如何看待《刺客信條奧德賽》的海戰取消了很多的細節?

時間 2021-06-05 12:04:41

1樓:流水面線

個人覺得對我這種會暈船的玩家友好多了

之前黑旗玩的我經常反胃,而且海戰元素佔據了黑旗一大部分,削弱了陸地上的戰鬥和刺殺,經常跑個任務或者地圖,大部分時間都浪費在海上,就算是直衝目標的趕路,也會大概率被其他船纏上…

時隔幾年,我一想起黑旗就記得兩個,一是愛德華老婆掛了,剩下的就是「好暈,好想吐…」

ODYSSEY剛出來的時候,據說有海戰,差點把我勸退了,還好最後去玩了,不然錯過一部好作品,而我的朋友因為今年才玩的黑旗,到現在怎麼勸都不肯玩ODYSSEY,也是暈船害的

最後回到遊戲上來說,ODYSSEY的海戰設定,戰鬥難度降低不少,操作也簡單很多,但是依舊保留了公升級系統,而且因為「綁架」了乙個木匠上船,公升級也不用跑港口了,最後招募副手的設定,讓被僱傭兵追殺也變得有意思,經常思考「要不要加入肯德基豪華午餐呢」…

綜上所述,我個人覺得這部保留的海戰,但是側重點放在戰鬥上的設定挺好的,因為畢竟是刺客信條而不是海盜信條,偶爾的海戰也可以調節一下遊戲節奏,喧賓奪主就過了…

2樓:關啾

因為ODYSSEY是古希臘地圖黑旗是加勒比海域兩者有氣候差異沒毛病呀,而且西元前5世紀末的單桅雙層槳帆船又是風暴又是大浪怕是遭不住哦。

船骸其他答主也說了也就不贅述了。

我最覺得不爽的捕魚點沒了,以前玩黑旗就喜歡和小弟們一起去捅魚,看他們把乙個個比我船都大的魚撈起來小弟還在一邊看著這大傢伙大叫「它是怪物。」明明ODYSSEY很多地方都有漁夫的打個魚還不行咯?不能打魚讓我釣釣魚也成啊。

3樓:南茲

船骸遺跡還是有的啊,至於風暴愛琴海位於群島之間不具備產生黑旗那種海上風暴的條件。同時船隻還是古老的槳帆船,主要前進動力靠槳,風向影響有限。

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