為什麼某些遊戲的玩家會對其他遊戲的玩家有優越感?

時間 2021-05-11 23:00:29

1樓:crossing

有一些遊戲,比如玩法抄襲別人,騙氪沒保底,靠賣肉立繪和人物吸引玩家但是又沒有日廠那樣賣的開,半露不露跟快獸鬥音似的,廠商還讓自己開發者員工996。

這樣的遊戲不就應該被人鄙視嗎

2樓:葉良馳

真事兒因為惡意漲價和由於漲價導致的差評,還有惡俗的消費小姐姐的周邊內容,我錯過了《尼爾機械紀元》,直到三天前,我接觸到了《龍背上的破鞋3》成功引發了我的興趣(大霧)然後了解了該系列作的背景,最後了解了《尼爾機械紀元》的一些劇情和亮點。

當我沉醉在E結局全世界玩家刪檔為你擋子彈的史詩設定中淚流滿面,沉醉在《Weight of the World》BGM中不可自拔的時候。

旁邊乙個二傻子正在玩《部落衝突》,並興趣盎然的跟我說,「誒你看這個遊戲還蠻好玩的,誒你看,我剛開始的時候也打不過,後來我發現兵種配比還不如單一一種兵種上,誒?你怎麼哭了?·····」說著,他指揮滿編「地精小偷直接穿牆懟基地,侃侃把基地給拆了,然後就被一發榴彈炮全滅,然後他得意洋洋的秀著一星的勝利畫面。

我那一瞬間感情複雜,我剛得到了好東西,我好想與他人分享,但我知道他不是合適的分享物件,他也是。我並不是鄙視」部落衝突「這個遊戲,但實際上,即使是」部落衝突「他也沒有掌握正確玩法。

我的確產生了優越感,我覺得這種優越感並非不道德,比起他的遊戲體驗,我的確」比他多擁有了乙個世界。「

3樓:

優越感嘛,不就是自認為比其他人眼光好一些

一些答主說我知道什麼是好遊戲,一些答主說某些人吃公尺田共還不許高貴的玩家說嗎?說到底還是沒能樹立平等的觀念,認識不到蘿蔔白菜各有所愛這麼簡單的道理。

或是因為生活的不如意,又或是因為自身素質極差,原因很多啦,反而和遊戲沒什麼關係

遇到有優越感的人建議不要和他交朋友。畢竟你也可以對他有點優越感,優越在你的人品,素質,尊重,而鄙視那些打著正義旗號抨擊其他玩家的人。

4樓:旅途

我不得不說,最近多年的遊戲乙個很大的設計習慣就是通過簡化核心玩法,降低挑戰難度的方式,來不斷的擴大使用者群。

這裡面有很進步的一些,比如全面強化反饋清晰,以電影話敘事帶動劇情,去除純粹為耗時的迷宮跑路。這些都是為了讓遊戲的理解難度降低,助理於玩家的決策,所做的優化。

但同樣有很多值得商榷的一面,比如全面簡化戰鬥系統以及難度,全智慧型的掛機式導航,這些直接代替玩家做一部分決策,從而保護玩家不遭到失敗的體驗。

結果上來看,確實遊戲變快餐了。這無論如何會讓之前對於遊戲定位在挑戰樂趣的一部分玩家感到不滿。不滿總需要發洩,自然各種簡化版的遊戲玩家會直接承受這一批火力。

5樓:徐徐1991

我是忠實的WOW和DOTA2玩家。然後有一次,我乙個高中弟弟來我家看到我在玩WOW,我說這個遊戲超好玩,要不要跟我一起玩。他說這個遊戲看起來好難看,肯定沒有我劍靈好玩。

然後又巴拉巴拉的說他的LOL也特別厲害,LOL裡面人多帥,dota2裡面的人物真醜之類。

真的不是我想秀優越,要是我跟他爭執的話我感覺自己就是個智障。。

6樓:想吃燒烤

個人認為永遠是素質比較低的或就是喜歡事大的那部分人引起爭端。重點是還有人不分青紅皂白盲從

兩方爭執的話,對自己所玩遊戲竟被對面的人侮辱,這不能忍,必須回噴回去。在刻意引起爭端人的運作下愈演愈烈。

在網路這個環境中人的劣根性被無限放大

說到底在生活中遊戲就是讓人開心玩著樂呵的,我樂意玩還管你說的誰好誰壞麼?你畫質好引擎棒跟我講有啥意思,出門請左轉GTA5。

我就是喜歡玩掃雷,我最快記錄6s

7樓:

