憋屈,尤其是繼父的養子,真是無數次想殺掉他,只是因為之前玩得刺客信條基本沒幾個有大圓滿劇情結局的體驗,所以為了這次能玩出最圓滿劇本,因此一忍再忍沒殺,頗為遺憾

10樓:一葉知秋

打算讓我們從哪方面來評價呢....

如果從劇情來說,她和阿里西歐司是乙個人,互相的劇情裡只不過互換位置罷了,這倆人不適合分開評價。

至於從顏值上來說,我個人實在是對實際遊戲畫面中的卡珊德拉木有興趣....兼且裝備都是凸顯男性化的,部分裝備在卡珊德拉的建模下還顯得有些突兀....

如何評價《刺客信條 奧德賽》DLC中卡珊德拉的結局?

帶帶大明星 很多人表示選阿列生孩子就可以接受,選卡珊德拉生孩子就不行 我也是這樣想的 這其實無關什麼 玩家是把卡珊德拉當老婆養的 根本在於大眾對於男女的期待還是有區別的,男的要配上卡珊德拉的不說你戰鬥力怎麼樣,起碼作為乙個男人,你得有個優秀男人的樣子,你要有出彩的地方。比如布拉西達斯那樣的勇士,或者...

如何評價《刺客信條 奧德賽(Assassin s Creed Odyssey)》?

這款遊戲是我玩過的最好玩的一款遊戲。首先是劇情非常精彩很有代入感,然後刺客獵人戰士的分類以及銘文的搭配具有很高的可玩性,還有畫面真實精緻,風景如畫。槽點也很明顯,就是很多選擇是無意義的,並不能導致結果的改變。我盡最大的努力想盡早殺死德莫斯以救下布拉西達斯,結果他注定要死,我還想救下福柏,結果她也一定...

如何評價刺客信條奧德賽的等級制度?

很多答主說得都是起源已經存在的問題,然而ODYSSEY的等級問題更為嚴重。這證明了魁北克就是個成事不足敗事有餘的廢物工作室,假若讓魁北克製作英靈殿,蒙特婁製作ODYSSEY,英靈殿就是個暴死的遊戲。還好魁北克足夠幸運搭上了古希臘這個最好的題材。卡等級是問題,因此我們在英靈殿看到了蒙特婁給出的答卷,而...