喜歡《巫師3》的玩家有必要買《刺客信條 奧德賽》嗎?

時間 2021-05-10 06:39:31

1樓:德普

刺客信條可以砍路人,可以跳懸崖,可以暗殺,自由度比巫師高一點。巫師選擇多一些,影響大,能啪啪,但是路人愛bb,瞧不起獵魔人,你還不能打他,煩。

2樓:少先隊員張小明

這兩個遊戲某些部分很相似,某些部分簡直是對立面。

相似的部分,比如滿地圖的問號~開放世界遊戲麼,難免的,你就慢慢清理吧~有些有意思,大部分沒意思。你回憶一下史凱利奇群島周圍潛水撈破爛的那些日子,ODYSSEY裡面會有很多。

比如還原度很高,充分展現時代風貌的城市環境。而且這一點上刺客信條系列真的做得非常出色。就跟乙個個老學究似的,把那個時代的各種細節全都復刻下來。

《刺客信條大革命》協助還原巴黎聖母院的事兒你肯定也是聽說過的。

但不一樣的點也很多。比如ODYSSEY的戰鬥系統確實比巫師要有趣(為什麼不試試看去玩只狼和黑魂呢~)。但ODYSSEY最大的問題是,劇情方面被巫師完爆。

咱有句講句,巫師的劇情綜合水準完爆絕大多數3a遊戲。玩了它再去玩什麼都可能會有落差。但ODYSSEY呢,可能是落差較大的那一類吧……。

大量支線和日常任務強行割裂主線劇情,自主選項影響微弱,大量重複勞動。

但你問我推薦不推薦?

毆打希臘神靈,刺殺王侯將相,血染整個戰場……還有什麼比在愛琴海上當個自由的人販子更爽呢,朋友?

3樓:滾滾大冒險

先說結論:

有必要買。

ODYSSEY這款遊戲會給你另外一種遊戲體驗,比如更爽快和方便的戰鬥體驗,更暢爽,潛行,刺殺,翻閱地形玩起來更加便捷。同時古羅馬的異域風情確實是美,也值得你去遊玩一番,收穫一番。

至於古劍,,,除了畫面不錯,即時戰鬥國產老三劍裡算是新穎,中文配音天然優勢。

其他各種槽點滿滿,劇情爛,家園系統爛,人物刻畫爛(除了主角),支線任務等於沒有(單調的像國產頁遊任務),小怪種類太少,城鎮太少,而且基本房屋都不可進入。

抱著支援國產的心態:值得一玩,支援國產。拋開國產情懷:可以一玩(不值得)。

下面是正文:再來不吐不快一點高讚答主所謂的巫師吹的觀點。

1.人見人愛的遊戲是絕對的不存在的。

2.「車槍球」這種爽快度高的遊戲天然受眾群體較高,比如GTA,看門狗,使命召喚系列,就像電影院裡的爆公尺花和娛樂片的票房和排片遠遠高於文藝片和懸疑片。

《巫師3》的這款遊戲的綜合質量是要高於《刺客信條ODYSSEY》,我再囉嗦一句,是綜合質量

所謂的「巫師3除了故事講的好,別的一無是處」的觀點還能得到這麼多讚,我真的是開始一臉問號的。套用這個角度的語言,那我們可以簡單的評價近期的所謂的大作了:

鬼泣5除了動作連擊做的好,其他一無是處,所以沒什麼好的。

生化2重置版除了前3小時恐怖氛圍做的好,其他一無是處,所以沒什麼好的。

戰神4除了戰鬥爽快打擊感做的好,BOSS戰鬥巨集大以外,其他一無是處,所以沒什麼好的。

《哪吒》電影除了畫面好。劇情故事老套的的一塌糊塗,人物塑造簡單空洞,臉譜化嚴重,逆天改命更是個笑話,所以沒什麼好的(滑稽)。我真認為《哪吒》一般。。。

巫師3 做為一款開放世界的PRG遊戲,我最喜歡的是遊戲中通過NPC,主線任務,場景,村莊,怪物,以及被人詬病的魔藥/劍油帶來的代入感。整個遊玩過程中,我會一直有一種獵魔人就應該這樣,這很符合獵魔人的基本設定和世界觀。同時蠢驢也通過各種支線任務,殺怪委託來給玩家構造這樣乙個相對真實的世界。