我覺得這問題得分兩部分看。

第一種是跨型別WOW對DOTA或者LOL有優越感,這是內容上差距的體現,主要看在不在點子上。

另一種是同型別CS對CF有優越感,這是品質上差距的體現,主要看事實。

對於第二種我要說的是,我在吃普普通通的海鮮大餐,你吃著包裝精美的窩窩頭,如果你覺得你比我吃得好,那我無話可說。

8樓:Grenadier

我覺得能玩轉我大P社《十字軍之王2,又名我是如何為了繼承權砍了自己兒子2 》的玩家,有資格嘲笑別的遊戲玩家。。。

當然我是屬於被嘲笑的一方

9樓:

怎麼說呢,我知道這樣不對,也不會明確表現出來,但我就是在心裡偷偷優越。

相關的話,wow60年代開始玩,dota1/2也玩了快6年了。

10樓:

任何人都會覺得自己喜歡的東西是最好的,以此證明自己的品味和鑑賞有多麼的高。這不止存在於遊戲裡,而是存在於生活的種種方面。

11樓:

有天我在家裡玩文明5,不巧熊孩子來了想玩我電腦,他站在我身後看了半天問我是什麼遊戲,我答文明

然後他說。。

。。。。

怎麼和qq遊戲一樣

qq遊戲。。。。。

一樣。。。。

這不是秀優越

是再說覺得會降低智商。。

12樓:開黑之王

以前我打WAR3,自認為玩的還挺溜;後來被一胖子拖下坑打DOTA,打了一段時間,他說和我Solo。我用先知樹人十字圍殺風箏到死,他不服,繼續第二把Solo。他中單毒龍,我中單巨魔,到二級靠進遠端切換和兩套飛斧再次風箏單殺。

他問我為什麼你永遠能風箏我?我說塔馬只用操作乙個單位我當然能風箏你到死。

後來室友打LOL,又想拉我入坑。我看了一圈英雄,選了個波最大長的最好看的妹子。一看尼瑪這九尾狐要6300,一咬牙QB買,練了三把和號稱是我們樓最強的AP玩Solo。

5級單殺,6級單殺,7級單殺。他問我為什麼你殺我這麼容易。我說塔馬不用控符不用反補還不用防Gank我算傷害單殺你不是分分鐘的事。

從此,我對LOL失去了興趣。

13樓:Ash.L

小時候我們可以被很多娛樂活動所吸引,越長大越發現,原本吸引我們的那些東西,已經不再那麼有意思了,甚至幼稚。

這是成長,也可以解讀為乙個人的品味提公升,更注重品質,更講究質量。

對品質的追求促使人進步,就像人類不再茹毛飲血,而開始講究烹飪。

遊戲同理。

為什麼魔獸世界玩家會對其他MMORPG玩家有優越感?

因為在我們眼裡,玩其他遊戲跟蹲在地上拿根棍子戳螞蟻沒有兩樣。

14樓:文刀叉點

如果按照我的理解,有兩點吧

1)是高玩看不起不會玩,也就是乙個人如果對乙個遊戲十分精通,或者對這個行業裡很多東西都比較了解的時候,其他一些新玩家說一些自己不懂但是達人看起來又很可笑的話的時候,他們就會覺得你傻。。。當然要分人,有些人會耐心跟你解釋;有些人則是直接鄙視你

2)是正統看不起旁枝,這個很好理解。有些人覺得自己的遊戲才是這個型別裡最純粹的,很多遊戲門類都存在這個問題,比如格鬥遊戲裡拳皇街霸之爭、射擊遊戲裡使命戰地之爭、Moba遊戲裡lol,dota2之爭。。。

既然覺得自己這個才是正宗,那麼其餘的一切自然都是邪門歪道了,就算你遊戲做得好,充其量也只是你會抄會改而已,本質上依然是受我這個遊戲的啟發才做出來的。

在這種邏輯下,他自己認為自己是無懈可擊的,你說再多也沒用

15樓:

你只需要知道你是玩遊戲,不是玩優越。

每個遊戲都有存在的價值,而這個價值就值得相對應的人來追捧而已。

假如乙個人有優越感了,只能說他愛上了這個遊戲而已。就好比你見過有人對著自己的女朋友的面誇獎別人家的女朋友比自己的女朋友美的男人嗎?

