手遊為什麼需要提純玩家

時間 2021-06-07 12:21:18

1樓:

對,當然是玩家越多越好。

所以手遊廠商為什麼要提純呢?

「提純」說本來就是某些自以為是的人提出來的想法而已。

你都能看出來「玩家越多越好,廠商沒理由提純」這麼明顯的邏輯問題。

你看不出來「提純」這事的真假?

廠商「提純」未必,某些別有用心之人故意給自己討厭廠商的玩家扣帽子是真。

「還在玩XX家的遊戲啊?果然被提純了。」

「竟然還為XX家說好話啊?果然被提純了。」

「好可怕,這些X衛兵、Y衛兵、Z衛兵,不像我,只會心疼geigeier……」

或者在把意思直白一點:

「好可怕,這些衛兵,被廠商嘎了韭菜還不自知,不像我,我最清醒了,我沒有被提純。」

說白了,就是綠茶的這種暗踩別人,暗捧自己常見套路的變種。

2樓:月魘星幻

提純不是「為什麼要」啊

提純是被動不是主動啊

你引玩家不滿,一部分人走了,一部分無所謂的的留下來了,叫提純你這問題就是問「手遊為什麼會讓玩家不高興」

要能永遠讓玩家高興,那就成世界第一大宗教了

3樓:Disorder End

首先題主誤會了,提純這個說法大部分情況下是反對遊戲廠商的人提出的。部分玩家覺得遊戲的發展不符合自己的喜好,覺得自己被手遊廠商拋棄/背叛了,所以覺得手遊廠商在「提純」,剩下的都是乖乖聽廠商話的韭菜。

但這個情況其實根本不侷限於手遊,而是任何文藝作品都可能出現。我舉個例子,有人想寫一部百合作品,但因為各種原因(比如說非戀愛部分的劇情確實不錯)湧入了一堆想看男女戀愛的,結果最後是兩個妹子在一起了。這部分讀者非常氣憤,攻擊作者沒按他們的喜好寫。

但問題是作者本來設計的就是百合線啊?這部分人非要看,看完了又不爽,作者當然不想慣著他們。所以這部分讀者走了,剩下的都是願意看百合劇情的,這其實就是所謂的「提純」

回到遊戲,其實買斷制單機的提純才是最明顯的。比如FS社的魂系列,很多玩家玩這個遊戲享受的是「磨練自己技術」的樂趣,如果有玩家吐槽魂系列太難,各種設定不人性化,那下場通常就是被魂系列玩家從各種角度吐槽。但回到廠商,FS難道做不出輕鬆愉快的遊戲嗎?

不可能,但人家就是想做硬核遊戲啊。所以,不喜歡FS社遊戲的玩家,買過乙個作品後就被「提純」掉了,不會再碰,剩下的都是喜歡這種設計的玩家。

最後回到手遊。理論上免費手遊玩家當然是越多越好的,題主想的很美好。但為啥廠商還會「提純」呢?

因為每個喜好本身就不一樣啊。比如少女前線的玩家和官方會攻擊/封禁那些用指令碼刷圖撈槍的玩家,因為他們的遊戲就是設計成得玩家自己肝的。什麼你覺得少前重複刷圖浪費時間又不能自動掛機?

那你就不該去玩少前。然後這部分人就被「提純」掉了。遊戲廠商(雲母)不想要多些玩家嗎?

當然不是。但他們也不想做乙個「保姆軟體」。

所以任何文藝作品都是會「提純」的,而且越是在某方面登峰造極,就會越小眾。

4樓:

所謂提純玩家的說法,肯定是玩家之間的鄙視鏈造成的,運營遊戲不會鄙視任何一種型別的使用者,無論他付費還是不付費。

用做遊戲的思路來解釋的話,有玩家在遊戲裡花了幾萬十幾萬買了很高的屬性,然後他要怎麼釋放這些屬性呢,肯定是對那些炮灰玩家。

所以你在遊戲裡花錢不花錢都不要緊,只要你來玩這遊戲就行。不花錢就來捧個人場,花錢了那就更好。

我相信任何乙個有腦子的遊戲運營,都不會有「提純玩家」的說法。

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