它不會像GTA在開局4小時內就讓你搶銀行,飆車,用拖車摧毀富豪的別墅,給你帶來「爽翻了」的遊戲體驗。它更像是一股股涓涓細流,在你整個耐心的遊玩過程中,感受蠢驢給你帶來的乙個小小的驚喜,挖掘它們留下來的彩蛋和感受製作組的小用心,持續滋養著你的身心,給你帶來「我就是傑洛特,我身處戰亂不斷,妖魔橫行的無良年代」的錯覺。

豐富的有趣的支線任務,海量多變的對話,性格迥異存在感十足的NPC,曲折翻轉的影響角色存亡的抉擇,這些蠢驢費盡心思構造起來的獵魔人世界帶來慢節奏的沉浸式體驗,不適合所有玩家,或者說可能不適合多數現在的玩家。就像很多人會不理解像PPT一樣聽聲音的GAL遊戲有什麼好玩的一樣,這很正常。

1.每個流派各有強化的技能,也各有強弱,你選擇熊套重甲嗑藥強無敵,也可以貓派輕甲近身肉搏當個刺客,或者強化亞克西法印,偷懶完成劇情。是怎麼得出「但體驗玩法上有啥實質的區別麼?

」的結論的?是不是根本沒空去研究流派?

2.每個怪物都有自己的介紹和說明,有它的來歷簡介和弱點。獵魔人在獵殺怪物的時候需要先調查情況,確定是什麼怪物,再搜尋足跡和線索找到怪物,最後開啟怪物圖鑑,塗上對應的劍油,切換好法印,準備好炸彈,這些代入感極強的設定你可以完全無視?

我朋友是開了個簡單難度,看見怪就一頓無腦砍砍砍最後順利通關,然後吐槽劍油/法印沒用是Five,我相信很多玩家也這樣。

3.昆特牌。乙個遊戲內建休閒的卡牌遊戲,隨機性,公平性,策略性,組合型都做的相當不錯,就被你貶的一文不值?真好奇會怎麼評價暴雪的《炎爆英雄傳》。

當然,巫師3還有很多特別特別突出的缺點:比如打擊感不強幾乎沒有招式變換的輕/重攻擊,各種不舒服的行走步幅和跳躍,蹩腳到影響體驗的牆體觸碰,以及超級蛋疼的騎馬體驗。

最後引用/盜用高讚大佬一句十分中肯的話:

「就是個故事方面極其突出,其他方面極其普通,但沒有差到嚴重影響體驗,而且遊戲體量龐大,在這麼大的體量下仍然穩住了製作水平沒有崩,以及最重要的,出自cdrp這麼乙個體量不大的小組,的遊戲作品。僅此而已。」

基本同意,說到CDRP,再補充一小段,

可以百分之百的說,現在網上對巫師3的無腦吹,過譽又或者是玩家對賽博朋克2077這遊戲的迷之瘋狂,很大程度上就是因為CDRP這家公司。實在是良心的太討玩家喜愛了。

就像當年暴白對良心暴雪(遊戲質量和收費模式)的無腦支援和吹捧一樣。

不客氣的說,

單純的巫師3,絕非完美,缺點優點都很突出,有人喜歡,有人討厭,天經地義,無可厚非,碰巧我很喜歡,你很討厭而已。

囉嗦了這麼多,也只是想給其他玩家或者網友造成乙個「公說公有理,婆說婆有理」的平衡感。

但是巫師3 加上 CDPR 這家公司的蠢驢操作 ,我相信沒有乙個玩家會打心底裡去厭惡。也正因如此,部分玩家對這家公司的喜愛和肯定一定程度上給予了巫師3 這款遊戲更高更美的光環。

於是乎,一切的過度吹捧,無腦跟風讚揚,亦或是在知乎上受到的過多讚美,似乎有了點科學道理。

最後,容我吹一句

巫師3 愛玩不玩,盜版正版也隨你喜歡。

但是,波蘭蠢驢天下第一!