16樓:「已登出」

有優越感不是問題,那最多是人品問題,認為自己的逼格高。

可是說出不自量力的話那就是智商問題了。

人外人,天外天,只能說見識太淺,畢竟圖樣圖森破。

17樓:穀雨

實際上不是遊戲之間的優越感。

作為乙個歷經從3c,真3開始玩到dota,lol,最後穩定於dota2的玩家,其實只是從最早的競技遊戲操作中的成就感,到如今lol為了追求普遍性和受眾的廣泛性形成的遊戲變數的狹小從而帶來的操作上和競技感上的空虛。

說白了,當年打dota打一晚上很累,但很有成就感。如今lol就算打一天也沒有感情上的波動。

18樓:

有優越感不好嗎

你長的比別人帥難度不應該有優越感嗎

19樓:南宮聊

這種優越感不只存在遊戲玩家,像足球迷對籃球迷;周杰倫的粉絲對張杰的粉絲一樣,這種優越感存在各處。

切題本人通常表現出來的是不理解,也許有些人說這也是優越感,我不反對。

就現在我都不明白,為什麼還有人迷戀傳奇。每看到有人玩《傳奇》,都會好奇的問一句「這遊戲到底有什麼可玩的?」得到過太多答案並試過一些方法,可始終不能理解。

《傳奇》到今天還有一群人在玩,包括大量的私服。它也許真的有過人之處,還求大神指教。

說到Dota和LOL,最初受不了糟糕的遊戲環境,正好跟朋友一起開玩LOL。

這真是兩個不同的遊戲,LOL在完全自主的情況下,把LOL做成了乙個按自己意願進行的遊戲,更多的合理,更多的標準。

Dota成於WAR3,由一兩個人做到今天,可以說是乙個奇蹟。很多東西由玩家建立,更自由,也更亂,當然也更多變化。

這簡直像蘋果和安卓。

利益相關:

40%時間LOL

20%時間Dota2

20%時間爐石

20樓:

憑什麼不能有優越感?沒優越感何來進步?努力的目標不就是為了比別人強嗎?

就拿「職業無貴賤」這句話來說,誰tm真正相信職業無貴賤?

我見過的大多數dota和lol和雙修玩家,都承認lol更簡單娛樂,技術含量有限。哪來的爭端?

LOL dota之爭都是那群以為lol比dota技術含量高的**惹起來的

21樓:張馳

曾經有過很多人認為DOTA操作比LOL難,所以才形成了諸如星際魔獸 DOTA LOL的鄙視鏈……

我說在LOL面前說我是DOTA玩家,更多時候表示我在你還沒玩MOBA類遊戲的時候就已經玩過了。

CF從畫面和一些遊戲方式的設定上來說肯定超過CS,但是我說CS1.3甩槍bug什麼的其實表示的是我從某年就開始玩FPS遊戲了。。。。

有點類似年齡大的人欺負年齡小的人,在後輩面前講資歷的那種感覺。

我個人感覺,操作簡化是發展的趨勢,鄙視鏈的原因不是前面比後面難,而是前面比後面早。如果操作複雜是發展趨勢,鄙視鏈還是會有,只不過前面的人會說我們之前的遊戲多簡單多人性化。

利益相關:DOTA玩家,LOL我一點都不會,也沒時間去學了…………

22樓:劉林沼

使用者是什麼,是人。人就會有需求,那麼「某一些遊戲的使用者會對另一些其他遊戲的使用者有一些天生的優越感」就是這部分玩家自己滿足自己需求的過程。

馬斯洛金字塔告訴我們自我實現

(Self-actualization need)當上述所有需要都獲得滿足之後,人的需要就會進入到最高端層——自我實現的需要。這種需要可以歸入對於自我發揮和完成的慾望,也就是一種使得自我的潛力得以實現的傾向。通俗點說,就是乙個人想要變得越來越象人的本來摸樣,實現人的全部潛能的慾望。

那麼我個人認為這是他們的一種自我實現需求的自我滿足,滿足這種需求以後,會在心理上得到很強烈的滿足感和成就感。

當然他們滿足自己需求的時候勢必要做到李菊福,那怎麼才能李菊福呢,找一些大家普遍認同的規律賦予另乙個看起來更LOW的遊戲上,從而達到滿足自己慾望的作用。

個人扯淡,不喜可噴。

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