4樓:紫竹玉屏

三個遊戲都玩過的來回答一下。

為了讓答案更有說服力,貼個圖

簡單的結論(個人觀點):

1、遊戲綜合素質

《巫師3》 > 《ODYSSEY》 > 《古劍3》

2、從RPG遊戲的靈魂——劇情角度看

《巫師3》與《古劍3》各有千秋,前者的優點在於角色扮演的代入感,尤其是劇情分支設計尤為精良,這一點也是之所以能登上神壇的一部分原因。《古劍3》則勝在立意高遠,加上傳統文化加成。雖然體驗上不如《巫師》沉浸,但也是乙個優秀的故事。

至於《ODYSSEY》,劇情上的確差了個檔次。

3、戰鬥、畫面

《ODYSSEY》當之無愧第一。尤其是戰鬥的操作和手感都非常優秀。《巫師3》差了整整一檔,而《古劍3》則更次之,尤其是戰鬥,這個的確有不少差距。

畫面上《ODYSSEY》優於《巫師3》,但差距不明顯。《古劍3》最次,但人物形象非常養眼,玩起來也是賞心悅目。

最後根據題主的意思選擇《ODYSSEY》和《古劍3》中的乙個的話,如果是喜歡傳統文化或者是仙俠類愛好者,無腦選《古劍3》,其餘情況選《ODYSSEY》都不會錯。

5樓:夜未央樂未殤

那肯定是全要啊。嘿嘿嘿,兩個遊戲各有各的特點跟缺點。都不錯,都入手最好。也不貴啊,現在萬聖打折巫師38,ODYSSEY等聖誕在入手啊。

6樓:城舊

我可以負責任的說,ODYSSEY是艾吉奧三部曲之後最好的刺客信條,完全值得遊玩,而且玩過巫師3並不影響你玩ODYSSEY,因為這兩個遊戲雖然很像,卻又完全不同,cdpr依然在致力於打造嚴謹復古的傳統美式arpg,而育碧則選擇了快餐化。

無疑,從起源開始,刺客信條就在借鑑巫師的一些成功經驗,但是育碧畢竟是育碧,在某些方面做出了更方便的簡化,例如沒有坐騎體力,例如自動尋路,例如一目了然的加點技能樹,例如簡單明確效果拔群的套裝。

如果你玩了巫師3之後深深沉迷於其中的劇情,想要再來一次同樣深刻的故事,你無法期待ODYSSEY,但是如果你想要再玩一次有趣的開放世界arpg,那麼ODYSSEY完全能夠滿足你,而且ODYSSEY玩起來比巫師3更輕鬆,更爽。

反正我是建議體驗ODYSSEY的。

7樓:小熊想要變強

巫師3比ODYSSEY強的地方在於劇情飽滿,不枯燥,玩家做的每乙個抉擇都有意義。ODYSSEY在劇情上是刺客信條系列的開端,但是除了主線和dlc以外,支線許多任務大同小異,不多解釋。

ODYSSEY比巫師3強的地方在於畫面,UI和戰鬥系統。畫面ODYSSEY當仁不讓的 。ODYSSEY的UI看起來簡潔明瞭,大氣,舒服,各種材料,裝備貼圖都挺精緻的,而且不複雜,對新手比較友好。

巫師3的UI就感覺比較原始了,各種材料,裝備的貼圖都很粗糙。

巫師3的戰鬥系統和ODYSSEY其實差別挺大,巫師3是有一套獵魔人的專屬體系在裡面,代入感比較好,但是操作感真的不舒服。ODYSSEY是玩家選擇一種流派(中後期可以轉)應對所有敵人。但ODYSSEY的打擊手感,閃避,格擋的順滑確實爆了巫師3。

最後,從各個地方的評分來看,巫師3高於ODYSSEY。巫師3確實是神作,但不能因為他是神作,就壓死後面所有優秀的rpg。既然你喜歡巫師3,那麼ODYSSEY應該也是你喜歡的型別。

至於有沒有必要,我只能說,遊戲從來沒有什麼必須玩,喜歡就玩,不喜歡就不玩。

8樓:你若無心我便休

因為十分無聊的原因歪一下

喜歡《巫師3》的玩家有必要買《刺客信條:ODYSSEY》嗎?

大佬,你的ODYSSEY哪免費領的 @ChubbyPillow

9樓:ChubbyPillow

嗨,鄙視鏈最底端的輕度玩家來答題了。

ODYSSEY我免費領的,巫師3三折入的。但它們是我唯二確實認真玩過的單機RPG。所以我就從乙個菜雞的視角回答一下。

其實巫師3跟ODYSSEY差別相當大……\_(ツ)_/這就跟某些人老是把Radiohead跟Muse放在一起比一樣,我覺得幾乎沒有可比性

我簡單地選幾個方面描述下兩者的區別

遊戲環境:ODYSSEY更明亮自然,巫師更戲劇性——ODYSSEY的天氣以及光線最接近現實世界的光線,而巫師基本上一下雨天就黑得要死、甚至必須打火把才夠亮,除此外巫師的黃昏景色顯得更有末日感(比較陰鬱),到了惡靈多的地方煙霧籠罩還挺可怕的……然後因為ODYSSEY中海洋是很重要的元素,所以對於湖水和海岸的刻畫是非常細緻的,主角從海浬出來的時候還會甩甩身上的水

操作手感:ODYSSEY對新手比較友好,同樣在最低難度下ODYSSEY基本很難在對戰中瀕臨GG(只要等級不差太多),平A和格擋的反應速度也比較快,相對來講手感更好一些

作戰方式:刺客信條從始至終沒有丟掉的乙個核心是「刺客」二字,暗殺方面是最爽快的,趁敵人不注意鑽出來砍個半血,或者是飛雷神來幾個連殺都是既實用又帥氣的操作,靠暗殺乾掉一整個堡壘的人都沒問題

任務系統:巫師完勝。巫師的各種支線讓人很有想去做的動力,而且支線劇情質量往往很高,不是簡單收幾個藥草打幾個怪就可以那種,有時候是動人的愛情故事有時候是意想不到的反轉,如果一定要說個缺點就是中間調查的部分很折騰人,會看得眼花,ODYSSEY在調查方面就完全簡化了,基本上乙個地方只有3-5個點需要調查。

但是我個人覺得這是甲之蜜糖乙之砒霜的設定,巫師的細節性也是很有趣的,諸如跟隨氣味和腳印找線索這點挺有代入感的

角色屬性加點:巫師相對來講要複雜一些,存在弱中強突變誘發物這種東西,還跟顏色有對應關係(但是熟悉之後倒也還算有趣),ODYSSEY的加點非常直白清楚的給放在一張大圖上,各項技能也相對更好理解,ODYSSEY因為人物公升級比較快,可用點數也就多了,所以遊戲過程中會感覺自己循序漸進確實變強了(開的很多新技能都非常實用),基本上不用太費腦子也能玩得還不錯

活力/腎上腺素方面:ODYSSEY比較直截了當,直接拿格數來算,公升級一次矛多一格,哪些技能分別用多少腎上腺素寫得清清楚楚,總之理解起來非常簡單,因此對於戰鬥也很有助益,如果是先玩的ODYSSEY再玩巫師的話,很容易被這個巫師這個看起來略複雜的活力系統勸退(我個人的體驗…)

敵人種類設定:巫師完勝。不同的怪物要用不同的法印,不同的劍油甚至炸彈,這個總的來說是加分項,ODYSSEY的敵人無非是擅長不同技能的傭兵,但作為主角本身沒有太多可以去準備和應對的,只能是在對戰中改變打法,有時候會略顯被動。

不過這還是甲之蜜糖乙之砒霜的事。我個人是兩個都還挺喜歡,但是ODYSSEY對手殘的可能更不友好一些,我一旦遇到擅長遠端火攻的就GG

物品欄:ODYSSEY的可用材料種類非常非常非常簡單,都是木皮鐵以及其他幾種礦石,但是常常會覺得不夠用,巫師的材料種類多到讓人目不暇接,但相對來講資源獲取難度不算特別大,只要去刷對應的怪基本上要啥有啥,大概只有少數東西是特別難拿到的,多數實在不行也能買到。

我一時半會想不起來還有哪些其他方面了,但是私以為ODYSSEY是個風格比較輕鬆的遊戲,不論是劇情本身還是畫風都沒有特別沉重,巫師3常常會給人一種哀傷的宿命感,不論做哪個選擇都好像會留下遺憾。然後因為ODYSSEY是建立在古希臘文化之上的,看看風景跟NPC聊聊天倒也饒有趣味,尤其是最近ODYSSEY也出「旅遊模式」了,可以不用擔心生命安全跟著導覽學到很多知識(雖然這好像……跟遊戲沒啥關係……),之前有答主說ODYSSEY有點「快餐遊戲」的意味,講真我有點不願意承認(畢竟玩了這麼久還是有感情),但是硬要對比起來的話ODYSSEY真的簡化太多太多了,不是說這不好,是說適合人群不同,我即使吃過貴價的fine dining也還是照樣喜歡吃漢堡薯條啊,好吃的程度也沒差多少……

但是放到買遊戲這件事上,ODYSSEY不太適合全價入,基本上玩了六七十小時就開始乏味了,而且二刷也沒啥意義(個人來講)所以如果你想玩個氛圍輕鬆的RPG而且對古希臘文化感興趣的話可以買來玩玩,但已經通關巫師3了的話就可有可無了……

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